Kako bi VR lahko zajel in posredoval vaše občutke

Kazalo:

Kako bi VR lahko zajel in posredoval vaše občutke
Kako bi VR lahko zajel in posredoval vaše občutke
Anonim

Ključni izsledki

  • Raziskovalci preiskujejo nove načine za sledenje in sporočanje človeških čustev v VR.
  • Novo napravo, imenovano NeckFace, lahko nosite kot ogrlico za spremljanje obrazne mimike.
  • Facebook je nedavno izdal članek o "povratnem prehodu VR", da bi bile slušalke VR manj fizično izolirane.
Image
Image

Če vas nihče ne more videti nasmejanega v virtualni resničnosti (VR), se je to res zgodilo?

Raziskovalna skupina na univerzi Cornell je razvila napravo, ki jo lahko nosite kot ogrlico in sledi mimiki obraza. NeckFace uporablja infrardeče kamere za zajemanje slik brade in obraza izpod vratu. Je del naraščajočega vala inovacij, namenjenih zajemanju in izražanju čustev v VR.

"Trenutne implementacije VR imajo prednosti in slabosti v primerjavi z drugimi oblikami komunikacije na daljavo, kot so spletne kamere," je za Lifewire povedal Devon Copley, izvršni direktor podjetja Avatour za VR.

"Govorico telesa, na primer, je mogoče izraziteje zajeti in sporočiti kot z videoposnetkom. Toda pomanjkanje prave obrazne mimike je ogromna izguba komunikacijske pasovne širine in te tehnologije za zaznavanje čustev morajo dejansko nadomestiti to."

Sledenje vašemu obrazu

VR govori o novih načinih doživljanja digitalnih okolij. Toda koncept NeckFace bi lahko bil eden od načinov za pridobitev več povratnih informacij od uporabnikov.

"Končni cilj je omogočiti uporabniku sledenje lastnemu vedenju z neprekinjenim sledenjem obraznih gibov," je v novicah dejal Cheng Zhang, raziskovalec z univerze Cornell, ki je bil eden od avtorjev prispevka. sprostitev."Upamo, da nam to lahko pove veliko informacij o vaši telesni in duševni dejavnosti."

Poleg sledenja čustvom Zhang vidi številne aplikacije za to tehnologijo: virtualne konference, ko sprednja kamera ni na voljo, zaznavanje obraznih izrazov v scenarijih navidezne resničnosti in tiho prepoznavanje govora.

NeckFace lahko spremeni tudi videokonference.

"Uporabniku ne bi bilo treba paziti, da ostane v vidnem polju kamere," je v sporočilu za javnost dejal François Guimbretière, drugi član raziskovalne skupine Cornell. "Namesto tega lahko NeckFace poustvari popoln posnetek glave, ko se premikamo po učilnici ali celo hodimo ven, da delimo sprehod z oddaljenim prijateljem."

Prenašanje čustev v VR

Druga podjetja si prizadevajo premostiti vrzel med resničnim in virtualnim svetom.

Naravna, osebna komunikacija med ljudmi vključuje informacijske kanale, ki presegajo besedilo izjav.

Facebook je nedavno izdal članek o "povratnem prehodu VR", da bi bile slušalke VR manj fizično izolirane. Raziskovalci opisujejo metodo prevajanja vašega obraza na sprednjo stran slušalk, čeprav je šele v fazi testiranja.

VR postaja vse bolj realističen, vendar je izražanje čustev uporabnikov še vedno izziv, pravijo strokovnjaki.

"Naravna, osebna komunikacija med ljudmi vključuje informacijske kanale, ki presegajo besedilo izjav," je dejal Copley. "Ton glasu in govorica telesa sta ključnega pomena, vendar je pogosto spregledan in zelo pomemben vidik komunikacije pogled. Smer sogovornikovega pogleda je izjemno pomembna."

Mnoga podjetja poskušajo razbrati človeška čustva v virtualni resničnosti. HP-jeve nove slušalke Omnicept na primer spremljajo velikost zenice, utrip in gibanje mišic. Podjetje MieronVR uporablja Omnicept za aplikacije v zdravstvu.

"VR ima sposobnost povezovanja ljudi in ustvarjanja empatije do sebe in drugih," je Jessica Maslin, predsednica Mierona, povedala za Lifewire v intervjuju po elektronski pošti. "Samoempatija je povezana z veliko višjimi ravnmi skrbi zase in skrbi za prihodnje rezultate."

Sledenje čustvom v VR nekega dne bi lahko celo pomagalo odkriti, ali bodo uporabniki v prihodnosti storili kazniva dejanja.

Image
Image

"Če lahko zaznamo čustva, lahko ustvarimo virtualne scenarije, v katerih lociramo ljudi, da bi bolje razumeli njihovo tveganje," je za Lifewire v intervjuju po elektronski pošti povedala forenzična psihologinja Naomi Murphy, ki dela z VR. "Lahko bi na primer ustvarili prizore, v katerih je prisoten ogenj, da bi zaznali, kako čustveno vzburjen je nekdo, ki je v preteklosti imel požig, pred in po zdravljenju."

Na lažji strani bi lahko sledenje čustvom naredilo tudi igranje iger bolj zabavno.

"Še vedno se učimo, kako pravilno razlagati te podatke, vendar si lahko predstavljamo signaliziranje fizičnih stanj na ustvarjalne načine, kot je spreminjanje barve ali celo izbiranje drugega avatarja, glede na čustveno stanje uporabnika," Copley rekel. "Predstavljajte si, da se spremenite v maščevalnega zmaja, ko različni senzorji pokažejo jezo."

Priporočena: