Opredelitev topologije in njen namen v 3D animaciji

Kazalo:

Opredelitev topologije in njen namen v 3D animaciji
Opredelitev topologije in njen namen v 3D animaciji
Anonim

Ko se učite ustvarjati 2D-predstavitve 3D-predmetov na zaslonu, pomislite na 3D-topologijo kot na žični okvir predmeta. Žični okvir, ki se v programski opremi 3D imenuje mreža, je sestavljen iz več sto ali tisoč preprostih geometrijskih oblik.

Izraz topologija se nanaša na značilnosti geometrijske površine mreže. Vsaka geometrijska površina na mreži je obraz. Žični okvir je temelj 3D-modeliranja, ki na koncu povzroči tridimenzionalno digitalno animacijo.

Image
Image

Značilnosti žičnih okvirjev dobre topologije

Žični okvir vsebuje veliko poligonov, oglišč (točke, kjer se srečajo trije ali več robov), robov (črte, sestavljene iz dveh oglišč), lokov, krivulj in krogov. Te oblike tvorijo obraze v zasnovi žične konstrukcije.

Pri računalniško ustvarjeni 3D topologiji je cilj imeti dovolj podrobnosti v žičnem ogrodju, hkrati pa ohraniti število ploskev na najmanjšem številu, potrebnem za dokončanje dela. Na območjih, kjer se mora 3D-model upogniti ali premakniti, načrtovalec običajno poveča število poligonov, da omogoči gibanje brez popačenj.

Drugje je potrebnih manj poligonov. Ta koncept je bistven pri modeliranju za 3D animacijo. Povečani poligonalni obrazi na področjih 3D-modela, ki so med animacijo izpostavljeni največjim deformacijam, kot so sklepi, poteze obraza in premikajoči se deli, so ključnega pomena za realistično gibanje.

3D-modelarji si prizadevajo za čisto topologijo, ki jo običajno ponazarja 3D-mreža z učinkovito poligonsko porazdelitvijo, pravilno postavitvijo robnih zank in čistimi, natančnimi gubami, ki zmanjšujejo raztezanje in popačenje.

Nasveti za začetnike o topologiji in 3D modeliranju

Topologija je velika tema, vendar začetnikom 3D-modelarjem lahko koristi nekaj nasvetov:

  • Poljubno uporabljajte štiristrane poligone, vendar se izogibajte N-kotnikom, ki imajo pet ali več stranic.
  • Trikotnike uporabljajte varčno, razen če programska oprema, ki jo uporabljate, podpira trikotne mreže (nekateri jih).
  • Izogibajte se uporabi podolgovatih mnogokotnikov. Štiristrani poligoni morajo biti relativno kvadratni.
  • Na začetku naj bo preprosto. Modelirajte kvadrat ali kroglo. Nato nadaljujte z modeliranjem snežaka, ki je večinoma krogla, kvadrat in trikotnik. Ne začnite z ambicioznim projektom, dokler niste zadovoljni s programsko opremo.
  • Ko boste pripravljeni, preizkusite nekaj preprostih spletnih vadnic za 3D modeliranje.
  • Tudi če si lahko privoščite vrhunsko programsko opremo za 3D modeliranje, začnite z enim od brezplačnih programov za 3D modeliranje za začetnike.
  • 3D modeliranja se je težko naučiti. Bodite potrpežljivi.

Programska oprema za 3D modeliranje za začetnike

Na voljo je več brezplačnih programov za 3D. Vsako od teh je dobro mesto za začetek modelarja začetnika:

  • Daz Studio
  • Šesterokotnik
  • Blender
  • Sculptris

Večina spletnih mest s programsko opremo za 3D-modeliranje ponuja videoposnetke z vadnicami, ki začetnikom pomagajo postati vešči s koncepti, ki stojijo za 3D-modeliranjem.

Programska oprema za 3D modeliranje za profesionalce

Programi za 3D modeliranje na profesionalni ravni so lahko zastrašujoči in dragi. Predpostavimo, da se nameravate ukvarjati s 3D animacijo (bodisi za ustvarjanje video iger, računalniške grafike ali filmov). V tem primeru boste morali postati strokovnjak za enega od njih. Programi programske opreme za 3D modeliranje na napredni ravni vključujejo:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser iz SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Priporočena: