Nov Haptic Vest upa, da bo v VR prinesel občutke iz resničnega življenja

Kazalo:

Nov Haptic Vest upa, da bo v VR prinesel občutke iz resničnega življenja
Nov Haptic Vest upa, da bo v VR prinesel občutke iz resničnega življenja
Anonim

Ključni izsledki

  • Actronikina nosljiva naprava Skinetic uporablja strateško preslikane otipne povratne točke za zagotavljanje bolj realistične izkušnje VR.
  • Telovnik Skinetic bo prvič predstavljen na CES 2022.
  • Actronika bo dala jopič na voljo za prednaročilo med enomesečno kampanjo Kickstarter marca 2022.

Image
Image

Med nevihto ste začutili dežne kaplje, a predstavljajte si, kako vam zrak udarja v obraz, ko skačete s padalom iz zadnjega dela letala v virtualni resničnosti (VR). Z reproduciranjem občutkov, ki jih naše telo doživlja v fizičnem svetu, nova nosljiva naprava obljublja, da bo kraljestvo VR postalo bolj resnično.

Actronika se je oprla na svoje dolgoletne izkušnje na področju haptike, da bi ustvarila nosljivo telovniku, ki igralcem omogoča, da občutijo resnične občutke v virtualnih svetovih. Trdi, da to počne z uporabo izboljšane različice dobro znanega haptičnega mehanizma, ki ga imenuje "visokoločljiva vibrotaktilna haptika".

"Ko se dotaknemo predmeta, se v našem telesu širijo vibracije in nam omogočajo razumevanje narave površine ali predmeta, s katerim komuniciramo," je pojasnila vodja komunikacij pri Actroniki, Marina Crifar, v e-poštnem sporočilu za Lifewire. "Vibrotaktilna haptika je sestavljena iz reprodukcije teh vibracij, ustvarjenih med interakcijo, tako da jih naš somatosenzorični sistem interpretira in vodi do skladne taktilne iluzije. Tako lahko uporabniki Skinetic občutijo resnične občutke."

Občutki visoke ločljivosti

Po podatkih HaptX so vibrotaktilne povratne naprave, ki uporabnikom pomagajo občutiti zvok, daleč najbolj razširjen razred komercialnih haptičnih naprav. Osnovni primeri vibrotaktilnih povratnih informacij vključujejo brnenje mobilnega telefona in brnenje igralnega krmilnika, medtem ko Gloveone in Manus simbolizirata najnovejšo generacijo nosljivih naprav z vibrotaktilnimi povratnimi informacijami.

Actronika trdi, da je izboljšala igro z optimizacijo uporabnikovega dojemanja občutkov, da bi zagotovila veliko bolj realistično izkušnjo kot trenutna generacija naprav z vibrotaktilno povratno informacijo.

Telovnik [je] sposoben ustvariti širok spekter vibracij, ki pokrivajo 100 % človeškega vibrotaktilnega zaznavanja.

Crifar pojasnjuje, da je Claire Richards, raziskovalka v Actronikini ekipi, pomagala preslikati točke otipnih povratnih informacij v dizajnu jopiča, potem ko je preučevala variacije občutljivosti človeškega telesa na različnih točkah stimulacije.

Trdi, da je to preslikavo pomagalo telovniku Skinetic optimizirati uporabnikovo dojemanje in vrednotenje občutkov. To je tudi tisto, zaradi česar je telovnik uporaben za vse vrste poglobljenih aplikacij VR, od treningov do iger.

Nadzor množice

Kljub temu pa Actronika ni edina igra v mestu za nosljive naprave VR.

V e-poštnem sporočilu za Lifewire je VR navdušenec in YouTuber GingasVR izpostavil haptični jopič podjetja bHaptics, ki uporabnikom prav tako omogoča, da občutijo različne občutke, in je po GingasVR najnaprednejši potrošniški haptični jopič s povratnimi informacijami trenutno na trgu.

Ko so ga vprašali, je Crifar izpostavil dve bistveni razliki med jopičem Skinetic in bHaptics.

Na primer, Crifar je dejal, da jopič bHaptics vključuje motorje z ekscentrično vrtljivo maso (ERM) za vibracije, ki uporabljajo samo eno frekvenco, in je ista tehnologija, ki se uporablja v telefonih in starih igralnih krmilnikih.

Po drugi strani pa telovnik Skinetic vključuje motorje z glasovno tuljavo, ki uporabljajo več frekvenc, kar mu pomaga pokriti "celotno vibrotaktilno zaznavo" in reproducirati široko paleto občutkov.

"Telovnik vključuje 20 patentiranih vibrotaktilnih motorjev z glasovno tuljavo, ki lahko ustvarijo širok spekter vibracij, ki pokrivajo 100 % človeškega vibrotaktilnega zaznavanja," je dejal Crifar.

Druga pomembna razlika med obema, je pojasnil Crifar, je, da telovnik bHaptics deluje po principu "zvoka v haptiko", pri čemer vse zvoke pretvarja v vibracije. Nasprotno pa so haptični elementi v Skinetic dekorelirani iz zvoka. To po mnenju Crifarja pomaga jopiču preprečiti občutke, ki jih ni treba taktično prevesti, kot je oddaljena eksplozija.

Nadeni si ga

V sporočilu za javnost je Actronika dejala, da bo uporabnikom omogočila izkušnjo Skinetic na prihajajočem sejmu zabavne elektronike v Las Vegasu januarja 2022. Kot je povedal Crifar, je podjetje pripravilo posebno izkušnjo, ki bo obiskovalcem CES-a pomagala izkusiti Skinetic je najbolj poln.

"To je kratka pasivna demonstracija, ki jo je lažje prikazati med dogodkom. Cilj je pokazati različne občutke, ki jih lahko občutite z jopičem glede na interakcije, ki jih imate v virtualni resničnosti," je pojasnila.

Image
Image

Čeprav Actronika ni razkrila podrobnosti o cenah za telovnik, bo Skinetic glede na izdajo na voljo za prednaročilo od 22. marca 2022 med enomesečno kampanjo Kickstarter.

"Nekaj igralcev začenja dodajati občutek dotika v VR. Vendar pa so taktilne iluzije še vedno zelo ravne," je povzel izvršni direktor Actronike Gilles Meyer. "Odločili smo se, da to tehnologijo prenesemo iz črno-bele v barvno!"

Priporočena: