Zakaj izpuščanje velikih iger ni pokvarilo Sonyjevega stanja

Kazalo:

Zakaj izpuščanje velikih iger ni pokvarilo Sonyjevega stanja
Zakaj izpuščanje velikih iger ni pokvarilo Sonyjevega stanja
Anonim

Ključni izsledki

  • Sonyjeva največja prihajajoča ekskluziva za PS5 se ni pojavila na prvem dogodku State of Play podjetja od lansiranja konzole naslednje generacije.
  • Medtem ko novic o naslednjih vnosih God of War in Horizon ni bilo, je predstavitev vključevala veliko obetavnih posodobitev in napovedi za 10 iger.
  • Največje razkritje dogodka je bil Final Fantasy VII Remake, ki prihaja na PS5 z novim poglavjem zgodbe.
Image
Image

Sonyjevem 30-minutnem dogodku State of Play ni manjkalo težkih igralcev prve stranke God of War: Ragnarok in Horizon Forbidden West. Čeprav so bili nekateri oboževalci morda razočarani, je oddaja poskušala nadomestiti odsotnost teh naslovov s kar nekaj drugimi posodobitvami in razkritji.

Ta digitalni dogodek sledi predstavitvi Sonyjeve konzole PlayStation 5 lansko jesen. Medtem ko se mnogi od nas še vedno borimo, da bi dobili želeno konzolo, je predogledni dogodek vsaj predstavil nekaj obetavnih iger, ki se jih lahko veselimo, ko bomo končno zagotovili sistem. Številni drugi dogodki so v zadnjem času zaradi nenehne pandemije postali virtualni.

Dolgoletni novinar Jason Fanelli je menil, da je Sony ravnal prav s svojimi oboževalci, kljub temu, da se ni pojavil na velikih igrah. »S prikazovanjem 10 prihajajočih iger za PS5,« je dejal v intervjuju po elektronski pošti, »tako popolnoma novih naslovov kot nadgradenj za obstoječe naslove, so oboževalcem dali nekaj, česar se lahko veselijo.«

Igranje Catch Up

Image
Image

Fanelli je navedel trenutno, nestabilno stanje v svetu kot razlog za Sonyjevo morebitno nepripravljenost obveščati oboževalce o teh večjih projektih. »Ker se učinki pandemije začenjajo pojavljati v industriji,« je dejal, »se mi je zdelo, da je Sony dobro igral s kartami, ki jih je imel. Sony sam verjetno ne ve, kaj jim bo na voljo leta 2021, zato se jim je zdelo najbolje, da imajo stvari, kot sta [pričakovane uspešnice] Horizon in God of War, blizu, in to razumem.«

Alex Avard iz GamesRadar+ je delil podobne občutke in je celo izrazil navdušenje nad dogodkom, pri čemer se je opustil pomp o velikih igrah v korist nekaterih manjših naslovov.

»State of Play je predstavil Sonyjevo zavezanost raznolikosti žanrov, tonov in proračuna ter predstavil eklektično mešanico indie in AAA naslovov, ki so ponazarjali obseg medija na mainstream odru,« je zapisal. »Posledično nobena igra ni bila povsem podobna drugi in bilo je skoraj nekaj za vsakogar.«

Posodobitve in priljubljeni oboževalci

Image
Image

Res je, da je predstavitev vključevala veliko obetavnih posodobitev in razkritij, povezanih z neodvisnostjo, od svežega pogleda na Kena: Bridge of Spirit s-ki vzbuja pozornost, odkar jo je Sony predstavil na zadnjem dogodku Future of Gaming summer-to Sifa, nova borilna veščina, razvijalec Absolverja Sloclap.

Medtem ko so drugi manjši vnosi, kot sta Returnal in Oddworld: Soulstorm, prav tako prejeli veliko časa za predstavitev novega igranja in ponudbo posodobitev, dogodek ni bil v celoti namenjen malčkom. Pravzaprav se je predstavitev zaključila z razkritjem, povezanim z eno največjih izdaj lanskega leta, Final Fantasy VII Remake. Odmevna posodobitev Square Enixa o vnosu, ki je priljubljen med oboževalci, bo na voljo za PS5 10. junija, skupaj z novim fotografskim načinom ter večjo zmogljivostjo in vizualnimi izboljšavami, kot bi lahko stresli Buster Sword.

Nobena igra ni bila povsem podobna drugi in bilo je skoraj nekaj za vsakogar.«

Večja novica pa je, da različica za PS5, poimenovana Final Fantasy VII Remake Integrade, vključuje popolnoma novo epizodo zgodbe, v kateri igra Yuffie Kisaragi iz izvirne igre. Različica PS5 bo za vas brezplačna nadgradnja, če ste igro že kupili na PS4, vendar boste morali za dodatno poglavje zvišati ceno, ki še ni objavljena.

Pomembno je tudi omeniti, da ta vsebina, ki razširja zgodbo, ne bo na voljo na konzolah zadnje generacije, vključno s PS4, kar je zanimiva guba, za katero Fanelli verjame, da bi lahko povečala povpraševanje po PS5, ki je že tako nemogoče najti. »Edina skupina, ki jo vidim z novim poudarkom na pridobivanju konzole, je baza oboževalcev Final Fantasy, potem ko je Square Enix s prebrisano potezo naredil novo epizodo DLC ekskluzivno za PS5,« je dejal.

Gre za potopitev

Morda bolj vznemirljiva kot katera koli razkritja igre, vsaj za vsakogar, ki je izkusil dodatno potopitev, ki jo ponuja krmilnik DualSense PS5, je bila novica, da bo napovedan prenos igre Crash Bandicoot 4: It’s About Time izkoristil to tehnologijo. Ob izidu konzole so igralci in kritiki navdušili haptične povratne informacije periferne enote in funkcije prilagodljivega proženja, vendar je treba še ugotoviti, ali se bo tehnologija dolgoročno integrirala in razvijala ali pa bo pozabljena kot lansiranje. igralni triki. Dejstvo, da se je del predstavitve It's About Time zelo potrudil, da bi izpostavil funkcije igralnega ploščka - vključno z omogočanjem igralcem, da občutijo pospešek Crashovega jetboarda - se zdi, da govori o prvem.

Poleg učenja, da bi lahko "zares občutili zanič" izza vakuumskega topa It's About Time, je State of Play ponudil veliko vpogledov v več iger, v katerih bomo lahko uživali letos. Medtem ko je bila odsotnost Kratosovih in Aloyinih naslednjih dogodivščin nedvomno razočaranje, nam zaradi predstavitve ni bilo žal za vse tiste pozne noči in zgodnja jutra, ko smo poskušali zagotoviti prednaročilo za PS5.

Priporočena: