Hologrami bi lahko naredili tanjše, udobnejše slušalke VR

Kazalo:

Hologrami bi lahko naredili tanjše, udobnejše slušalke VR
Hologrami bi lahko naredili tanjše, udobnejše slušalke VR
Anonim

Ključni izsledki

  • Naglavne slušalke VR bi lahko nove raziskave spremenile v holografske zaslone.
  • Znanstveniki so nedavno objavili članek, ki prikazuje par tankih holografskih očal VR.
  • To je del nenehnega prizadevanja za izdelavo slušalk VR, ki so udobne za dolgotrajno uporabo.
Image
Image

Hologrami bi lahko nekega dne naredili slušalke za navidezno resničnost (VR) manj zajetne in spremenili kakovost slike.

Skupina raziskovalcev iz NVIDIA Research in Univerze Stanford je nedavno objavila članek, ki prikazuje par tankih holografskih očal VR. Znanstveniki so predlagali tudi nove algoritme za upodabljanje slike za izboljšano vizualno kakovost. To je del nenehnega prizadevanja za izdelavo slušalk VR, ki so udobne za dolgotrajno uporabo.

»Holografski zaslon je doslej edina izvedljiva rešitev, ki zagotavlja 3D slike v obliki očal,« je Jonghyun Kim, raziskovalec NVIDIA in eden od avtorjev prispevka, povedal za Lifewire v intervjuju po elektronski pošti. »Ker uporabniki želijo nekaj lahkega, kul in zelo privlačnega, mislim, da bo industrija sčasoma sprejela holografske zaslone kot standard.«

Vaš svet v 3D

Image
Image

Predlagana Nvidia holografska očala se ponašajo z debelino 2,5 mm za celoten zaslon. Če raziskavo prevedemo v pristen izdelek, bi bilo steklo veliko manjše kot nekaj centimetrov plastike, ki štrli iz vašega obraza, ko nosite priljubljene slušalke Meta Quest 2.

»Ker se hologrami lahko nahajajo skoraj povsod, ni potrebe po reži med zaslonsko ploščo in okularjem, kar pomeni, da lahko zmanjšamo debelino brez vrzeli med optičnimi komponentami,« je dejal Kim.

Raziskovalci pravijo, da njihov predlagani dizajn prikazuje holograme z uporabo modulatorja prostorske svetlobe. Toda slušalke bi lahko prikazovale tudi ravne slike.

Primeri zabave v živo v VR bodo vključevali vse od koncertov do komedijskih klubov, kjer se izvajalci predvajajo v živo neposredno v prizore VR.

»Hologrami na zaslonih v bistvu pomenijo naravne 3D slike,« je dejala Kim. »Z modulacijo faze svetlobe namesto amplitude lahko sistem zagotovi namige za ostrenje pred ali za ravnino plošče zaslona. V primerjavi s trenutnimi slušalkami VR, ki zagotavljajo samo binokularno nesorazmerje, hologrami zaradi svojega edinstvenega mehanizma za rekonstrukcijo svetlobnih valov naravno zagotavljajo dodatne namige za prilagoditev.«

Predlagana očala bi bila prva te vrste za osebne holografske zaslone. Tudi najsodobnejši komercialni zasloni VR še ne uporabljajo nobenega holograma ali holografskih optičnih elementov, je dejal Kim. Holografski zasloni so dragi in jih je težko izdelati ter za delovanje zahtevajo napredne računalnike.

Razvoj holografskih slušalk je bil velik izziv, je dejal Kim, zaradi zapletenosti umerjanja zaslona in ugotavljanja, kako uporabiti dovolj računalniške moči za obdelavo slik.

»Ker holografski zasloni zahtevajo poravnavo na ravni valovne dolžine in kalibracijo, moramo zajeti veliko slik in usposobiti omrežje za vsak sistem,« je dejal Kim. »S tem usposabljanjem s kamero v zanki lahko umerimo sistem in ustvarimo kompenzirani fazni vzorec. Torej je računska obremenitev generiranja faznega vzorca veliko večja od običajnih stereoskopskih zaslonov VR.”

Prihodnost je lahko holografska

NVIDIA ni edino podjetje, ki dela na holografskih zaslonih za VR. Meta je lani objavila raziskavo o holografskih lečah, v kateri so trdili, da so ustvarili zaslon VR in lečo, ki sta skupaj debela 9 mm.

»Predvidevamo, da lahko tako lahki in udobni faktorji oblike omogočijo podaljšane seje VR in nove primere uporabe, vključno s produktivnostjo,« so raziskovalci zapisali v objavi na blogu. "Delo dokazuje tudi obljubo boljše vizualne zmogljivosti: laserska osvetlitev se uporablja za zagotavljanje veliko širšega razpona barv na zaslonih VR, dosežen pa je tudi napredek v smeri povečanja ločljivosti do meje človeškega vida."

D. J. Smith, glavni kreativni direktor podjetja VR The Glimpse Group, je v elektronskem sporočilu za Lifewire povedal, da bi holografski VR lahko bil gonilna sila novih vrst zabave. "Primeri zabave v živo v VR bodo vključevali vse od koncertov do komičnih klubov, kjer se nastopajoči prenašajo neposredno v prizore VR," je dejal.

Toda preden se holografski VR odpravi na police vašega lokalnega prodajalca, obstajajo precejšnji izzivi, kako jih uresničiti, je dejal Smith. Ena glavnih težav je umestitev holografske vsebine v 3D okolje na način, da se zdi, da je hologram naravno v VR sceni.

»Na primer, pogosto se holografska vsebina uvozi v sceno kot dvodimenzionalna plošča »pano«,« je dejal Smith. »Če se uporabnik sprehaja po hologramu, lahko njegov pogled razbije holografsko iluzijo. Zelo pomembno je oblikovati sceno tako, da uporabnik ne more iti na določena področja okolja, ki razbijajo holografsko iluzijo.”

Priporočena: