Osnove skriptiranja dejanj: Vstavljanje preproste zaustavitve

Kazalo:

Osnove skriptiranja dejanj: Vstavljanje preproste zaustavitve
Osnove skriptiranja dejanj: Vstavljanje preproste zaustavitve
Anonim

Ukaz za zaustavitev je najverjetneje najosnovnejši od vseh ukazov akcijskega skripta in najpomembnejši. Zaustavitev je v bistvu navodilo v programskem jeziku ActionScript, ki vašemu filmu Flash pove, naj se začasno ustavi na določenem kadru, namesto da nadaljuje do konca animacije ali kroži v nedogled.

Namen ukaza Stop

Image
Image

Ukazi za ustavitev so še posebej uporabni, če predvajate animacijo, preden se ustavite in počakate na odziv uporabnika; ukaz za ustavitev bi vstavili na koncu animacije, ko so prikazane možnosti za uporabnika. To prepreči, da bi animacija preskočila možnosti, ne da bi uporabniku dala možnost, da eno izbere.

Dostop do ActionScripts

Image
Image

Čeprav je ActionScripting programski jezik, vam Flashova knjižnica omogoča "pisanje" v jeziku, ne da bi dejansko sami vtipkali kodo. Če želite vstaviti postanek na kateri koli točki vaše animacije, sledite tem korakom:

  • Ustvarite novo plast. Označite ga z Dejanja in v okvir vstavite ključno sličico, kjer želite, da se film Flash ustavi.
  • Desni klik na ključni okvir in izberite Dejanja. Prikazala se bo preprosta različica knjižnice in vmesnika ActionScript z oknom, v katerem si lahko ogledate vsa dejanja, ki so trenutno uporabljena za okvir, ter razširljiv seznam kategorij skriptov.
  • Kliknite kategorijo Actions, da jo razširite, in nato podkategorijo Movie Controls, da prikažete seznam razpoložljivih ukazov.
  • Če želite dodati ukaz za zaustavitev, dvokliknite na seznam za stop ali kliknite in ga povlecite v okno, ki prikazuje ActionScripting za ta okvir. Lahko tudi kliknete gumb "+" nad oknom, da dodate nov element skripta.

In to je to. Dodali ste ukaz za ustavitev, ki bo vašemu filmu ukazal, naj se začasno ustavi na tem določenem kadru, in prvič delali z ActionScripting.

Priporočena: