Natalie Coleman: narediti programe STEAM dostopne različnim študentom

Kazalo:

Natalie Coleman: narediti programe STEAM dostopne različnim študentom
Natalie Coleman: narediti programe STEAM dostopne različnim študentom
Anonim

Poklici v STEAM (znanost, tehnologija, inženiring, umetnost in matematika) se morda zdijo nedosegljivi za mlade temnopolte študente, zato je Natalie Coleman ustvarila organizacijo, da bi jih navdihnila.

Coleman je ustanovitelj in izvršni direktor After the Peanut, organizacije s sedežem v Chicagu, ki nudi različne izobraževalne priložnosti in programe STEAM za študente K-12, vključno s programi kodiranja in poučevanjem STEAM.

Image
Image

Potem ko je bil srednješolski učitelj fizike in kemije, je Coleman videl, kje je šolski sistem neuspešen."V učbenikih in celo v učnem načrtu je bilo premalo raznolikosti," je Coleman povedal za Lifewire v telefonskem intervjuju. "V svoji učilnici sem imel plakat s približno 30 afroameriškimi znanstveniki in to je bil zametek moje organizacije."

Coleman je leta 2014 navdahnila izdajo After the Peanut, ko je svojim študentom naročila, naj napišejo poročilo o znanstveniku, ki je bil podoben njim. Ko je eden od temnopoltih učencev v njenem razredu rekel, da se ne more spomniti nikogar, jih je Coleman poimenoval nekaj, vključno z Georgeom Washingtonom Carverjem, nato pa se je sama zataknila.

Hitra dejstva

Ime: Natalie Coleman

Starost: 41

Od: Joliet, Illinois

Najljubša igra za igranje: NBA 2K

Ključni citat ali moto, po katerem živi: "Vsi veliki dosežki zahtevajo čas."

Posvečen izobraževanju

Colemanova predanost javnemu šolskemu sistemu sega v njeno otroštvo. Med odraščanjem je obiskovala javne šole, delala zanje in celo služila v lokalnem šolskem odboru v Jolietu v Illinoisu. Večino svoje učiteljske kariere je preživela na srednji šoli Bloom, preden se je preselila v administrativno vlogo.

"Kot skrbnica sem opazila pomanjkanje programiranja in neposrednega dosega premalo zastopanih skupin," je rekla. "Te premalo zastopane skupine želim doseči neposredno brez težav."

Ime After the Peanut počasti pot Georgea Washingtona Carverja v znanost in namiguje na dejstvo, da so drugi temnopolti znanstveniki sledili njegovim stopinjam.

Coleman je prav tako ustanovila svoje podjetje, ker želi, da bi se učenci bolj zabavali s STEAMom. "Inovativnost je eno od temeljnih prepričanj podjetja in na njih temelji vse programiranje," je dejal Coleman. »Ko govorim o tem, da učni načrt ni bil raznolik, ne gre le za to, da ni imel manjšinskih obrazov, ampak sploh ni bil sodoben."

Image
Image

Coleman verjame, da je bila pandemija koristna za šole, ker jih je izzvala, da so drugačne. Virtualna uporaba nekaterih del programiranja organizacije je prinesla After the Peanut več podpore skupnosti. Organizacija je prejela 30 tabličnih naprav Samsung za pomoč študentom pri izvajanju programov kodiranja.

Doseganje več manjšinskih študentov STEAM

After the Peanut pripravlja 10-tedenski poletni program STEAM za učence od 9 do 17 let. Vsak teden se bo osredotočal na različne teme od inženiringa do robotike, umetnosti itd. Čeprav je program odprt za vse študente, organizacija upa, da bodo v njem največ sodelovali temnopolti ljudje, in ponuja štipendije študentom, ki za sodelovanje potrebujejo finančno pomoč.

Organizacija se je povezala z Univerzo Lewis v Romeovilu v Illinoisu, da bi gostila poletni program, kar ji je dalo prepotreben zagon.

Coleman pravi, da bo blagovno znamko After the Peanut's programov za različne organizacije, vendar je združevanje z univerzitetnim programom resnično razneslo."Nekateri povezujejo kakovost programa z lokacijo, vendar bo program tak, kot je, ne glede na to, kam ga postavim."

Ko govorim o tem, da učni načrt ni bil raznolik, ne gre samo za to, da ni imel obrazov manjšin, ampak sploh ni bil posodobljen.

Financiranje je bilo za Colemanovo najzahtevnejši vidik, pa tudi to, da ljudje vidijo vrednost dela, ki ga opravlja. Organizacija je zagonska, z nekaj finančne pomoči prek nepovratnih sredstev lokalne vlade.

Pomanjkanje prevoza do poletnega programa After the Peanut's je prav tako problem, zato Coleman dela na najemu avtobusa, da bi tja pripeljal dijake. Eden od Colemanovih drugih ciljev je izdaja aplikacije za finančno opismenjevanje za mlade. Aplikacija bo predstavljena jeseni in Coleman upa, da bo zbral tvegani kapital v podporo temu.

"Mislim, da bo ta aplikacija prelomna, saj bo študentom omogočila, da se naučijo vlagati na zabaven način z igranjem iger," je rekla.

Letos je Coleman dejala, da bi rada lansirala svojo aplikacijo za finančno opismenjevanje v vsaj 10 šolskih okrožjih. Dela tudi na zbiranju sredstev za podporo centru STEAM, ki bo gostil After the Peanut's prizadevanja za programiranje in mentorstvo. Predvsem želi Coleman doseči več študentov iz manjšin in jih navdihniti, da izberejo poklicno pot STEAM.

Priporočena: