Ključni izsledki
- Facebook poskuša začeti metaverzum z novimi slušalkami za navidezno resničnost in prizadevanjem za prenovo blagovne znamke.
- Metaverse je izraz, ki se uporablja za opis skupnih okolij virtualnega sveta, do katerih lahko ljudje dostopajo prek interneta.
- Toda uporabniki se še vedno soočajo z ovirami zaradi stroškov, udobja, zmogljivosti in kompleksnosti slušalk za navidezno resničnost, ki bi lahko omogočile boljši dostop do metaverzuma.
Navidezna resničnost postaja velika.
Facebook dela na novih vrhunskih slušalkah VR s kodnim imenom Project Cambria. Podjetje pravi, da bo oprema uporabnikom omogočila boljšo interakcijo z rastočim metaverzumom, neke vrste digitalnim prostorom, ki vam omogoča, da počnete stvari, ki jih v fizičnem svetu ne morete. Metaverse so bile dolgo pričakovane sanje, vendar strokovnjaki pravijo, da jih bo Facebook končno lahko uresničil.
"Ljudje bodo lahko virtualno hodili v šolo ali službo in se dejansko počutili, kot da sedijo v učilnici ali pisarni, doma pa dejansko nosijo slušalke," strokovnjakinja za virtualno resničnost Ashley Crowder, izvršna direktorica VNTANA, je povedal Lifewire v intervjuju po elektronski pošti. "To bo 100-krat boljše kot buljenje v zaslon Zoom."
Mešanje realnosti
Facebook stavi na prihodnost VR in metaverzuma. Podjetje je spremenilo svoje ime v Meta Platforms Inc., da bi nakazalo svojo osredotočenost na metaverzum, za katerega trdi, da bo naslednik mobilnega interneta. Prav tako vlaga denar v razvoj programske opreme, ki bi lahko spodbudila rast metaverzuma.
Metaverse je izraz, ki se uporablja za opis skupnih okolij virtualnega sveta, do katerih lahko ljudje dostopajo prek interneta. Facebook pravi, da bo metaverzum postal bolj realističen z uporabo navidezne resničnosti (VR) ali razširjene resničnosti (AR) s slušalkami Project Cambria. Slušalke so trenutno le prototip, vendar je Facebook dejal, da se osredotočajo na sledenje obrazu in očem.
Medtem ko se številna podjetja trudijo, da bi metaverzum uresničila, je Facebook podjetje, ki je v najboljšem položaju, da začne spodbujati sprejemanje, saj že ima socialne, programske in strojne platforme, skupaj s svojim ogromnim dosegom in finančni položaj, je v intervjuju po e-pošti za Lifewire povedal strokovnjak za VR Aaron Franko iz programske družbe Saritasa.
"Vendar, da bi metaverzum postal resničnost, mora biti zasnovan od začetka kot odprta platforma z varnostjo in zaščito v središču," je dodal. »Prav tako bo zahtevalo ogromno ustvarjanja vsebine, kar pomeni, da morajo biti ustvarjalci motivirani za razvoj prek možnosti monetizacije ali priznanja."
Ni pripravljen za Prime Time
Toda metaverzum je še daleč. Uporabniki se še vedno soočajo z ovirami zaradi stroškov strojne opreme, udobja, zmogljivosti in kompleksnosti, je dejal Franko.
»Kot pri večini novih tehnologij so prvi uporabniki pripravljeni spregledati ali se 'spopasti' s temi težavami, vendar bo povprečen uporabnik počakal, dokler uporabnost ali uporabnost metaverzuma ne prevlada nad temi dejavniki,« je dodal Franko. "Podobno kot je uporaba interneta eksplodirala po množičnem sprejetju pametnega telefona, bo treba razviti nek enako vseprisoten vmesnik, da bo metaverzum postal del življenja vseh."
Če bo tehnološke ovire mogoče premagati, opazovalci pravijo, da bi lahko metaverzum spremenil način interakcije uporabnikov z internetom. Moč interneta je v tem, da organizira ogromne količine vsebin in nas zlahka poveže z njimi, je dejal Franko.
»Pomanjkljivost je, da nam je dostavljen v dvodimenzionalnem formatu, medtem ko ima realni svet tri dimenzije,« je dodal Franko."Ne moremo resnično izkusiti vseh vidikov (ali razsežnosti) ljudi, krajev in stvari, do katerih imamo dostop na internetu."
Obljuba metaverzuma je, da nam omogoča doživljanje ljudi, krajev in stvari, kakršni obstajajo v resničnem svetu, kjer koli in kadar koli, je dejal Franko.
"Metaverzum ponuja prostor, kjer lahko prilagodimo vse vidike našega okolja, vključno s samim seboj," je dodal. "V metaverzumu so starost, rasa, velikost in spol (in celo vrsta) popolnoma prilagodljivi, tako da smo lahko, kdor koli (in kjerkoli) se odločimo."
Facebookova vizija metaverzuma bi lahko bolje povezala uporabnike, je v intervjuju za Lifewire po e-pošti povedal Daren Tsui, izvršni direktor IMVU, socialnega omrežja 3D, ki temelji na avatarjih. Recimo, da vas navdušuje Picassova umetnost, vendar živite v majhnem mestu, kjer nihče, ki ga poznate, ne ceni moderne umetnosti, in nimate dostopa do njegovih del v muzeju.
"Lahko greš v metaverzum in poiščeš ljudi z isto strastjo, obiščeš virtualne muzeje s svojimi novimi prijatelji in prek umetne inteligence celo komuniciraš s človekom samim," je dodal.