Ključni izsledki
- Sonyjev novi krmilnik deluje z iPhoneom, kljub pomanjkanju iger Sony iOS.
- Igranja iger iOS ne ovira strojna oprema. To je Apple.
- Odnosi z razvijalci iger so ključni.
Strojna oprema iPhone je izjemno zmogljiva, ima odličen zaslon in polna senzorjev. Pa vendar, kar zadeva igre, je zunaj na hladnem.
Kljub njegovi fenomenalni računalniški moči so igre na iPhonu večinoma povezane s hitrimi rešitvami in aplikacijami za igre na srečo, ki otroke zavedejo, da zapravijo denar svojih staršev prek nakupov v aplikaciji. To je delno posledica Appleovih odnosov z igralniškimi podjetji in delno zato, ker je zaslon na dotik precej slab način za nadzor prefinjenih iger. Toda zdi se, da Sony misli drugače. Pravkar je izdal krmilnik strojne opreme za iPhone.
"Apple v bistvu ni pokazal nobenega zanimanja za igre, kljub temu, da se osredotoča na zabavo in so igre eno redkih rastočih področij zabavne industrije," je za Lifewire po elektronski pošti povedal razvijalec aplikacij za iOS in novinar, ki spremlja Apple, Graham Bower.
Sony's Backbone
Novi krmilnik je preimenovan Backbone One, ki je verjetno najboljši krmilnik za mobilne igre. Za Sony je malce čuden hibrid. Medtem ko so bili gumbi A, B, X in Y spremenjeni v gumbe s križem, krogom, kvadratom in trikotnikom blagovne znamke, enota ohranja svoje asimetrične analogne igralne palice, ki so bolj podobne Xboxu. Preoblikovanje gumbov pomeni, da se ne bo ujemalo z večino navodil v igri za obstoječe igre, ki podpirajo krmilnike, a ker je postavitev popolnoma enaka, to pravzaprav ni pomembno.
iPhone podpira krmilnike strojne opreme, kot je ta, ali krmilnike Bluetooth kot način igranja iger. Težava je v tem, da jih večina ljudi ne uporablja, zato so igre v veliki večini zgrajene okoli zaslona na dotik. Toda razlika je velika za tiste igre, ki delujejo s krmilniki. Pa ne samo za nove igre. Veliko klasičnih konzolnih iger, kot je Grand Theft Auto, ki so bile ustvarjene brez zaslonov na dotik, imajo veliko koristi od gumbov in palic.
Kaj je smisel, Sony?
Trenutno Sonyjeva igralna prisotnost v trgovini App Store ne obstaja, zato je potreba po krmilniku iPhone z blagovno znamko nekoliko zmedena. Toda načrt je zagotovo uporabiti to s Sonyjevo funkcijo Remote Play, ki vam omogoča pretakanje iger iz konzole PS4 ali PS5 v napravo iOS prek domačega omrežja ali mobilne povezave. To pomeni, da se igra izvaja na vašem Playstationu, vi pa jo daljinsko upravljate prek (upajmo) video povezave z nizko zakasnitvijo na vaš iPhone.
Sčasoma Sony načrtuje, da bo na mobilne naprave prinesel veliko več iger. Maja je predsednik Sony Interactive Entertainment Jim Ryan dejal, da bo do leta 2025 polovica Sonyjevih iger izdanih za mobilne naprave in osebne računalnike. Vendar to ne pomeni, da bo iPhone dobil veliko naslovov s trojnim A.
Apple Attitude
Sony in Microsoft sta na vrhu vrhunskih igralnih konzol. Xbox in PlayStation sta zmogljivi napravi in najboljši razvijalci na njih izdajajo neverjetne igre. Toda ali niso Mac, iPad in iPhone prav tako neverjetno zmogljivi? Ali nimajo Metala, izjemnega grafičnega mehanizma, popolnega za igre?
Težava ni strojna oprema. Težava je Apple. Medtem ko Microsoft in Sony dvorita razvijalcem in včasih vlagata v igre tretjih oseb za svoje platforme, Apple ne naredi ničesar. Zdi se, da je odnos vzemi ali pusti. Tako kot pri običajnih aplikacijah, se zdi, da Apple verjame, da je App Store ambiciozna destinacija za razvijalce programske opreme. Izdelovalci aplikacij in iger so srečni, da jih imajo in bi jim morali biti hvaležni.
Predstavljajte si, da ste vrhunski studio za igre in želite narediti igro za iPhone in iPad. Mamljivo je. To je ogromen trg in stroji so, kot smo rekli, zelo zmogljivi. Torej porabite več let in milijone dolarjev za ustvarjanje igre. Potem, ko ga oddate v App Store, Applu ni všeč, morda zaradi kršitve kakšnega pravila ali zaradi neke politične ali tržne prednosti. Kakorkoli že, zajeban si.
Vzemite Epic, na primer. Zvabil je Apple in jasno zahteval boj glede nakupov v aplikacijah, a rezultat je, da Fortnighta ne more vrniti v App Store.
Če se razvijalec iger sooči z Applovo potjo ali podpornimi dolgoletnimi odnosi med Sonyjem in Microsoftom, v katero smer bo šel? In tudi če si Apple premisli in ugodi razvijalcem iger, se bo zaupanje gradilo dolgo
"Igre ponavadi nimajo zelo velikih povezav s platformo. Igre imajo svoj uporabniški vmesnik, imajo svoj zadnji del. V večini primerov o njih ni ničesar, kar bi razkrilo karkoli o platformi, na kateri so. Apple želi, da uporabljate center za igre ali da se prijavite s svojim Apple ID-jem. Če je vaš cilj prodati igro na več kot le Applovih platformah, je početje stvari na Applov način veliko denarja in časa," je v svojem podcastu ATP dejal igralec in Apple-pozoren tehnični podcaster John Siracusa.
Ne pričakujte, da boste kmalu videli kakršne koli predstavitve triple-A v iOS ali Mac. Če pa želite igrati stare igre, kot so bile predvidene, je krmilnik, kot je Backbone, odlična ideja.