Dostop do Metaverse je boljši za vsakogar

Kazalo:

Dostop do Metaverse je boljši za vsakogar
Dostop do Metaverse je boljši za vsakogar
Anonim

Ključni izsledki

  • Strokovnjaki pravijo, da je treba metaverzum oblikovati z mislijo na dostopnost.
  • Ljudem z glasovnimi težavami omogoča menjalnik glasu, da se počutijo bolj udobno, ko se verbalno predstavijo.
  • Razširjena resničnost je eden od načinov, kako lahko metaverzum pomaga osebam s posebnimi potrebami.
Image
Image

Metaverse hitro dobiva obliko sredi naraščajočega gibanja, da bi zagotovili, da so virtualni svetovi dostopni uporabnikom s posebnimi potrebami.

Meta (prej znan kot Facebook) ponuja smernice za dostopnost za razvijalce programske opreme, ki izdelujejo aplikacije za slušalke za navidezno resničnost. Ta pravila bi lahko pomagala oblikovati mrežo 3D virtualnih svetov, osredotočenih na družbeno povezavo, ki sestavlja metaverzum. Toda opazovalci pravijo, da je treba narediti več.

"Vsak človek ima drugačen nabor sposobnosti od zelo slabega do res odličnega vida, odličnega sluha do popolnoma gluhega in tako naprej," Joe Devon, soustanovitelj Diamonda, digitalne agencije, osredotočene na dostopnost, povedal Lifewire v intervjuju po elektronski pošti. "Če razvijete navidezno resničnost, da bo dobro delovala za invalide, boste samodejno omogočili ugodnosti za starejše ljudi, za ljudi s težavami pri gibanju, za ljudi na invalidskih vozičkih in imeli boste veliko boljši izdelek za vsakega uporabnika."

Spraviti vse na splet

Obstaja veliko potencialno občinstvo za dostopen metaverse, je Svetlana Kouznetsova, svetovalka za dostopnost, ki je gluha, sporočila po e-pošti. Približno 1,85 milijarde ljudi po vsem svetu živi z invalidnostjo. To je skupina, ki je večja od prebivalstva Kitajske.

Omogočanje dostopnosti metaverzuma je dober poslovni smisel, trdi. Invalidi nadzorujejo 1,9 bilijona dolarjev letnega razpoložljivega dohodka.

"Če bodo naše potrebe prezrte, podjetja ne bodo izgubila samo nas, ampak tudi našo družino, prijatelje in sodelavce, ki sestavljajo dodatnih 3,4 milijarde potencialnih strank," je dejala Kouznetsova. "Skupaj nadzorujemo 13 bilijonov dolarjev."

Čeprav je metaverzum v povojih, razvijalci že delajo na tem, da bi bil bolj dostopen. Na primer, interaktivni vmesniki naredijo metaverzum bolj dostopen za ljudi s senzoričnimi izzivi, je opozoril Jaime Bosch, izvršni direktor Voicemod, aplikacije za spreminjanje glasu.

Ljudem z glasovnimi težavami menjalnik glasu omogoča, da se počutijo bolj udobno, ko se verbalno predstavljajo, saj jim omogoča, da se izrazijo na načine, ki sicer niso mogoči, je dejal Bosch.

"Za nekatere ljudi s hudim avtizmom je govorjenje skozi avatar v videoigri bolj udoben in pomirjujoč način interakcije z drugimi ljudmi," je dodal."Posamezniki, ki so popolnoma neverbalni, lahko uporabljajo zvočno ploščo za pogovore. Na zvočni plošči lahko sestavljajo stavke, uporabljajo pretvorbo besedila v govor in ustvarijo edinstven glas za svoj lik ali avatar."

"Če bodo naše potrebe prezrte, podjetja ne bodo izgubila samo nas, ampak tudi našo družino, prijatelje in sodelavce, ki sestavljajo dodatnih 3,4 milijarde potencialnih strank,"

Potekajo tudi prizadevanja za pomoč tistim z motnjami vida. Nekatere igre imajo na primer barvno slep način, je dejal Bosch. Obstajajo tudi igre, kjer lahko uporabniki komunicirajo prek zvočnih ali gibalnih vmesnikov, ne da bi videli sliko - na primer odzivno vibriranje v vašem krmilniku. Tehnologija prostorskega zvoka lahko ljudem pomaga pri boljši navigaciji po spletnih prostorih.

Boljša digitalna prihodnost?

Nekateri strokovnjaki upajo, da je metaverzum, ki še ni v celoti oblikovan, mogoče oblikovati za vse uporabnike od začetka.

»Če sta vključenost in dostopnost v ospredju njegove zasnove, se lahko metaverzum izkaže za bolj uporabnega kot trenutne digitalne izkušnje,« je za Lifewire v elektronskem intervjuju povedal Geoff Freed, strokovnjak za digitalno dostopnost.

Že obstajajo priporočila, kako narediti virtualne svetove čim bolj dostopne, je opozoril Freed. Digitalna dostopnost se začne s smernicami za dostopnost spletne vsebine (WCAG). Medtem ko "W" pomeni "splet", je dejal, da načela, opisana v teh smernicah, veljajo tudi za nespletne tehnologije.

"Metaverse, ki zajema navidezno resničnost (VR), razširjeno resničnost (AR), razširjeno resničnost (XR), svetove iger in stvari, o katerih še sploh ne vemo, je le nekaj primerov ne -Spletna tehnologija,« je dodal Freed. "Obstoječa priporočila in smernice posebej za virtualne svetove se nenehno spreminjajo z razvojem tehnologije."

Image
Image

Razširjena resničnost, izkušnja okolja resničnega sveta, ki je izboljšana z računalniško ustvarjenimi informacijami, je eden od načinov, kako lahko metaverzum pomaga osebam s posebnimi potrebami, Glenda Sims, vodja skupine za dostopnost pri Deque Systems, spletni dostopnosti svetovalno podjetje, sporočili po elektronski pošti. Navedla je primer bodočega popotnika na letališču.

»Ker ste vidni, se odločite za uporabo očal metaverse, da prikažete svojo pot AR, in hitro hodite do svojega povezovalnega leta,« je dejal Sims. "Medtem se drug potnik, ki je slep, odloči, da bo prejemal haptične signale prek svojih metaverse čevljev, kot tudi zvočno vodenje v svojih slušalkah, in hitro se samozavestno premakneta na svoj naslednji let."

Priporočena: