Sonyjev novi zaslon predstavlja izkušnjo, podobno VR

Kazalo:

Sonyjev novi zaslon predstavlja izkušnjo, podobno VR
Sonyjev novi zaslon predstavlja izkušnjo, podobno VR
Anonim

Ključni izsledki

  • Sonyjev novi Spatial Reality Display omogoča, da so slike videti 3D brez slušalk.
  • Zaslon stane 5.000 $ in je namenjen poslovnim uporabnikom.
  • Opazovalci pravijo, da se bodo podobne tehnologije verjetno prebile na potrošniški trg.
Image
Image

Sonyjev novi Spatial Reality Display (SDR) uporablja sledenje očem, da naredi slike videti tridimenzionalne brez slušalk VR in tehnologija bi lahko sčasoma prišla do potrošnikov, pravijo strokovnjaki.

Čeprav lahko SDR ustvari osupljive 3D slike, je namenjen poslovnim uporabnikom zaradi svoje visoke cene in dejstva, da je vsebina, ki izkorišča prednosti sistema, omejena. To je ena od vedno večjega števila naprav, ki trdijo, da ustvarjajo izkušnjo virtualne resničnosti brez očal. Opazovalci pravijo, da bodo takšni zasloni verjetno sčasoma prišli v dnevne sobe.

"Sonyjeve zaslone sem uporabljal za izdelavo prototipov 3D izdelkov, pa tudi na dogodkih, kot je CES, kjer so resnično navdušili ljudi, ki še nikoli niso videli prostorskega zaslona, " Adam Rodnitzky, COO, Tangram Vision, a vision software company, je dejal v intervjuju po elektronski pošti.

Prijavo potrebujejo samo najhitrejši osebni računalniki

Za ustvarjanje slik, ki so videti tridimenzionalne, SDR sledi gibanju oči in vašemu položaju, ko se premikate po zaslonu. Na LCD-zaslonu je tudi mikrooptična leča, ki razdeli zaslon za vaše levo in desno oko, da ustvari stereoskopsko sliko."Vsebina sega globoko v zaslon iz katerega koli kota gledanja," pravi Sony na svoji spletni strani. "Preprosto premikanje navzgor ali navzdol, od ene do druge strani daje občutek, kot da komunicirate z vsebino tik pred vami."

Kovinski klinasti SDR vsebuje kamero in 15,6-palčni zaslon 4K. Za upodabljanje podrobnih podobnosti zaslon zahteva posebno programsko opremo in vsaj procesor Intel Core i7 ter grafično kartico NVIDIA RTX 2070 Super GPE. Začne se pri 5000 $, vendar strokovnjaki pravijo, da bodo takšni zasloni verjetno cenejši.

"Verjetno nas čaka še nekaj let, da bo ta tehnologija dosegla vsakdanje potrošnike," je dejal Rodnitzky. "Še vedno uporabljajo edinstvene komponente, ki jih še ne izdelujejo v velikem obsegu. To pomeni, da bodo cene ostale visoke, dokler jasni znaki sprejetja na množičnem trgu ne bodo spodbudili dobavne verige k proizvodnji teh specializiranih komponent v obsegu, ki znižuje ceno."

Proizvajalci že desetletja poskušajo narediti zaslone, ki posnemajo način, kako vaše oči vidijo svet. Že leta 2010 je Nintendo uporabil stereoskopski učinek na svojem igralnem sistemu 3DS, je v intervjuju po e-pošti poudaril Markus Peuler, izvršni direktor NeXR Technologies.

V filmski industriji je nov produkcijski standard debitiral v lanskoletni televizijski seriji Vojna zvezd The Mandalorian, je dejal Peuler. "Namesto zelenih zaslonov so LCD video stene prikazane v ozadju scene in se prilagajajo kotu kamere," je dodal. "To ustvari neverjeten wow-učinek, saj za perspektivni 3D ni več treba nositi slušalk."

Val holografskih zaslonov

Druga podjetja proizvajajo zaslone, ki želijo doseči podobne rezultate kot SDR za domove in podjetja. Looking Glass na primer ponuja 3D-zaslon, ki uporablja tehnologijo svetlobnega polja, ki je cenejša od SDR in deluje z več gledalci hkrati. "Ko se premikate po ogledalu, so vaše oči izpostavljene različnim nizom 3D-informacij, kar za gledalca ustvarja resnično 3D-izkušnjo," navaja podjetje na svoji spletni strani.

Roomality in Light Field Lab prav tako delata na podobnih holografskih konceptih, vendar v večjih formatih kot SDR. Roomality opisuje svoj izdelek kot "izjemen, 3D sistem", ki projicira virtualni svet v uporabnikovo okolico brez potrebe po slušalkah, očalih ali očalih. "Uporabniki lahko spremenijo svoje okolje in se sprostijo v mirnem gozdu ali opazujejo sonce, ki zahaja s puščavske gore, ali izkusijo vznemirjenje arktičnega snežnega meteža iz udobja svojega doma."

SDR in njegovi konkurenti se še ne ujemajo s potencialom slušalk za navidezno resničnost, je dejal Peuler. Za razliko od virtualne resničnosti "ni mogoče izvajati nobenega fizičnega gibanja v prostoru, prijeti predmetov ali pogledati v zakulisje," je poudaril. "Kot bi gledal skozi majhno okno v sobo, v katero ne moreš vstopiti."

Za povprečnega potrošnika je Sonyjev zaslon le bežen vpogled v prihodnost, v kateri bi bila virtualna resničnost morda mogoča brez očal. Do takrat je vedno na voljo ponovitev Vojne zvezd.

Priporočena: