Prihajajoče slušalke Meta bi lahko VR približale resničnemu življenju, pravijo strokovnjaki

Kazalo:

Prihajajoče slušalke Meta bi lahko VR približale resničnemu življenju, pravijo strokovnjaki
Prihajajoče slušalke Meta bi lahko VR približale resničnemu življenju, pravijo strokovnjaki
Anonim

Ključni izsledki

  • Meta je pokazala peščico naprav VR, od katerih je vsaka zasnovana za izboljšanje elementa VR.
  • Strokovnjaki pravijo, da bi novi prototip slušalk lahko pomagal približati VR resničnemu.
  • Meta razvija zaslone VR naslednje generacije.

Image
Image

Novi prototip slušalk Meta bi lahko pripomogel k temu, da se navidezna resničnost (VR) skorajda ne razlikuje od resničnosti, pravijo strokovnjaki.

CEO Mark Zuckerberg je pokazal peščico naprav VR, od katerih je vsaka zasnovana za izboljšanje elementa VR. Cilj, je dejal Zuckerberg, je, da prihodnje slušalke prestanejo tako imenovani "vizualni Turingov test," v zvezi s testom umetne inteligence.

"Novi prototipi so zgrajeni za raziskovanje izboljšav različnih, specifičnih vidikov VR optike in tehnologije, ki so, če so združeni skupaj, ključni za izkušnjo, občutek prisotnosti in omogočanje primerov uporabe, ki v tem trenutku, morda težko doseči, " je v intervjuju po e-pošti za Lifewire povedal Lucas San Pedro, glavni tehnološki direktor pri ponudniku platforme za virtualno resničnost Immerse.

Boljši vid

Zuckerberg je razkril vrhunski prototip z imenom Half Dome 3. Pokazal je tudi slušalke z naslovi Butterscotch, Starburst, Holocake 2 in Mirror Lake.

Za izboljšanje slušalk Meta razvija zaslone navidezne resničnosti naslednje generacije. Zuckerberg je dejal, da zasloni zagotavljajo dovolj realistično izkušnjo, da se uporabniki počutijo, kot da so v isti sobi z drugimi virtualnimi ljudmi. Večina trenutnih slušalk VR ima nizko ločljivost, artefakte popačenja in so neudobne, če jih nosite dlje časa.

"Novi prototipi, ki jih je Meta nedavno predstavila, poskušajo rešiti številne težave, zaradi katerih se trenutne slušalke za navidezno resničnost zdijo veliko bolj "navidezne" kot "resnične", Emma Mankey Hidem, izvršna direktorica Sunnyside VR, produkcije VR družbe, je povedal Lifewire po elektronski pošti.

Druge težave z vizualno obdelavo, za katere Zuckerberg upa, da jih bo rešil, so barva in popačenje leč, je poudaril Hidem. Za barve so izdelali prototip, ki ima HDR, da so barve bolj žive in realistične, saj je resnični svet bistveno svetlejši od zaslona. Leče samodejno popačijo svetlobo, ki prehaja skozi njih, zlasti pri premikanju glave v slušalkah VR; to popačenje leče lahko postane opazno. Metin prototip poskuša odpraviti to popačenje leče v realnem času z ustreznim prilagajanjem vizualnih elementov.

"Na splošno te stvari izboljšajo uporabniško izkušnjo," je dejal Hidem. »Bolj ko je izkušnja [vizualno] podobna realnosti, manjša je verjetnost, da bodo ljudje tudi zboleli zaradi gibanja. Kljub temu ti prototipi skoraj samo izboljšajo občutek vida v VR in veliko ljudi želi, da se druga čutila bolje ponovijo. v VR, zlasti dotik, ki je trenutno precej rudimentaren z večinoma vibrirajočimi haptičnimi povratnimi informacijami."

San Pedro je poudaril, da lahko prototip ločljivosti mrežnice (Butterscotch) reši vprašanje upodabljanja besedila in finih podrobnosti, "ki je glavni omejevalni dejavnik pri vrsti in slogu uporabniškega vmesnika, ki lahko dobro deluje v VR. Podobno variofokalne leče, ki jih omogoča sledenje očem, lahko izboljšajo prisotnost ter realističnost in naraven občutek prizora zahvaljujoč zmožnosti dinamičnega spreminjanja goriščne globine."

Tekmovanje VR se razgreva

John CC Fan, izvršni direktor podjetja Kopin, ki je razvilo nekaj prvih nosljivih zaslonov za vojsko, je dejal, da prototipi Meta kažejo, da je Zuckerberg zaskrbljen, da bo izgubil položaj pred Applom, za katerega se govori, da razvija svoje lastne slušalke VR.

»Če jih želite nekaj časa nositi na glavi, morajo biti slušalke udobne, lahke, dobrega videza, tehnologije pa morajo biti sprejemljive (zlasti kognitivno) za nas ljudi,« je dejal Fan v elektronskem intervjuju za Lifewire."Z drugimi besedami, ljudje morajo biti na prvem mestu. Moram reči, da ta videoposnetek prikazuje preveč tehnologij, a premalo sklicevanj na dejstvo, da jih moramo ljudje nositi nekaj ur."

Image
Image

Najnovejši prototipi slušalk podjetja Meta se odmikajo od navidezne resničnosti kot "zmogljivosti" in si prizadevajo za preprosto uporabo, je po e-pošti sporočil Michael Gaizutis, ustanovitelj agencije za izkušnje digitalnega oblikovanja RNO1.

"Meta je zaenkrat očitno vodilna na tem področju, vendar bo zanimivo videti, ali lahko iz pripomočka naredijo dragoceno orodje, h kateremu bodo uporabniki gravitirali," je dodal Gaizutis. "Jasno je, da obstaja neskončen potencial dobička za blagovne znamke v metaverzumu, vendar mnogi tehtajo potencial dobička z etičnimi posledicami, s katerimi bi se lahko soočili."

Meta ni razkrila, koliko bodo stale nove slušalke, vendar je morda nižja od pričakovane glede na njihove vrhunske specifikacije, je v intervjuju po elektronski pošti povedal Erik Haig, sodelavec pri Harbor Research.

"Podobno kot Amazon uporablja svoje številne tokove dohodka, da jim omogoči nižanje konkurence v smislu cen v različnih izdelkih in segmentih, ima Meta zdaj to isto priložnost z Metaverse," je dodal Haig. »Ko se Metaverse vgrajuje v tok dohodka za Meto z njihovimi pristojbinami za digitalna sredstva in izkušnje, pa tudi z njihovim dohodkom prek svojih drugih platform, bodo lahko svoje naprave nenehno postavljali pod ceno svoje konkurence, da bi pritegnili nadaljnje uporabnike ekosistem Metaverse."

Priporočena: