Danes ženske razvijalke iger prevzemajo vodstvo kot nekatere vodilne direktorice v industriji, vendar ni bilo vedno tako. V sedemdesetih in osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko se je trg videoiger šele vzpostavljal, so se morale ženske močno boriti, da bi se njihov glas slišal v poslu, v katerem prevladujejo moški. Zaokrožili smo seznam najvplivnejših žensk v zgodovini video iger, odkar je leta 1978 izšla prva igra, ki jo je oblikovala ženska.
Carol Shaw: prva programerka in oblikovalka iger
Računalniška programerka Carol Shaw je najbolj znana po svojem delu pri Activisionu z retro uspešnico River Raid, a pred leti je Shaw že zaslovela v zgodovini video iger. Leta 1978 je bila prva ženska, ki je programirala in oblikovala video igrico 3D Tic-Tac-Toe za Atari 2600.
Leta 1983 je zadnja igra, ki jo je Shaw v celoti programirala in oblikovala sama, Happy Trails, izdala ravno takrat, ko je trg video iger strmoglavil. Ker je industrija v razsulu, si je Shaw vzela premor pri ustvarjanju iger, a se je leta 1988 vrnila, da bi nadzirala produkcijo River Raid II, njenega zadnjega labodjega petja v svetu igranja konzol.
Roberta Williams: soustvarjalka grafičnih pustolovskih iger in Sierra
Roberta Williams je ena najpomembnejših osebnosti v zgodovini video iger. Leta 1979 je Williams po igranju besedilne računalniške igre Adventure dobil navdih, da je sestavil oblikovalski dokument, ki je orisal interaktivno igro, ki združuje besedilo z grafiko. Njen mož Ken, programer pri IBM-u, je razvil programsko opremo in tehnologijo z uporabo domačega računalnika Apple II. Njihova igra Mystery House je bila takojšnja uspešnica in rodil se je žanr grafične avanture.
Par je ustanovil podjetje On-Line Systems (kasneje imenovano Sierra) in postal prevladujoča sila v računalniških igrah. Ko se je leta 1996 Williamsova upokojila, so ji pripisovali več kot 30 vrhunskih računalniških iger, od katerih je večino napisala in oblikovala, vključno z Kings Quest in Phantasmagoria.
Dona Bailey: prva ženska, ki je oblikovala arkadno igro
Odločena, da bo prodrla v posel izdelave iger, je Dona Bailey leta 1980 sprejela mesto inženirke pri Atari. Carol Shaw je že odšla v Activision, zato je bila Bailey edina oblikovalka iger v podjetju. Tam je skupaj z Edom Loggom soustvarila in oblikovala klasično arkadno uspešnico Centipede.
Po izidu in takojšnjem uspehu je Bailey izginil iz industrije video iger, da bi se ponovno pojavil 26 let kasneje kot osrednji govornik na konferenci Women in Games Conference leta 2007. Bailey je razkrila, da so jo iz posla odgnali pritisk in kritike njenih moških kolegov.
Danes Bailey spodbuja ženske k karieram v igrah. Dela kot inštruktorica na fakulteti in poučuje številne tečaje o oblikovanju iger.
Anne Westfall: programerka in soustanoviteljica Free Fall Associates
Preden se je Anne Westfall začela ukvarjati z igrami, je bila briljantna programerka, ki je ustvarila prvi mikroračunalniški program za strukturiranje podrazdelkov. Leta 1981 sta Westfall in njen mož Jon Freeman ustanovila Free Fall Associates, prvega neodvisnega razvijalca, s katerim je sodeloval Electronic Arts. Med igrami, ki jih je sooblikoval Freeman in programiral Westfall, je bila uspešnica Archon, ki je bila takrat največja prodajalnica EA.
Poleg svojega dela programerke in razvijalke je Westfall šest let delala tudi v upravnem odboru Game Developer Conference. Westfall in Freeman sta svoje podjetje preimenovala v Free Fall Games, čeprav je sama Westfall zadnjih nekaj let preživela kot medicinska transkripcionistka.
Jane Jensen: pisateljica in oblikovalka zgodovinskih pustolovskih iger
Kjer je Roberta Williams končala, je Jane Jensen prevzela luč in ohranila visokokakovostno pisanje in oblikovanje pustolovskih iger. Jane je v zgodnjih devetdesetih delala za Williams, kjer je začela v Creative Services v Sierri, sčasoma pa je napisala in oblikovala uspešnice, kot so Kings Quest VI, serija Gabriel Knight in številne druge. Njeno delo v klasičnih igrah je oblikovalo, kako se zgodba in zasnova igre prepletata v sodobnih avanturah s pokaži in klikni.
Jensen je nadaljevala svoje delo v računalniških pustolovskih igrah z linijo računalniških naslovov Agatha Christie in The Women's Murder Club. Svoj sanjski projekt Gray Matter je razvila z Wizarboxom, nato pa je z možem Robertom Holmesom odprla nov studio za razvoj iger, imenovan Pinkerton Road. Jenson piše tudi leposlovje pod imenom Eli Easton.
Brenda Laurel: strokovnjakinja, pisateljica in oblikovalka za interakcijo človek-računalnik
Življenjsko poslanstvo Brende Laurel je bilo raziskovanje naše interakcije z računalniki in koristi, ki izhajajo iz njih. Igre je začela uporabljati za svoje delo v zgodnjih osemdesetih kot članica raziskovalne skupine Atari in vodja strategije programske opreme. Leta 1987 je koproducirala izobraževalno medicinsko simulacijsko igro Laser Surgeon: The Microscopic Mission, ki je ponudila virtualni pogled na tehniko možganske kirurgije.
V devetdesetih letih prejšnjega stoletja je Laurel s svojim podjetjem Telepresence nadaljevala svoje delo kot ena najmočnejših glasov v raziskavah in razvoju virtualne resničnosti. Prav tako je soustanovila Purple Moon, eno prvih podjetij za programsko opremo, ki se je specializiralo za razvoj iger za dekleta.
Laurel dela kot svetovalka, govornica in profesorica ter poučuje 2D in 3D interakcijsko načrtovanje.
Amy Briggs: ustvarjalka prve pustolovske igre za dekleta
V kratkem delu Amy Brigg v svetu iger je pokazala vizijo daleč pred svojim časom z pustolovsko igro s pripovedjo in protagonisti, namenjeno posebej ženskemu občinstvu.
Leta 1983 je Briggs delal v podjetju Infocom za pustolovske besedilne igre kot preizkuševalec. Njene močne pisateljske sposobnosti in nadarjenost sta prepričala šefe, da so dali zeleno luč njenemu konceptu besedilne pustolovsko-ljubenske igre za dekleta Plundered Hearts. Po pisanju in oblikovanju Hearts je Briggs soavtor Gamma Force: Pit of a Thousand Screams in sooblikoval dele Zork Zero.
Briggs je leta 1988 zapustila igralniško industrijo in se vrnila v šolo, da bi pridobila diplomo. Danes še naprej piše in je lastnica podjetja, ki je specializirano za inženiring človeških dejavnikov in kognitivno psihologijo
Doris Self: prva in najstarejša tekmovalna igralka na svetu
Pri 58 letih je bila Doris Self ena prvih tekmovalnih igralk, ko se je leta 1983 udeležila turnirja Video Game Masters in podrla svetovni rekord QBert z 1.112.300 točkami. Čeprav je bil njen rezultat nekaj let kasneje premagan, je Self še naprej prizadevala za osvojitev QBerta.
Self je bila predstavljena v dokumentarcu The King of Kong: A Fistful of Quarters, ko ji je svetovni prvak Pac-Mana Billy Mitchell podaril arkadni stroj QBert, kar je spodbudilo takrat 79-letno Self, da začne spet tekmujem.