Twitch Streamer LilasFox o odkrivanju zavestnega igranja

Kazalo:

Twitch Streamer LilasFox o odkrivanju zavestnega igranja
Twitch Streamer LilasFox o odkrivanju zavestnega igranja
Anonim

Twitcheva glavna zavestna strimerka Lilas Fox sedi obdana s pomirjujočim morjem zelenih lončnic, ki jih poudarja prikupno nameščena mačja kamera.

Image
Image

Fox je svojo pot na Twitchu začel pred dvema letoma, da bi zgradil skupnost enako mislečih navdušencev nad igrami. Fox je s svojo klinično naravnanostjo in nagnjenostjo k radikalni pozitivnosti pridobil 6000-glavo občinstvo in upa, da jih bo dosegel še nekaj tisoč več!

»Ko sem prvič začel ustvarjati vsebino … nikoli si nisem mislil, da bo kaj nastalo iz tega. Želel sem samo deliti svoj pristop k igranju iger, ki je postal tako zavit v moje osebno delo s pozornostjo,« je dejal Fox v pisni intervju z Lifewire.

Hitra dejstva

  • Ime: Lilas Fox
  • Nahaja se: New York
  • Random Delight: Fox je našel svoje najbolj goreče zamisli na straneh avtorice, pesnice in feministične aktivistke Audre Lorde. Lorde podrobno opisujejo kot enega od temeljev za njihovo delo streamerja skozi njena drzna razmišljanja o pristnosti, ranljivosti in moči pripovedovanja zgodb.
  • Citat: "Brezciljno tavati."

Brezciljno veselje

Fox je odraščal v večgeneracijskem domu v New Yorku, skupaj z njihovo mamo, bratom in starimi starši. To ozadje njihovega življenja je povedalo, kdo bo postal Fox kot oseba in ustvarjalec. Tiho in čudno, tako sta opisala svoje otroštvo. Fox so se pogosto izgubili v fantastičnih svetovih fikcije. Vendar pa je pod površjem vzbujalo nezadovoljstvo.

"Veliko mojih najzgodnejših spominov je povezanih z omejitvami deklištva: zgodaj in pogosto sem izvedela, da sem dekle, kar je pomenilo, da obstajajo stvari, ki jih lahko počnem, in stvari, ki jih ne morem. Vzgajali so me, da sem majhen in prizanesljiv, bolj ogledalo kot oseba," so rekli o otroštvu. "Vem, da bi bil moj mali jaz tako ponosen na to, kar sem zdaj. Ponosno sem queer in nebinarni ustvarjalec na Twitchu in zgradil sem skupnost, ki slavi in navdihuje queer, samoodkrivanje in izražanje."

J. R. R. Tolkienovi dovršeni deli "Hobit" in "Silmarillion" sta Foxu služili kot virtualni pobeg iz okvirov deklištva in nekakšen uvod v visoko fantazijo. Sčasoma bi Fox odkril video igre in povsem novo poglavje odkritij. Video igre so postale nekakšen nov, poglobljen silos, v katerem se lahko izgubite.

Ker je bil žanr, ki je bil sprva viden kot 'samo za fante', je bilo njihovo zanimanje za igre samo po sebi oblika protesta. Edina igra, do katere so imeli dostop, je bila simulacijska serija The Sims v stilu hišice za lutke. "Fantovske" videoigre so bile rezervirane za njihovega brata, ki so ga gledali igrati. Fox se je odločil, da se bo poglobil v izpostavljenost iz druge roke, dokler ne bodo mogli financirati svojih želja.

Image
Image

Ta duh protestnika je Foxa vodil skozi mladost in v visokošolsko izobraževanje, kjer sta študirala intersekcijsko queer teorijo in feministično teorijo, preden sta se sčasoma usmerila v izobraževanje. Preden sta postala polna ustvarjalca vsebine, sta delala na področju izobraževanja in aktivizma, vendar sta kot razlog za spremembo navedla pomanjkanje podpore za delo na daljavo.

"Zamenjava kariere je zastrašujoč skok, a če sem se česa naučil iz svojih izkušenj s pretakanjem, je to, da lahko ponudim veliko več, kot sem si dovolil verjeti," je dejal Fox.

Cosy and Queer

Fox je njune izkušnje pri gradnji skupnosti kot aktivista in izobraževalca uporabil v digitalnem prostoru, potem ko je pomagal svojemu partnerju gojiti spletno skupnost. Ustvarjanje vsebine je postalo plovilo, s katerim je Fox videla, da lahko zgradi uspešno skupnost skozi lečo pozornosti.

Fox je pričakoval mlačen odziv na njihov prvi prenos, vendar je bil presenečen, ko so v povprečju 75 sočasnih gledalcev igrali Animal Crossing: New Horizons. V treh mesecih so bili partnerji na Twitchu in skupnost, ki so jo želeli ustvariti, je popolnoma delovala. Cilji, ki si jih je zadal Fox, so bili doseženi v rekordnem času, kar ponazarja globoko željo po njihovi edinstveni blagovni znamki vsebin.

»Moja zgodba kot ustvarjalca je bila zgodba o spremembah … in tega ne sprejemam le kot nekaj neizogibnega, ampak kot eno od vrednot za moj prostor.«

Takrat sem se počutil kot slepar … in čutil sem, da delam toliko napak. Zdaj vidim, da je to bistvo. Ustvaril sem prostor … ki je združeval igranje in življenje, kjer so ljudje lahko pokažejo se, da se učijo in pripadajo ter najdejo pot do praznovanja majhnih trenutkov, «je dejal Fox.

To jim je uspelo s premišljenim igranjem. Vse, kar Fox počne na toku, ima za seboj namero. Nič ni narejeno po naključju, od drobnih podrobnosti do velikih odločitev.

Čuječnost se je začela kot način za soočanje z njihovo nevrodivergenco in zgodovino tesnobe in posttravmatskega stresnega sindroma, vendar so hitro ugotovili, da služi tudi alternativnemu namenu za skupnost na splošno. Ljudje se pozabljajo vpijati v majhne trenutke in tukaj so, da nas vse spomnijo, da je to bistvo življenja.

"To je pristop k igranju iger, ki se preliva v pristop do življenja: brezciljno tavanje, pozorno in premišljeno opazovanje, romantiziranje majhnih stvari, proslavljanje vsakega majhnega trenutka, ki prinaša veselje," je dejal Fox. "Moja zgodba kot ustvarjalca je bila zgodba o spremembah … in tega ne sprejemam le kot nekaj neizogibnega, ampak kot eno od vrednot za moj prostor."

Priporočena: