Ključni izsledki
- Umetna koža bi lahko virtualni resničnosti dodala občutek dotika.
- Izdelava kože je poceni in se lahko uporablja za vse, od robotskih rok do taktilnih rokavic.
- Mnoga podjetja poskušajo razviti nove načine za občutenje ali vonjanje virtualnih svetov.
Navidezna resničnost (VR) je lahko bolj podobna resničnemu življenju zahvaljujoč novi vrsti umetne kože.
Koža uporablja gumijasto plastiko, debelo manj kot 3 milimetre, ki je posejana z magnetnimi delci. Inovacija uporablja umetno inteligenco za kalibracijo občutka za dotik. Je del vse večjega števila inovacij, namenjenih izboljšanju virtualnih okolij.
"VR je prvi utelešen digitalni format, kar pomeni, da je celotno telo vključeno v prepričanje, da je poglobljena izkušnja resnična," je za Lifewire v elektronskem intervjuju povedal Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor podjetja za virtualno resničnost Virtuleap. "Ena od ključnih značilnosti je, da se zajame vse več podatkov o človeški izkušnji."
Super Skin?
Umetno kožo, imenovano ReSkin, so zasnovali Meta (prej znana kot Facebook) in raziskovalci na univerzi Carnegie Mellon v Pensilvaniji. Upamo, da bi koža lahko dodala globino razvijajočim se izkušnjam metaverzuma, vrste digitalnega prostora, ki vam omogoča, da počnete stvari, ki jih v fizičnem svetu ne morete.
Znanstveniki trdijo, da je ReSkin poceni za proizvodnjo, saj stane manj kot 6 USD za kos pri 100 enotah in celo manj pri večjih količinah. Uporablja se lahko za vse, od robotskih rok do taktilnih rokavic.
ReSkin ima v sebi magnetne delce, ki proizvajajo magnetno polje. Ko se koža dotakne druge površine, spremeni magnetno polje. Senzor zabeleži spremembo magnetnega pretoka, preden poda podatke v programsko opremo AI, ki interpretira uporabljeno silo ali dotik.
"To nas pripelje korak bližje realističnim virtualnim objektom in fizičnim interakcijam v metaverzumu," je na Facebooku zapisal izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg.
Virtualni občutek
Meta ni edino podjetje, ki poskuša razviti nove načine za občutenje ali vonj virtualnega sveta.
Senzorični vnos je koristen za uporabnike VR, ker "omogoča bolj okrepljeno kognitivno interakcijo z digitalnimi izkušnjami," je za Lifewire povedal Sammir Belkhyat, izvršni direktor podjetja VR Vnntr Cybernetics.
Eno podjetje, ki uporablja vonjave v VR, je tehnologija OVR, ki vključuje vonjave v virtualno resničnost in izkušnje ozaveščanja o podnebnih spremembah. Uporablja arome peščenih plaž, dima in ognja, da se počutite potujoče.
Še eno zagonsko podjetje na področju vonjav VR je Vaqso s sedežem na Japonskem. Podjetje izdeluje napravo, podobno kartuši, ki je pritrjena na slušalke VR in lahko preklaplja med več vonjavami glede na to, kaj se dogaja v izkušnji.
Zagonsko podjetje VRgluv s sedežem v ZDA prav tako uporablja haptično tehnologijo za posnemanje dejanske velikosti, oblike in togosti predmetov, ko jih občutite. Ponuja rokavice, ki jih je mogoče združiti z očali VR.
Meta
"Koncepti, kot sta vonj ali nadzor vonja, se lahko uporabijo za pripovedovanje zgodbe. Podobno kot se uporabljajo eterična olja za izboljšanje sprostitve ali kolonjska voda ali parfum za prikaz življenjskega sloga ali čutnega srečanja," je dejal Belkhyat. "Sčasoma bodo sčasoma na voljo nove vrste senzoričnih vnosov, ki danes niso na voljo. Virtualni občutki iz prihodnosti bodo morda bolj zadovoljujoči in kompleksnejši."
Za VR v zdravstvu ali usposabljanju lahko z ustreznimi senzoričnimi znaki ločite med razburljivo izkušnjo in tisto, ki deluje. Fizioterapevti lahko na primer uporabljajo AR/VR za pomoč ljudem pri učenju/ponovnem učenju nevromišičnih veščin, je za Lifewire povedala tehnična strokovnjakinja in članica IEEE Carmen Fontana. To je zato, ker senzorični vnos krepi nevronske asociacije, ki nastanejo med izvajanimi nalogami. "V idealnem primeru se bodo te nevronske povezave, razvite med virtualno terapijo, sčasoma prevedle v fizične spretnosti v resničnem svetu," je dodal Fontana.
Senzorični vnos, kot je umetna koža, lahko spremeni VR v boljši način komuniciranja, je za Lifewire povedal nastajajoči tehnološki strokovnjak in član IEEE Todd Richmond.
»Ker je VR razmeroma nov medij, še ne vemo, kako učinkovito pripovedovati zgodbe v VR,« je dejal Richmond. "Vsebine, ustvarjene za 2D-zaslon, ne morete preprosto potisniti v 3D-svet, na primer - podobno kot snemanje radijskih oddaj in njihovo postavljanje pred kamero v zgodnjih dneh televizije ni zares delovalo."