Kako Kay Arutyunyan ustvarja raznolikost v igralni animaciji

Kazalo:

Kako Kay Arutyunyan ustvarja raznolikost v igralni animaciji
Kako Kay Arutyunyan ustvarja raznolikost v igralni animaciji
Anonim

Industrija iger na srečo ima vedno več igralk - pa naj gre za ženske, ki zagovarjajo večjo vključenost in raznolikost ali razvijajo igre, namenjene vsem vrstam igralcev. Ena od teh žensk je Kay Arutyunyan.

Arutyunyan je soustanovitelj in generalni direktor CounterPunch Studios, podjetja, ki dela CG animacije za nekatere najbolj znane franšize iger. Poleg vodenja lanskoletne uspešne pridobitve skupine Virtuos Group Arutyunyan sama razbija stigme v panogi.

Image
Image

Ženske na delovnem mestu so močno stigmatizirane in kako so počasnejše ali kako jih lahko ovirajo družinske obveznosti, vendar sem v osmem mesecu nosečnosti prodala svoje podjetje desetletja in nato presedlala v direktorja položaj v tem novem podjetju med porodom mojega otroka, «je po telefonu za Lifewire povedal Arutyunyan.

Hitra dejstva

  • Ime: Kay Arutyunyan
  • From: Kay je bila rojena v Armeniji in živi v L. A. od svojega 6. leta.
  • Naključno veselje: Kay rada potuje (v običajnem letu) ali v prostem času skrbi za drevesa, ki jih je posadila na svojem gorskem posestvu.
  • Ključni citat ali moto, po katerem živite: "Kar koli poskusite dvakrat."

Prva stopnja

Arutyunyanino ozadje in interesi niso bili vedno igričarski: začela je s financami in nepremičninami in to poklicno pot opustila, ko se je v svojih zgodnjih 20-ih počutila brez navdiha.

Potem ko je delala na področju razvedrila za Warner Bros. in je bila izpostavljena filmskemu slikanju, je leta 2011 z Andrewom Egizianom soustanovila CounterPunch, ki se je osredotočila na obrazno opremo in animacijo za video igre.

»Področje, za katerega smo se odločili specializirati in na katerem se še naprej učimo in rastemo, je bilo področje, na katerega so najbolj eksponentno vplivale nenehno spreminjajoče se zmogljivosti motorjev za video igre, « je dejal Arutyunyan.

CounterPunch je med drugim sodeloval pri številnih pomembnih igralnih franšizah, vključno z Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 in Injustice 2.

»Zdi se, da vsako leto in vsaka izdana igra skuša preseči druge in je prelomna v zvestobi, ki jo lahko doseže grafika, kot je CG humanoid,« je dejal Arutyunyan.

Image
Image

Oktobra 2020 je CounterPunch kupil Virtuous Studios v poslu, ki ga Arutyunyan imenuje za svoj največji dosežek v karieri doslej. "Za CounterPunch je bil to moj cilj od začetka - zrasti na raven, na kateri je bil Virtuous," je rekla.

"Dejanski proces prevzema sem v celoti vodil jaz, zato se počutim 100-odstotno odgovornega za prevzem in resnično čutim, da so se zanimali za mojo ekipo in zame."

Druga stopnja

Pred razširitvijo svojega podjetja je Arutyunyan dejala, da je kot ženska izkusila težave v industriji iger. Čeprav je rekla, da se je v zadnjih 10 letih veliko izboljšalo, je vstop v industrijo kot vodja druga zgodba.

"Pred desetimi leti v tej panogi sploh ni bilo prostora za ženske. Zato sem tiho opravljala delo v ozadju in bi Andrewa potisnila naprej za kakršno koli srečanje," je rekla.

Zlasti na sejmih je Arutyunyan dejala, da se počuti, kot da je fantovski klub, v katerem ni dobrodošla, in jo pogosto zamenjujejo kot pomočnico in ne kot soustanoviteljico. "Običajno sem bila ena od dveh žensk v sobi," je rekla.

"Nikoli nisem zares dobil nobenih notranjih informacij in bi me udarili na zabavi ali kaj podobnega – bilo je zelo neprijetno."

Še vedno se mi zdi, da ima veliko ženskih likov v igri stranske vloge.

tretja stopnja

K sreči je igralniška industrija končno opazila več vpletenosti žensk, zlasti na višjih položajih. Ženske voditeljice, kot je Amber D alton, višja direktorica globalnega sponzorstva dogodkov pri Twitchu; Jade Raymond, izvršna direktorica in ustanoviteljica Haven Entertainment Studios; in Bonnie Ross, podpredsednica podjetja Xbox Game Studios, počasi, a zanesljivo razblinjata podobo igralniške industrije o "fantovskem klubu".

V prihodnje je Arutyunyan dejala, da je glavna sprememba, ki jo želi videti v industriji, v video igrah samih.

»Kar bi res rada videla, je več videoiger, ki predstavljajo močnejše vloge ženskih junakinj,« je rekla.

"Še vedno se mi zdi, da ima veliko ženskih likov v igri stranske vloge. Zato se ne morem povezati z igro, ker v resnici nimam junakinje videoigre, za katero mislim, da bi predstavljala mene ali to Lahko se poistovetim."

Priporočena: