Pasti in potencial Nintendovega igranja iger v oblaku

Kazalo:

Pasti in potencial Nintendovega igranja iger v oblaku
Pasti in potencial Nintendovega igranja iger v oblaku
Anonim

Ključni izsledki

  • Igranje v oblaku omogoča stikalu, da funkcionalno ignorira zahteve glede strojne opreme, da lahko izvaja bolj intenzivne igre.
  • Z edino omejitvijo pri licenciranju in internetni hitrosti lahko Nintendo ponudi impresivno knjižnico.
  • Med tipičnimi težavami s pretakanjem, kot so internetne zahteve, in redkim (vendar vse boljšim) izborom ima Nintendo kar nekaj dela.
Image
Image

Pretočne različice priljubljenih iger AAA so pametna ideja za Switch, ki prinaša precej težav.

Mislim, da je pošteno domnevati, da nihče ni dobil ali ne bo dobil Nintendo Switch, ker je močan. Ne razumite me narobe, obožujem svoj Switch, vendar zagotovo ne dohaja PlayStation 4 ali Xbox One – da o PS5 ali Series X/S sploh ne govorim.

Zato se zdi Nintendovo vključitev pretočnih različic intenzivnejših iger tako pametna ideja. Ker se podjetje usmerja v oblak, je zmogljivost igre bolj povezana s strežniki in hitrostjo interneta kot z zmogljivostjo strojne opreme.

Omogoča stikalu, da prezre sistemske specifikacije, da vam omogoči igranje iger, kot so Control, Hitman 3 in (na Japonskem) Assassin's Creed: Odyssey. Vendar ima nekaj precej pomembnih slabosti.

Prepričan sem, da pridobivanje licenc za pretakanje iger tretjih oseb zahteva čas in denar, in domnevam, da Nintendo ne želi tvegati s prehitrimi koraki.

Kaj deluje

Kljub temu, da trdim, dejansko mislim, da je igranje iger v oblaku odlična ideja za Switch. To je pameten način, da lastnikom Switch ponudite igre, ki jih sicer morda ne bi mogli igrati. V idealnem primeru bi seveda raje dobil stikalna vrata, vendar je s prenosom veliko dela in več novejših iger bi bilo treba zmanjšati, da bi lahko delovale spodobno. To preprosto ni vzdržljiv model za večino izdaj iger.

Torej bi se Nintendo seveda obrnil na igranje iger v oblaku! Doslej je deloval neverjetno dobro za igre NES in SNES. Res je, da te igre niso ravno prašiči pomnilnika, toda to je stvar - pomnilnik vaše strojne opreme pri pretakanju ni pomemben.

Razširitev ideje na večje igre je v tem pogledu popolnoma smiselna. Dokler imate močno in stabilno internetno povezavo, ste pripravljeni.

Vem, da je trenutno izbira AAA iger redka (naslovi, ki sem jih naštel na začetku, predstavljajo nepomemben odstotek celotnega seznama), vendar pomislite na potencial. Vemo, da internetne hitrosti igranja iger v oblaku ovirajo le na tehnični ravni, zato ni nerazumno verjeti, da bi Switch lahko v prihodnosti videl nekaj precej velikih stvari.

Očitno je, da so domače igre na voljo, vendar bi lahko (ne glede na licence) dejansko igrali igre, kot so Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 in druge.

Image
Image

Kaj ne deluje

To bi lahko razumeli kot zaničevanje, saj lahko še vedno igrate igro ne glede na to, ali je na fizičnem mediju, nameščena na vaši strojni opremi ali pretaka. Vendar pa je možno (celo verjetno), da stvari, ki jih pretakamo, nekega dne izginejo, neopaženo.

To se zgodi pri stalnem pretakanju televizije in filmov, kjer se licence premikajo med platformami in nenadoma ni več stvari, ki ste jo želeli gledati.

Potem je tu še vprašanje pretakanja na splošno. Za razliko od večine fizičnih in digitalnih iger (tukaj je Blizzardov BattleNet v ospredju) morate za igranje v oblaku imeti internetno povezavo. Če vam internet prekine, začne delovati počasi ali če ste na mestu brez interneta, ne morete igrati igre.

Seveda se to sliši naključno, vendar ne pozabite: ena od velikih privlačnosti stikala je prenosljivost. Torej, če se vozite v službo ali potujete, je igranje iger v oblaku funkcionalno neuporabno.

Imeti na voljo nekaj iger (na primer manj kot 10 v tem trenutku) tudi Nintendu zagotovo ne dela usluge. Po drugi strani pa sem prepričan, da pridobivanje licenc za pretakanje iger tretjih oseb zahteva čas in denar, in domnevam, da Nintendo ne želi tvegati s prehitrimi koraki.

Image
Image

Podjetje se mora najprej prepričati, da ima zanj dovolj trga. Razumem. Toda stvar je v tem, da to, kar je zdaj tam, ni dovolj in igre, ki bi verjetno pomagale, so trenutno ekskluzivne za Japonsko.

Upam, da bo Guardians of the Galaxy in prihodnja izdaja več iger Kingdom Hearts uspešna, ker bi to lahko pritegnilo uporabnike. Nintendo mora ponuditi več velikih iger, ki so priljubljene ali nove, če želi, lastno igranje iger v oblaku.

In iskreno si želim, da bi se izšlo, kajti če bi moj Switch lahko predvajal skoraj vse, verjetno sploh ne bi več potreboval svoje PlayStation.

Priporočena: