Humankind bi lahko bila ena izmed najbolj zasvojljivih strateških iger vseh časov

Kazalo:

Humankind bi lahko bila ena izmed najbolj zasvojljivih strateških iger vseh časov
Humankind bi lahko bila ena izmed najbolj zasvojljivih strateških iger vseh časov
Anonim

Ključni izsledki

  • Človeštvo se bo poglobilo v elemente strategije, ki so postale popularne zaradi franšiz, kot je Sid Meier's Civilization.
  • Prihajajoči naslov studia Amplitude Studios kaže, da bo vključeval priljubljeno igranje »one more turn«, zaradi katerega so pretekle strateške igre postale tako zasvojene.
  • Nadgradnje, razvejane poti in izbire igralcev bodo igrali ključno vlogo pri napredovanju človeštva skozi različna obdobja.
Image
Image

Človeštvo še ni niti zunaj, a že izmišljujem razloge, da bi odigral samo še eno potezo.

Sid Meier's Civilization je enostavno ena najbolj priznanih franšiz strateških iger v zgodovini iger. Vendar pa je zadnja leta pustila občutek, da serija stagnira. Obstal na mestu zaradi nespremenljive mehanike in pomanjkanja edinstvenosti za različne skupine in civilizacije igre. Z Humankind Amplitude Studios očitno gradi na preizkušeni in resnični formuli, ki je naredila Civilization tako obstojno, hkrati pa raziskuje nove načine igranja skozi zgodovino.

Za razliko od serije Civilization – in celo drugih strateških iger 4X – bo Humankind igralcem omogočil ustvariti edinstveno civilizacijo, ki temelji na približno 60 različnih kulturah. Vsaka kultura bo dodala drugačno plast igranja, kar bo pomagalo ustvariti edinstveno različico zgodovine človeštva vsakič, ko igrate tekmo. To je svež veter za žanr in nekaj, kar potrebujemo že kar nekaj časa.

The 4Xs

Raziščite, razširite, izkoristite in iztrebite. To so štiri osnove strateškega žanra 4X, ki zajema legendarne naslove, kot so Civilization IV, Endless Legend in drugi. Za razliko od bolj fantastičnih ali znanstvenofantastičnih dodatkov k žanru pa bo Humankind raziskoval zgodovino človeštva podobno kot izvirne igre Civilization.

Pravijo, da zgodovino piše zmagovalec, in v Humankindu je vaš cilj popolnoma na novo napisati zgodovino. Ko ustvarite svojo edinstveno civilizacijo, se lahko odpravite v svet in se srečate z drugimi civilizacijami, vključno z manjšimi mestnimi državami ali skupinami, ki se še niso v celoti oblikovale.

Velika sprememba v primerjavi s prejšnjimi igrami 4X pa je dejstvo, da vam bo Humankind omogočil, da izbirate med različnimi kulturami, od katerih lahko vsaka doda nove arhetipe, kot sta nasilna ali kruta – slednja bo videla ste pripravljeni žrtvovati svoje prebivalstvo in ljudi, da bi napredovali.

Človeštvo bi lahko imelo globino, ki je večina iger 4X še ni približala raziskovanju.

To se bistveno razlikuje od preteklih iger 4X, ki temeljijo na zgodovini, saj Humankind vidi mešanje različnih kultur med seboj, jih popolnoma meša v edinstveno civilizacijo, ki se spremeni vsakič, ko nadaljujete skozi novo obdobje in dodate več kulture vpliva na vaš svet.

Samo še en obrat

Od svojih prijateljev, ko so igrali Civilization III, sem vedno slišal stavek "samo še en korak". Ampak nikoli si nisem mislil, da ima dejansko kakršen koli pravi pomen. Vsaj ne, dokler nisem igral svoje prve igre Civilization IV. Zasvojen sem bil že od samega začetka in kmalu sem ugotovil, da preživljam dolge noči ob igranju svoje prve igre in nenehno iščem razloge, zakaj se še nisem mogel ustaviti.

To zasvojljivo igranje me je pripeljalo do strateških iger. Ustvarjanje lastne civilizacije in vodenje mojih ljudi do veličine s tono strategije in globine je bila dobrodošla sprememba od nenehnega bega in streljanja, ki sem se ga tako navadil v prvoosebnih streljačinah. Videti, kako Humankind prevzema osnove, ki so mi bile tako všeč v preteklih igrah Civilization, in jih nato širi, je vznemirljivo in zaskrbljujoče za moj že tako napet urnik spanja.

Z več obdobji, ki jih je treba raziskati, in izborom kultur, ki jih je treba združiti, bi lahko Humankind dosegel globino, ki je večina iger 4X še ni približala raziskovanju. Dodajte druge odlične dele strateškega žanra, na katerega se širi, na primer, kako teren vpliva na bitke, rast mesta in napredovanje vaše civilizacije – in seznam profesionalcev se samo podaljša.

Vsaka kultura bo igralju dodala drugačno plast, kar bo pomagalo ustvariti edinstveno različico zgodovine človeštva vsakič, ko igrate tekmo.

Če je to, kar smo videli do zdaj, pokazatelj tega, kaj Amplitude Studios prinaša na mizo, potem bi lahko Humankind postal odločilna vrstica za vse prihodnje igre Civilization in celo za žanr 4X. Globlji arhetipi, bolj smiselne izbire za vašo civilizacijo in zmožnost ustvarjanja nečesa, kar se vam zdi edinstveno, ne glede na to, kolikokrat to igrate, so zelo potrebni napredki, ki jih igre 4X že leta čakajo na raziskovanje.

Priporočena: