Zakaj je pri igranju iger na podlagi naročnine nekaj ovir, ki jih je treba premagati

Kazalo:

Zakaj je pri igranju iger na podlagi naročnine nekaj ovir, ki jih je treba premagati
Zakaj je pri igranju iger na podlagi naročnine nekaj ovir, ki jih je treba premagati
Anonim

Ključni izsledki

  • Netflix domnevno preučuje zamisel o dodajanju igralnega modela, ki temelji na naročnini, na svojo platformo.
  • Druge platforme, ki delajo podobne stvari, vključujejo Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna in druge.
  • Strokovnjaki pravijo, da je treba premagati nekaj ovir, preden bo igranje iger na podlagi naročnin postalo dostopno in zanimivo za vse vrste igralcev.
Image
Image

Poročila o Netflixovem zanimanju za model igranja iger, ki temelji na naročnini, sprožajo vprašanje, ali bi ta način igranja lahko bil naslednja velika stvar v igrah.

Strokovnjaki pravijo, da bi lahko prišlo do razcveta iger na podlagi naročnin, vendar morajo platforme, kot je Netflix, najprej še marsikaj popraviti, preden lahko postanejo zelo uspešne v igralniški skupnosti.

"Mislim, da bo prišlo do velikega razcveta naročniškega igranja iger, toda ponudniki storitev bodo morali biti zelo strateški glede tega, kako jih uvajajo," Melanie Allen, pisateljica iger pri Partners in Fire, pisal Lifewire v e-pošti.

Igre na podlagi naročnine danes

Netflix še zdaleč ni prvo podjetje, ki je preizkusilo igranje iger na podlagi naročnine. Dolgo preden ste lahko pretakali igro prek spleta, sta izposoji iger GameFly in Redbox (priljubljeni v letih 2010) uporabnikom omogočali, da se za mesečno naročnino naročijo in izberejo svoje igre.

Zdaj podjetja začenjajo ponujati igralne platforme, ki temeljijo na oblaku/naročninah, da delujejo kot nekakšna storitev pretakanja iger, kot sta Xbox Gamepass in PSNow. Apple Arcade – za katerega poročila pravijo, da bi bil podoben Netflixov paket iger – uporabnikom omogoča dostop do več kot 180 iger za 5 USD na mesec, s poudarkom na priložnostnih igrah »vzemi in igraj«.

Potem je tu še Google Stadia. Čeprav je zaprl svojo interno razvojno ekipo, znano kot Stadia Games and Entertainment, strokovnjaki pravijo, da še vedno veliko obeta z naročniško storitvijo Stadia Pro v vrednosti 9,99 USD. Predvsem platforma je konec lanskega leta izjemno uspešno predstavila Cyberpunk 2077.

"Te spremembe lahko škodijo tistim, ki nimajo dostopa do zanesljivih internetnih storitev, ki bi lahko pretakale igranje iger."

Tudi Amazon vstopa v svet iger. Lani je predstavil Amazon Luna. Ko bo Amazon Luna uradno na voljo, bo igralcem omogočil igranje iger na vseh vrstah naprav, vključno z osebnimi računalniki z operacijskim sistemom Windows, računalniki Mac, televizorji Fire TV, telefoni iPhone in telefoni Android.

"[Podjetja] že leta eksperimentirajo in izpopolnjujejo alternativne metode zaslužka z brezplačnimi igrami, naročninami, preoblekami in vsebino v igri," je Joe Terrell, ustanovitelj Drifted, zapisal Lifewireju v e-pošta.

Z vedno več podjetji, ki unovčujejo to vrsto igralnega modela, Terrell ugotavlja, da bi lahko postal tako izjemen kot naše trenutne neskončne izbire storitev pretakanja. "V načinu, kako so vaši najljubši filmi in TV razporejeni po petih ali več različnih storitvah pretakanja, bo enako za igre," je dejal.

Ravni, ki jih je treba premagati

Strokovnjaki pravijo, da je treba odpraviti še nekaj zapletov, preden lahko igranje iger na podlagi naročnine postane tako priljubljeno kot storitve pretakanja TV-oddaj ali filmov v igralniški skupnosti.

"Storitve iger na srečo, ki temeljijo na naročninah, so tema, o kateri se v igralniški skupnosti močno razpravlja, saj nekateri ljudje raje plačajo za igro, potem pa jim ni treba skrbeti za ponavljajoče se stroške," Henry Angus, direktor Reboot Technology, je pisal Lifewire v e-pošti.

"Pri naročniškem igranju iger je ideja, da stranke dobijo dostop do najrazličnejših iger, če se odločijo za naročnino. Vendar to ljudem ne koristi vedno, saj veliko iger sploh ne bodo igrali ljudje, ki imajo naročnino, in veliko časa se igralci odločijo, da bodo dolgo časa igrali samo eno, dve ali tri igre."

Image
Image

Rex Freiberger, izvršni direktor pri Gadget Review, je dodal, da obstaja tudi narava ekskluzivnih naslovov, ko gre za naročniške igralne storitve.

"Druga podjetja lahko ponudijo [ekskluzivne naslove], medtem ko bi Netflix moral sklepati zunanje posle," je Freiberger zapisal Lifewire v e-pošti.

"To bo težko, ker so založniki iger znani kot škrti in ne marajo ponudb, ki delničarjem ne ustvarjajo dobička, kar bi po mojem mnenju težko dosegli, ko bi Netflix prevzel svoj del."

Vendar bi se lahko model izkazal za uporabnega za nekatere vrste igralcev, ki ne želijo izgubiti 60 $ za samo eno igro in bi raje ves čas igrali različne igre.

Premik panoge na storitve, ki temeljijo na naročnini, bi nekaterim igralcem omogočil dostop do več iger po nižji ceni in odprl trg za nove stranke. Lahko pa tudi škoduje celotni skupnosti igralcev iger, ki se zanašajo na fizične kopije iger.

"Te spremembe lahko škodujejo tistim, ki nimajo dostopa do zanesljivih internetnih storitev, ki bi lahko pretakale igranje iger," je dodal Allen. "Če se industrija kot celota odmakne od fizičnih kopij iger, veliko ljudi morda ne bo moglo igrati."

Priporočena: