Kako izbrati začetni razred v Dark Souls 3

Kazalo:

Kako izbrati začetni razred v Dark Souls 3
Kako izbrati začetni razred v Dark Souls 3
Anonim

Kaj morate vedeti

  • Vitezi so odlična izbira za nove igralce. Osredotočite se na povečanje vitezove moči. Nadgradite vzdržljivost in vitalnost.
  • Bojevniki začnejo z višjimi statistikami moči in živahnosti kot vsi začetni razredi. Povečajte bojevnikovo moč in spretnost.
  • Deprived in Thief nista priporočljiva za začetnike. Poleg tega vaš začetni tečaj ni trajen.

Ta članek ponuja smernice, ki vam bodo pomagale izbrati najboljši začetni razred v igri Dark Souls III za vaš najljubši stil igranja. Informacije v tem članku veljajo za Dark Soul III za PlayStation 4, Xbox One in Microsoft Windows.

Image
Image

Razredi Dark Souls 3

Pri ustvarjanju svojega lika lahko izbirate med 10 različnimi vrstami razredov, od katerih ima vsak svojo nastavljeno količino točk spretnosti za različne lastnosti. Skupno število atributnih točk za vsako statistiko je odvisno od ravni razreda, ki ga izberete. Vitezi se na primer začnejo na ravni 9, bojevniki pa na stopnji 7.

Ko boste premagali sovražnike, boste zaslužili točke, ki vam bodo omogočile dvig posameznih statistik. Namesto da se osredotočate na pomanjkljivosti vsakega razreda, raje poudarite njihove inherentne talente. Na primer, ker bojevniki začnejo z visoko močjo, porabite točke za povečanje te statistike, da bodo njihovi naravno močni napadi še smrtonosnejši.

Čeprav lahko začnete s katerim koli razredom likov, je iz stilov igranja, atributov, stopenj in spretnosti jasno, kateri so bolj primerni za začetnike, srednje napredne igralce in tiste, ki iščejo večji izziv. Spodaj boste našli razčlenitev vsakega razreda, ki vključuje začetno statistiko, nasvete o tem, kam vložiti točke, ko stopite na višjo raven, in zakaj je vsak razred zanimiv.

Vaš začetni razred ni stalna izbira. Če se na primer odločite, da bi raje postali čarovnik namesto vitez, lahko izberete čarobne uroke in začnete vlagati v statistiko, povezano z magijo, ko stopite na višjo stopnjo.

vitez

Začetna statistika

Lvl: 9 Str: 13
Vig: 12 Dex: 12
Att: 10 Int: 9
Konec: 11 Fth: 9
Vit: 15 Sreča: 7

Vitezi so dobro zaobljeni borci z naravno visoko vitalnostjo in močjo, kar jim omogoča, da opremijo težke oklepe. Vitezi imajo tudi ščit, ki lahko popolnoma blokira fizične napade. Zahvaljujoč uravnoteženi statistiki in visoki začetni ravni so Knights odlična izbira za nove igralce.

Ko pridobivate statistične točke, se osredotočite na povečanje svoje viteške moči, da povečate škodo, ki jo povzročite s fizičnimi udarci. Prav tako boste želeli nadgraditi svojo vzdržljivost in vitalnost, da boste lahko opremili močnejši oklep.

Bojevnik

Začetna statistika

Lvl: 7 Str: 16
Vig: 14 Dex: 9
Att: 6 Int: 8
Konec: 12 Fth: 9
Vit: 11 Sreča: 11

Bojevniki imajo nižjo začetno raven kot vitezi, vendar začnejo z višjo statistiko moči in živahnosti kot vsi drugi začetni razredi. Njihovo dvoročno orožje je popolno za oranje skozi skupine sovražnikov ali močno oklepnih sovražnikov.

Povečajte moč in spretnost svojega bojevnika, da bo lahko držal težje orožje, nato pa se osredotočite na povečanje svoje vzdržljivosti, da boste lahko izvajali neskončne kombinacije, da bodo vaši sovražniki ostali z nog.

Plačanec

Začetna statistika

Lvl: 8 Str: 10
Vig: 11 Dex: 16
Att: 12 Int: 10
Konec: 11 Fth: 8
Vit: 10 Sreča: 9

Plačanci se za preživetje zanašajo na svojo visoko spretnost. Manjka jim moč in vzdržljivost vitezov in bojevnikov, vendar imajo plačanci visoko vero, kar jim omogoča uporabo urokov za povečanje statistike. Čeprav lahko vihtijo dva meča hkrati, njihov oklep ni zelo učinkovit.

Igranje kot plačanec zahteva več strategije kot nekateri drugi razredi. Porabite svoje statistične točke za dvig vere, spretnosti in vzdržljivosti, da povečate učinkovitost njihovih napadov.

Herald

Začetna statistika

Lvl: 9 Str: 12
Vig: 12 Dex: 11
Att: 10 Int: 8
Konec: 9 Fth: 13
Vit: 12 Sreča: 11

Glasniki so zdravilci, ki lahko vaši skupini pomagajo v najkrajšem možnem času. Od daleč so mogočni borci, vendar so Glasniki zaradi šibkega oklepa izjemno ranljivi v boju na bližino. Če pa se lahko naučite uporabljati uroke, sulice in ščite, so lahko odličen dodatek vaši ekipi.

Statistični podatki, na katere se morajo osredotočiti Heralds, vključujejo spretnost, vzdržljivost, moč in vitalnost. Tako kot pri plačancih se bi morali bitke lotiti s strategijo, namesto da bi tekli naravnost na sovražnikovo ozemlje.

Tat

Začetna statistika

Lvl: 5 Str: 9
Vig: 10 Dex: 13
Att: 11 Int: 10
Konec: 10 Fth: 8
Vit: 9 Sreča: 14

Tatovi niso najmočnejši, vendar imajo izjemno veliko sreče, zato je večja verjetnost, da bodo sovražniki, ki jih premagajo, odvrgli dragocen plen. Uporabljajo loke za napade na dolge razdalje in bodala za spopade od blizu.

Moral bi dvigniti vitalnost in spretnost svojega tatu, da bo lahko opremil boljše orožje in oklep. Povečanje vaše vzdržljivosti vam omogoča, da hitreje izstrelite več puščic. Ker se morate zanašati na hitre reflekse, da uspete kot Tat, ta razred ni priporočljiv za igralce začetnike.

Assassin

Začetna statistika

Lvl: 10 Str: 10
Vig: 10 Dex: 14
Att: 14 Int: 11
Konec: 11 Fth: 9
Vit: 10 Sreča: 10

Morilci so odvisni od hitrosti in prikritosti, da premagajo sovražnike. Njihovo glavno orožje je Estoc, lahek meč, ki se lahko uporablja za odbijanje sovražnikovih napadov in izvajanje protinapadov, ki povzročajo kritično škodo. Uporabijo lahko tudi spretnost Spook, da na skrivaj napadejo sovražnike od zadaj.

Assasins se začnejo na dokaj visoki ravni, zaradi česar so primerni za igralce, ki se ne motijo, če bi načrtovali svoje napade. Dajte prednost dvigu uglašenosti, spretnosti in inteligence svojega morilca, da opremite boljše orožje in uroke.

čarovnik

Začetna statistika

Lvl: 6 Str: 7
Vig: 9 Dex: 12
Att: 16 Int: 16
Konec: 9 Fth: 7
Vit: 7 Sreča: 12

Naj vas ne odvrne njihova nizka začetna raven; Čarovniki imajo visoko naravnanost in inteligenco, kar jim omogoča uporabo močnih magičnih urokov. Njihova šibka statistika in oklep sta izjemno ranljiva, vendar imata ščit, ki lahko absorbira fizično škodo.

Dvig vaše inteligence čarovnikov bo povečal količino škode, ki jo lahko povzročijo, in dvig uglašenosti jim podeli več mest za uroke. Povečanje njihove spretnosti omogoča čarovnikom, da še hitreje izvajajo uroke.

Pyromancer

Začetna statistika

Lvl: 8 Str: 8
Vig: 11 Dex: 12
Att: 12 Int: 14
Konec: 12 Fth: 14
Vit: 10 Sreča: 7

Piromanti uporabljajo smrtonosno kombinacijo ognjene magije in napadov blizu. Njihova obramba je boljša od čarovnikov, zato imajo boljše možnosti v bojnih situacijah od blizu.

Ko igrate kot piromant, dajte prednost dvigu njihove uglašenosti, vere in inteligence. Medtem ko jim njihove ognjene sposobnosti pridejo prav zgodaj, lahko do močnejših čarovnij pridejo šele veliko pozneje v igri.

klerik

Začetna statistika

Lvl: 7 Str: 12
Vig: 10 Dex: 8
Att: 14 Int: 7
Konec: 9 Fth: 16
Vit: 7 Sreča: 13

Kleriki so v boju z rokami močnejši od čarovnikov, vendar delujejo predvsem kot zdravniki. Njihov lahek oklep jim omogoča hitro premikanje in zdravljenje drugih likov v stiski.

Dvigajte vero, vzdržljivost in uglašenost svojega duhovnika, da povečate njegovo zmogljivost uroka. Če vaša najljubša bojna taktika vključuje absorbiranje čim večje škode ob uporabi ofenzivnih veščin, potem razred duhovnika ni za vas.

Prikrajšani

Začetna statistika

Lvl: 1 Str: 10
Vig: 10 Dex: 10
Att: 10 Int: 10
Konec: 10 Fth: 10
Vit: 10 Sreča: 10

Razred Deprived je namenjen izkušenim igralcem. Prikrajšani so v bistvu prazne plošče: začnejo na ravni 1 z vsemi svojimi statistikami enakomerno porazdeljenimi, tako da imajo igralci popoln nadzor nad njihovim razvojem.

Na žalost ne morejo uporabljati oklepa in njihov ščit je praktično neuporaben. Če prvič igrate Dark Souls III, shranite razred Deprived za drugo ali tretje igranje, potem ko izpopolnite umetnost napredovanja likov.

Priporočena: