Tako kot vsi digitalni prostori morajo biti cilji v metaverzumu oblikovani, programirani in implementirani, ustvarjalci pa imajo na voljo veliko orodij za prav to.
Eno takšnih orodij je Adobejevo Substance 3D, ki je pravkar prejelo obsežno posodobitev, kot je bilo objavljeno v sporočilu za javnost. Za nepoznavalce je Substance nekaj podobnega Photoshopu za 3D-prostor in je bil glavni steber digitalnih animatorjev, ko ustvarjajo svetove, ki jih najdemo v filmih in video igrah.
Prav tako je zelo priročen za ustvarjanje 3D-grafike za svetovi metaverzuma. V ta namen posodobitev prinaša množico novih orodij nadobudnim ustvarjalcem VR. Nov SDK omogoča razvijalcem, da oblikujejo lastne vtičnike in zaženejo Substance motorje v drugih aplikacijah, kot je platforma za ustvarjanje iger Unity.
Nov nabor orodij avtomatizira tudi nekatera bolj na pamet in časovno intenzivna opravila, povezana z ustvarjanjem 3D-animacij od začetka. Poleg tega posodobitev omogoča uporabnikom Photoshopa in Illustratorja dostop do Substance prek namenskega vtičnika.
Adobe je razkril, da dela na še več izboljšavah kakovosti življenja za Substance 3D. Pozneje letos bo podjetje izdalo Substance 3D Modeler, nabor orodij, ki uporabnikom omogoča oblikovanje 3D-predmetov in prizorov neposredno v virtualnem prostoru.
Substance 3D Modeler bo na voljo tudi uporabnikom namiznih računalnikov in Adobe je sprejel ukrepe za zagotovitev integracije vseh vidikov programske opreme z Applovo lastniško linijo čipov razreda M. Dolgoročno bi to lahko pomagalo, da bi Apple postal igralec v metaverzumu in prostoru oblikovanja iger.
Substance 3D je brezplačen za učitelje in učence po vsem svetu, vendar zahteva naročnino na Creative Cloud za vse ostale.