Fire Emblem: Three Houses Review: Ena izmed najboljših iger Switcha vseh časov

Kazalo:

Fire Emblem: Three Houses Review: Ena izmed najboljših iger Switcha vseh časov
Fire Emblem: Three Houses Review: Ena izmed najboljših iger Switcha vseh časov
Anonim

Spodnja vrstica

Taktične igre vlog in simulacije zmenkov ne bi smele dobro delovati skupaj. Kljub temu jih Fire Emblem: Three Houses združuje tako fenomenalno, da je ena najboljših iger v katalogu Nintendo Switch.

Fire Emblem: Tri hiše

Image
Image

Kupili smo Fire Emblem: Three Houses, da ga je naš strokovni ocenjevalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.

Fire Emblem: Three Houses je briljantna igra, ki združuje dva na videz različna žanra - taktične RPG in simulator odnosov - v eno mučno izkušnjo. Njegov 60-urni čas igranja vam bo dal dovolj časa, da se poglobite v resničnost vojne in najstniških let, če sprejmete svojo odgovornost kot profesor v samostanu Garreg Mach. To je ena najboljših iger, ki jih lahko dobite na Nintendo Switchu, in daleč moja najljubša.

Za preostale najboljše igre igranja vlog na Nintendo Switch si oglejte naš vodnik.

Zaplet: privlačni liki z globokimi zgodbami

Preveč je za povedati o pisanju Fire Emblem: Three Houses. Težko je zares razpravljati o globini vpliva in uspeha te igre, ne da bi se poglobili v spojlerje, vendar sem se potrudil posredovati pregled brez spojlerjev, tako da vam ni treba skrbeti.

Fire Emblem: Three Houses je mojstrovina pripovedovanja zgodb skozi karakterizacijo. Veliko konfliktov izvira iz inherentne nezdružljivosti ideologij, vrednot in življenjskih izkušenj številnih likov, zato je nemogoče, da bi vsi imeli srečen konec. To pomeni, da se morate težko odločiti, koga želite podpreti.

V Treh hišah so štiri različne zgodbene poti, od katerih vsaka raziskuje drugo temo. Vsi so neverjetni in še bolj impresivno je, da podpirajo drug drugega. Ko končate eno pot, boste želeli skočiti nazaj na drugo pot, da zapolnite vrzeli v tem, kaj se je zgodilo in zakaj so se stvari obrnile tako, kot so. Skozi vsako pot se boste smejali, kričali in jokali.

Image
Image

Vsak lik ima tudi dostojno razvito osebnost. V primerjavi s prejšnjimi vnosi Fire Emblem so liki Three Houses neverjetno zapleteni. Ko gradite podporo s svojo ekipo, se naučite, da so vaši učenci pogosto globoki in večplastni, kot so sprva mislili.

Kar nekaj likov v Treh hišah vas bo pretreslo. Več jih je postalo to, kar so, skozi leta zanemarjanja in zlorabe s strani njihovih družin, zaradi kulturnih sporov in včasih celo zaradi genocida. Nekateri liki imajo med seboj neprijetne odnose in celo čas morda ne bo dovolj, da bi jih popravil. Byleth, lik, ki ga je mogoče igrati, je nedvomno najsrečnejši lik v igralski zasedbi.

Ne glede na to, katero pot izberete, ne boste razočarani. Vzljubili boste svoje učence in naredili boste vse, da jih zaščitite do konca igre.

Igranje: taktična vojna igra z najstniki

Če bi moral skrčiti igranje na eno besedo, bi rekel, da je zabavno. Za tiste, ki šele spoznavate Fire Emblem in druge taktične igre, se Three Houses igra kot razširjeni šah: to je vojna igra. Svoje enote premaknete na desko, naredite jim poteze in poskušate čim bolj učinkovito izbrisati sovražnika. Znotraj teh omejitev ima Tri hiše veliko prilagodljivosti za prilagajanje vašemu želenemu slogu igre in težavnosti.

V redu, lagal sem: Tri hiše so tudi simulator za poučevanje, simulator za ribolov, simulator za hranjenje hišnih ljubljenčkov in simulator za prehranjevanje. Three Houses je simulator življenja protagonista JRPG. Ko ne poveljujete četam na bojišču, preprosto tavate po samostanu kot Byleth in poskušate biti najboljši učitelj in vzornik, kar si upate biti. Ali pa bi morda samo želeli svoje učence ujemati tako, da z njimi pojeste osem kvadratnih obrokov na dan. Ne sodimo, kako preživljate nedelje v samostanu.

Image
Image

Imeli boste dneve, namenjene vrtnarjenju, dneve za poučevanje vaših učencev in dneve za dokončanje bitk. Da se pripravite na bitko, lahko učite svoje učence v več kot dvajsetih različnih razredih, vključno z devetimi razredi končne igre.

Stare igre Fire Emblem poudarjajo trojstvo sulice, sekire in meča, vendar je v treh hišah to podcenjeno. Tukaj lahko veliko razredov vihti katero koli orožje in obstaja več razredov, ki združujejo fizične napade z magičnimi napadi. Obstajajo razredi s temno magijo, loki, zdravilno magijo, letečimi enotami in konjenico.

Če želite brutalnost starejših iger Fire Emblem, lahko igrate Three Houses v »klasičnem« načinu, kar pomeni, da lik, ki umre v bitki, ostane mrtev do konca igre. Če ste norček, lahko igrate v načinu »Casual«, ki onemogoči permadeath.

Če ste tako kot jaz napol piva, ki še vedno išče nekakšen izziv, lahko izberete različne težavnostne načine. Trenutne tri hiše imajo običajni, težki in jezni način, z govoricami, da bo četrta težava prišla v poznejši DLC.

To je nedvomno ena najboljših iger na Switch.

Preden se je pojavil način Maddening, se je veliko oboževalcev pritoževalo, da je ta vnos Fire Emblem prelahek, tudi v težkem načinu. Strinjam se, da je Normal frustrirajoče enostaven in da se celo Hard način zdi trivialen, ko pridete do končne igre, razen za nekatere zemljevide.

Medtem ko se zdi, da vaši sovražniki večino časa niso kos vašim enotam, Tri hiše odlično poskrbijo, da se pomembne bitke počutijo kot pravi izziv za vašo vojsko. Bitke v kampanji lahko postanejo frustrirajoče težke zaradi edinstvenih okoliščin, ki se lahko pojavijo, in čeprav si boste morda v trenutku želeli puliti lase, resnično služi za krepitev zgodbe.

In če se ne morete naveličati igre, način Maddening upraviči svoje ime. Ne bi ga priporočal za prvo igranje, je pa odličen za veterane ali za ponovitve Treh hiš.

Uporabniški vmesnik: nočna mora za navigacijo

V treh hišah je veliko dela, če se znaš seznaniti z jedilniki. Krmarjenje po uporabniškem vmesniku v treh hišah je nočna mora. Meniji so polni podmenijev, iracionalne možnosti je prelahko sprejeti s pritiskom na gumb in celo izkušeni igralci pozabijo na vse kontrole tega napihnjenega uporabniškega vmesnika. Vaši bataljoni so del vašega inventarja, medtem ko so rože, ki ste jih gojili, del vašega skladišča - zakaj niso tudi v vašem inventarju? Zakaj so namesto tega veščine in sposobnosti del inventarja?

Na bojišču postanejo stvari veliko bolj jasne. Igra nariše puščice, ki zarišejo poti, ki jih vaši liki lahko uberejo na potezi, in vrti črte, ki kažejo, kateri sovražniki vas bodo verjetno napadli in za koliko škode. Načrtovanje vaše bojne strategije je v igri Three Houses zelo preprosto zaradi indikatorjev uporabniškega vmesnika, in če se zamočite, lahko uporabite previjanje nazaj, da se vrnete za obrat ali dva nazaj.

Tri hiše so tudi učni simulator, simulator ribolova, simulator hranjenja hišnih ljubljenčkov in simulator prehranjevanja. Three Houses je simulator življenja protagonista JRPG.

Grafika: mešana torba

Grafika v treh hišah je mešana. Kar zadeva oblikovanje, obstaja veliko odličnih izbir za like, rekvizite in okolja. Vsak lik je videti edinstven in zlahka prepoznaven na prvi pogled, njihov videz pa se pogosto ujema z njihovo osebnostjo. Zemljevide je tudi enostavno zbrati, z dobro razločnimi tereni in ovirami, čeprav lahko izgledajo neumno v pogledu od zgoraj navzdol (majhen grm simbolizira na primer zaplato dreves).

Igra resnično spusti žogico glede kakovosti in raznolikosti tekstur. Veliko tekstur je nizke ločljivosti, še posebej, če so teksture ozadja ali zgradbe. Vmesni prizori v igri se zdijo kot čudna mešanica ozadij kakovosti PS1 s sodobnimi 3D-liki. Poleg tega se prizori in zemljevidi pogosto ponovno uporabijo. Po približno desetih poglavjih mi je postalo slabo od gledanja iste sobe, ki se vedno znova uporablja za podporne prizore.

Po drugi strani pa je užitek gledati vnaprej upodobljene prizore. Veliko jih je 2D-animiranih z živimi, svetlimi barvami, ki poudarjajo tekoče dogajanje teh prizorov. Najpomembneje je, da znajo biti lepe, hkrati pa pustijo, da zgodba prevzame pozornost. Pogosto sem si znova ogledal posnetke samo zato, da bi občudoval podrobnosti v gibanju likov.

V prihodnjih posodobitvah bi rad videl posodobljen paket tekstur, da bi estetska kakovost dosegla raven pisanja in igranja.

Image
Image

Glasba, SFX in glasovno igranje: Ni ravno nepozabno

Medtem ko se vse skladbe zelo ujemajo s trenutki, v katerih so predstavljene, si niso zelo nepozabne in se čez nekaj časa ponavljajo. Igra potrebuje več ponovitev tem, zlasti za temo samostana, dvominutno skladbo, ki se ponavlja čez ure in ure hoje po samostanu. Zvočni znaki so v redu; jasno povedo, kakšna dejanja izvajam v igri ali kaj se dogaja, vendar tudi ne prispevajo k slušni izkušnji.

Fire Emblem: Zasedba glasovnih igralcev Three Houses je fenomenalna. Vsaka vrstica v igri se zdi resnična, verjetna in primerno čustvena. Celo manjši liki, kot je Vratar, podajajo svoje besede s šarmom in eleganco. Glavni liki, kot so vodje hiše, govorijo z edinstveno kadenco in prepričanjem, zaradi česar so liki ne samo nepozabni, temveč tudi nezamenljivi.

Razumljivo je, da bodo nekateri igralci nekateri liki, na primer Bernadetta ali Raphael, morda nadležni zaradi njihovega obnašanja. Vendar to govori samo o prednostih teh likov kot verodostojnih likov. Bernadettin rezek, vreščeč glas je tako poudaril njene tesnobne lastnosti, da sem postal živčen, Setethov globok, avtoritativni glas pa me je prepričal. V tej igri ni nobenega lika, ki bi izstopal s povprečno glasovno igro.

DLC: Obsežne interakcije

Brezplačne posodobitve, ki so prišle za Fire Emblem: Three Houses, so bile do zdaj obilne in obsežne. Od julija smo prejeli nove like, nove dejavnosti in celo nov težavnostni način. Inteligentni sistemi so opravili odlično delo pri zagotavljanju, da bo ta igra še naprej prijetna za vsakogar.

Plačljivi DLC je obsežnejši in ponuja dodatno interakcijo v osnovni igri in nove zgodbe. Doslej smo videli nove obleke, dodatke za povečanje statistike, novo območje samostana ter interaktivne pse in mačke s posodobitvami DLC. Anna, smešna trgovka, ki je priljubljena med oboževalci, je zdaj lik, ki ga je mogoče igrati, vendar z njo ne morete ustvariti podpore. Februarja bo uvedena povsem nova kampanja z novo hišo, skozi katero boste igrali. Videli bomo, ali bo njegova kakovost ustrezala osnovni igri.

Spodnja vrstica

Fire Emblem: Three Houses ponuja vrtoglavo količino kakovostne vsebine za 60 $. Večina igralnih kampanj v vrednosti 60 $ traja približno dvajset do štirideset ur, vendar lahko preprosto dobite 100 ur iz Three Houses in ste videli le tretjino zgodbe. Če bi to igro razdelili na tri različne različice, bi bila vsaka različica še vedno dobra vrednost za 60 $.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

To ni očitna primerjava, a če iščete potezno taktično igro igranja vlog, je Mario + Rabbids Kingdom Battle (ogled na Amazonu) ena najbližjih, ki jih lahko dobite. Dogaja se v Kraljestvu gob, ima podobno taktično bojišče in gibe kot Fire Emblem ter veliko dozo humorja z ljubkimi liki. Vendar je nekoliko bolj usmerjen v otroke, zato morda ne bo všeč Fire Emblemu, ki ima običajno starejše občinstvo in nekoliko bolj zapleteno mehaniko igranja.

Fire Emblem: Three Houses ima eno najboljših zgodb v današnjih igrah. Če vas zanima pripoved, potrebujete to igro v svoji knjižnici. Če vas zanima le igranje, se boste še vedno odlično zabavali s prilagodljivim in privlačnim bojnim sistemom Three Houses, vendar boste imeli manj izzivov, kot če bi izbrali starejši naslov Fire Emblem. To je nedvomno ena najboljših iger na Switchu.

Specifikacije

  • Ime izdelka Fire Emblem: Three Houses
  • Cena $59,99
  • Datum izdaje julij 2019
  • Razpoložljive platforme Nintendo Switch
  • Povprečni čas predvajanja na predvajanje 65 ur
  • Čas dokončanja 200 ur

Priporočena: