Link's Awakening Review: osvežujoč povratek v franšizo Zelda

Kazalo:

Link's Awakening Review: osvežujoč povratek v franšizo Zelda
Link's Awakening Review: osvežujoč povratek v franšizo Zelda
Anonim

Spodnja vrstica

Link's Awakening je eden najbolj vizualno privlačnih pogledov na klasično igro, kar smo jih kdaj videli. Če vam je všeč klasična Zelda dungeoning, je ta igra obvezna.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Kupili smo The Legend of Zelda: Link's Awakening, da jo je naš strokovni ocenjevalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.

Z obsežnimi nadgradnjami tehnologije v zadnjih nekaj generacijah konzol je vse večja želja po predelavi naših najljubših iger iz preteklosti. Vstopite v The Legend of Zelda: Link's Awakening, predelavo Switch klasike Game Boy iz leta 1992. Remake je čudovita predelava, ki uspe ostati zvesta duhu in igrivosti izvirnika na način, ki ga uspe le redkim predelavam izklopljeno.

Pokukajte v nekatere druge najboljše igre za igranje vlog Nintendo Switch, ki jih lahko kupite.

Zaplet: prijetna pripoved

Čeprav v smislu pripovedovanja zgodbe zagotovo ni na ravni The Last of Us ali The Witcher 3, Link's Awakening ustvarja zelo prijetno pripoved ves čas igranja. Link je potoval po morju, ko ga vzame nevihta in pusti obtičati na otoku Koholint. Ne more oditi, dokler ne prebudi Vetrne ribe iz nočne more, toda kaj se bo zgodilo, ko bo to storil?

Med Linkovim potovanjem srečate prebivalce otoka Koholint: srčkanega Marina, ki sanja o tem, da bi odšel peti za ves svet; Gospa Mijav Mijav, ki ima Chain Chomps kot hišne ljubljenčke; Ulrira, ki si vedno želi govoriti po telefonu, a obleži ob zamisli o osebnem srečanju. Liki v tej igri imajo veliko osebnosti in vsak živi svoje življenje, tako kot vi svojega.

Za oboževalce drugih Nintendovih franšiz, zlasti franšize Mario, je na svetu veliko kamej. Tu so Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write in drugi. Medtem Linkovih tipičnih prijateljev in sovražnikov ni nikjer – ne Zelde, ne Ganona. Kar zadeva zgodbo, to ni tipična igra Zelda.

Za razliko od mnogih predelav se Link's Awakening trudi po svojih najboljših močeh, da bi bilo igranje čim bližje izvirniku

Najzanimivejši lik je Vetrna riba sama, oziroma natančneje, kaj predstavlja. Linkovo potovanje, da prebudi Wind Fish, postavlja pod vprašaj samo definicijo resničnosti in tega, kakšne spomine želite imeti. Od tu naprej se bom nekoliko poglobil v spojlerje, tako da, če ne želite biti razvajeni, vedite, da Linkovo prebujenje ponuja globoko čustveno potovanje, v katerega se boste zaljubili.

Skozi igro je jasno, da je Linkov cilj zapustiti otok. Zbuditi Wind Fish je edini način za to. Vendar pa bo prebuditev Vetrne ribe izbrisala otok Koholint, skupaj z vsemi ljudmi, ki na njem živijo. Igra vas vpraša, ali so bili njeni prebivalci, spomini, ki ste jih ustvarili, boji, s katerimi ste se soočali, kdaj resnični ali pa so bili vsi sanje. Sprašuje vas: kako cenite svoj čas na otoku Koholint?

Na koncu igre se Link nasmehne. Zanj, čeprav otok Koholint ne obstaja več, je bil njegov čas tam resničen. Ljudje so bili resnični. Izzivi so bili resnični. Njegova izkušnja je bila resnična. Od vsega se je poslovil, a vse še vedno živi v njem in v Vetrni ribi, ki leti nad glavo in poje Napev Vetrne ribe. Samo zato, ker nekaj (ali nekdo) ni več, ne pomeni, da ne živi več. Imate moč, da te spomine, te sanje ohranite žive.

Navsezadnje je ta igra oda preteklosti, slavljenje vaših spominov ter ljudi in časov, ki ste jih imeli radi. Morda jih ne bo več, vendar bodo obstajali, dokler se boste odločili, da jih boste ohranili žive v svojem spominu. Ne smete se bati opustiti svoje preteklosti, saj bo vedno del vas, tako kot bo otok Koholint vedno del Link and the Wind Fish.

Image
Image

Igranje: blizu originalu

Za razliko od mnogih predelav se Link's Awakening trudi po svojih najboljših močeh, da igranje ostane čim bližje izvirniku. Narejenih je bilo nekaj sprememb kakovosti življenja, na primer spreminjanje določenih mehanizmov v stalne nadgradnje (na primer zapestnica moči), vendar so razvijalci pazili, da so drugi elementi ostali nedotaknjeni. Zagotavlja zanimiv pogled na omejitve preteklih igralnih konzol in na to, kako se nekatere izbire oblikovanja danes preprosto zdijo zastarele, medtem ko lahko druge izbire ponudijo priložnost za razmislek, ki je bila izgubljena v prizadevanju razvijalcev iger, da bi igre naredile priročne.

Morate na primer opremiti Rocovo pero (vaša skakalna sposobnost), namesto da bi bilo trajno preslikano na, recimo, odbijač ali sprožilec. Igra vam ponuja dve reži za sposobnosti, kjer boste večinoma krožili med skoki, čarobnim prahom, bombami, bumerangom, lopato in lokom. Skoki so bili v bistvu vedno vezani na eno režo in so se menjavali med ostalimi, ko se je pojavila potreba.

Krotiranje med sposobnostmi mi vzame dragocen čas, ko pregledujem inventar in gumbe za ponovno preslikavo, vendar sem zaradi tega tudi bolj cenil vsako sposobnost in poskušal povečati njeno uporabnost, preden sem videl, da sem prisiljen preklopiti na drugo. Lahko bi jih preslikali na neuporabljeno D-pad, vendar me je ta majhna neprijetnost res spodbudila k razmišljanju o mehanikah, ki sem jih imel v igri, in to me je spodbudilo, da sem bil bolj ustvarjalen z orodji, ki sem jih imel, namesto da bi privzeto uporabil nekatera »najboljša« rešitev.

Pri oblikovanju nove estetike te predelave je ekipa razvijalcev želela ujeti občutek majhne diorame igrače. Rezultat je bila ena izmed najlepših iger Switch.

Spodnja vrstica

Boj v Link's Awakening je neverjetno nagrajujoč. Sovražniki se premikajo po predvidljivih vzorcih, ki jih je lahko opaziti, vendar jih je težko obvladati. Čas je pomemben, da premagate mafije in se izognete njihovim napadom ali jih odbijete. Boji s šefi pogosto zahtevajo bolj kreativne, edinstvene taktike, ki jih drugje v igri ni. Mogoče morajo nekateri šefi pogoltniti bombo ali pa morajo drugi priti iz svoje svetilke. Vsaka nova mafija vam bo dala misliti, dokler ne najdete najboljšega načina, da jih uničite.

Oblikovanje uganke: večinoma poskusi in napake

Kjer Link's Awakening pokaže svoje razpoke kot igra Gameboy iz leta 1992, je v svoji zasnovi uganke. Nekatere uganke so zahtevale pametno razmišljanje, na primer vzorci skakanja nekaterih šahovskih figur, druge pa so bile igra poskusov in napak. Ne bom preveč natančen, da ne bi pokvaril igre, vendar sem se moral večkrat zanesti na vodnike, kot bi si želel priznati, ko je rešitev uganke vključevala opravljanje določene naloge v določenem vrstnem redu in ne v - Namigi za igro so bili podani tako, da niso namigovali niti na naloge niti na vrstni red. Uganke niso bile toliko preizkus iznajdljivosti, kot so bile ovira za sicer odlično igro.

Kljub temu je bil ogled pristopa te posebne igre k ugankam odlična priložnost za razmislek o tem, kako je serija Legend of Zelda rasla od Link's Awakening. To je bila vedno serija, znana po tem, da nagrajuje pametno igranje. V temnicah Ocarina of Time je nekaj mojih najljubših ugank vseh časov, ki preizkušajo vašo sposobnost prepoznavanja vzorcev, skritih v kaosu, Breath of the Wild pa je revolucioniral naš pogled na okolja odprtega sveta, zahvaljujoč rešitvam, ki temeljijo na fiziki za običajne težave.

Nasprotno pa je Link's Awakening veliko bližje ugankarskim igram stare šole, kot je Myst ali celo nekaj takega, kot je Ace Attorney. Rešitve zahtevajo pametno razmišljanje, pogosto pa so težave bolj podobne ugankam, ki omogočajo samo eno določeno rešitev. Ponazarjajo omejitve video iger kot svežnjev kode. Skupaj s programsko opremo so uganke v igrah napredovale in omogočile neobičajne rešitve, ki so bile resnično dovoljene le v bolj prilagodljivih okoljih, kot so namizne igre RPG ali, no, v resničnem življenju. Če želite primer edinstvenega reševanja problemov, ki ga izpostavljam, predlagam, da pogledate ljudi, ki poskušajo rešiti svetišča Dih divjine na povsem nove načine.

Grafika: Ena najlepših iger Switch

Pri oblikovanju nove estetike te predelave je ekipa razvijalcev želela ujeti občutek majhne diorame igrače. Posledica tega je bila ena izmed najlepših iger Switch, ki se je obdržala proti velikanom, kot sta The Legend of Zelda: Breath of the Wild in Luigi's Mansion 3. Težje jo je primerjati z igro, kot je God of War, ker je Link's Awakening najdlje stvar iz realističnega sloga je mogoča - poskuša vzeti neresnično in narediti občutek resničnega.

Vse v Link's Awakening je videti kot majhna plastična figurica, ki jo čutiš v rokah. Brez dvoma je smešno očarljiv, toda tisto, kar resnično izstopa pri njem, je njegova pripravljenost na estetska tveganja, ki jih ni bilo videti od Wind Wakerja. Čeprav je igra nedvomno videti moderna, ohranja tudi retro duh, ki je zvest izdaji iz leta 1992.

Link se premika linearno v 8 smereh, tako kot v izvirniku. Vsi predmeti in listje v igri zasedajo nevidne ploščice, kot bi v indie retro-navdihnjeni igri. Igra zelo malo spremeni izvirnik v smislu postavitve, občutka in osnovne mehanike. Zdi se, kot da je Nintendo vzel izvirnik in pravkar dodal nov sloj estetske barve, in večinoma deluje čudovito.

Image
Image

Poleg risanih spritejev in travnatih ploščic je na voljo veliko vizualnih učinkov, ki jih lahko dodate ambientu. Voda je videti tako prosojna, da se čuti mokrota. Ko prečkate Skrivnostni gozd, vas spremljata vrtoglava meglica. Včasih pa učinki ovirajo igranje. Na odprtih poljih, kot so tista, ki neposredno obkrožajo Mabe Village, je okoli robov zaslona veliko popačenja leče, kot da se resničnost zamegljuje, bolj ko je stran od Linka. Čeprav zagotovo dodaja vzdušje, pa tudi odvrača od igranja in naredi nekoliko nadležno načrtovanje gibanja na teh področjih.

Animacije v tej igri so preproste, a jasne in imajo pridih starega sloga. Vsaka pošast in prijatelj na tem svetu ima zelo hitro sprehod po svojih gibih, od stilov teka do napadov do občasnega petja. Jasnost resnično zasije v mafijskih bojih, kjer je vsak vzorec napada jasno definiran glede na cikle animacije. Obvladovanje bojevanja v tej igri tako postane ritual opazovanja sovražnikov, kdaj in kako bodo udarili, v nasprotju s samo ščitenjem ali izogibanjem, ko se premaknejo proti igralcu.

Igra ima nekaj manjših težav z zmogljivostjo, še posebej, če jo poganjate na postaji ali s kartice SD. Hitrost sličic pada pri prehodu med območji v igri, včasih pod 30 sličic na sekundo. Vendar pa se padci ne zgodijo pogosto in vsekakor niso ovirali igranja ali celo opazno vplivali na užitek.

Glasba, SFX in glasovna igra: dober zvočni posnetek in SFX, manjka glasovna igra

To je hkrati najšibkejši in najmočnejši del celotne igre. Po eni strani je utripajoča zvočna podlaga prijetna za poslušanje in se popolnoma prilega tonu igre. Po drugi strani pa glasba preprosto ni tako raznolika in se lahko čez nekaj časa zdi, da se ponavlja, saj se pogosto znova in znova vračate nazaj po istih nekaj področjih zemljevida. Bilo bi neverjetno, če bi med napredovanjem igre slišali remiksirane različice tem nadzemlja, toda kljub temu, da so se teme ponavljale, sem še vedno brenčal ob zvončkih na svojih dogodivščinah.

Zvočni posnetki ječe v igri in njen dizajn SFX so še posebej osupljivi. Vsaka od devetih ječ ima svojo temo, ki se popolnoma prilega okolju in poveča napetost vsakič, ko stopite na vhod. Zvočni učinki so v tej igri liberalni, vsak predmet, ki ga zberete, vas nagradi s klasičnimi džingli Legend of Zelda, ki jih imamo vsi radi, ki igralca prežemajo z velikim občutkom dosežka za tako preproste stvari, kot je lovljenje vile. Ko bi le ta igra imela več skrinj, da bi še večkrat slišali to sladko melodijo.

V tej igri ni veliko glasovnega igranja, ki sledi značilnim stopinjam Legende o Zeldi. Link in NPC-ji občasno godrnjajo in mrgolijo kot odziv na dogodke v svetu. Marinovo petje je res prisrčno in vedno je res zabavno slišati presenečeno cviljenje moblinov, ko opazijo Linka, a pravi vrhunec so Linkovi barviti zvoki na otoku Koholint. Ima hrup za vse: skakanje, suvanje, vlečenje, prerivanje, celo utapljanje. Čudovito je, tako kot vse ostalo v tej igri.

The Legend of Zelda: Link's Awakening za Switch je zvest, dih jemajoč predelava izvirnika Game Boy.

Spodnja vrstica

Za to igro ni trenutnega DLC-ja in ni bilo nobenih novic o prihajajočem DLC-ju. Ker je to predelava prejšnjega naslova Legend of Zelda, bi bilo presenetljivo videti kakršno koli novo vsebino za to igro v prihodnosti. Na svetli strani se lahko veselite nadaljevanja Dih divjine.

Cena: Ni dovolj vsebine za ceno

Zelo sem užival v času, ko sem preživel Link's Awakening, a bi rekel, da je vreden svoje cene 60 $? Ne. Igro sem premagal v približno 15 urah, po igri pa ni veliko, razen gradnje ječ po meri v Dampejevi baraki. Ta igra preprosto ne ponuja toliko vsebine kot mnogi drugi naslovi Switch po tej ceni, če iščete igro, ki vam bo vzela en mesec življenja.

Še bolj pomembno je, da kot predelava ne dodaja toliko vrednosti poleg izvirne igre iz leta 1992. Videti je res uglajeno in ima izboljšano kakovost življenja, vendar sta jedro igranja in kampanja skoraj nedotaknjena. Če izvirnika še niste igrali ali če vam je bil najljubši iz otroštva, ga vsekakor vzemite, vendar ne boste našli veliko novega, kar bi vam bilo všeč, če niste oboževalec izvirnika.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Dve veliki igri Zelda na Switchu sta Link's Awakening in Breath of the Wild (ogled na Amazonu). Čeprav imata nekaj podobnosti v smislu likov in osnov igranja, sta dokaj različni igri. Breath of the Wild je veliko bolj RPG, ki temelji na likih in temelji na opremi, boju, plenu, izdelavi in statistiki. Ima več skupnega z drugimi RPG-ji, kot sta Witcher 3 ali God of War. Link's Awakening je bolj klasična igra s pogledom od zgoraj navzdol in fokusom na uganke. Odvisno od tega, za kaj ste razpoloženi, bo zabavno igrati oboje, a Breath of the Wild pri 60 $ ponuja veliko več vsebine.

Zvesta predelava, ki ohranja stvari sveže

The Legend of Zelda: Link's Awakening za Switch je zvest, dih jemajoč predelava originala Game Boy. Uspelo mu je ponovno zamisliti igro kot zabavno in čudovito pustolovščino, ki deluje hkrati sveže in nostalgično. Razen če vam izvirnik nikoli ni bil mar, vam bo Link's Awakening verjetno všeč.

Specifikacije

  • Ime izdelka Legend of Zelda Link's Awakening
  • Cena $59,99
  • Datum izdaje september 2019
  • Razpoložljiva platforma Nintendo Switch
  • Povprečni čas predvajanja 15 ur

Priporočena: