Tukaj, v kotu s pripomočki, recepti pravzaprav nimajo prav veliko smisla, toda neko noč, ko smo izbrskali nasvete za kuhanje piščanca z limoninim poprom, smo pomislili, da bi lahko začeli serijo z drugačnim vrsta receptov za senčenje receptov.
Celotne »kuharske knjige« so bile napisane na materialih in senčilih v Mayi, UDK, 3DS Max, Vray itd.
To je nekaj, s čimer ima veliko začetnikov težave in z dobrim razlogom! Prilagajanje niza skrivnostnih parametrov, kot sta »moč zrcala« in »razpršena teža«, da bi posnemali materiale iz resničnega sveta, kot so les, steklo, kamen ali keramične ploščice, ni lahka naloga.
Torej, tukaj smo
Začenši z okluzijo okolja, bomo začeli predstavljati nekatere nastavitve aplikacij za nekatere običajne materiale iz resničnega sveta, ki jih je težko določiti. V tej seriji bomo večinoma uporabljali Mayo, čeprav bomo morda enkrat ali dva zavili v Unreal Development Kit. Navdušeni smo nad to serijo in pričakujemo, da se bomo s pisanjem naučili toliko kot vi z branjem!
Kaj je ambientalna okluzija?
Naj vas ime ne zavede – ambientalna okluzija je pravzaprav precej enostaven material za izdelavo in je izjemno pomemben.
Ne samo, da se AO uporablja (precej univerzalno) za upodabljanje slik v teku, pogosto se uporablja tudi kot osnovni prehod pri sestavljanju in teksturnem slikanju, ker pomaga poudariti podrobnosti in "obrušene" predmete v prizor z združevanjem senc.
Ambientalna okluzija je oblika samosenčilnega materiala, kar pomeni, da deluje tudi, če v vašem prizoru ni nobene svetlobe. V teoriji je to osnovni približek globalne osvetlitve in naj bi posnemal način, kako se svetloba širi po prostoru ali okolju.
Upodobitve ambientalne okluzije imajo značilen videz »mehke sence« s subtilnim zatemnitvijo povsod, kjer prideta dve površini v bližino ali stik (vogali sobe, spodnja stran predmetov, drobni detajli itd.). Slike ambientalne okluzije so občasno imenovali "glineni upodobitve" zaradi njihove podobnosti z glino za modeliranje.
Tukaj je model, ki smo ga izdelali za delavnico lani in uporablja ambientalno okluzijo za prikaz oblike modela (koncept orožja Diega Almazana).
Ustvarjanje senčnika ambientalne okluzije:
Ustvarjanje ambientalnega okluzijskega senčila za osnovne slike napredka je precej enostavno in ne zahteva nobenih UV-jev, zemljevidov teksture ali osvetlitve.
Obstaja več načinov za implementacijo učinka za nekoliko drugačne rezultate, vendar je tisti, ki ga bomo predstavili tukaj, prijeten in preprost ter zahteva samo eno vozlišče Mental Ray in osnovni material Lambert.
Tukaj je kratka razlaga po korakih.
Odprite okno Hypershade in ustvarite nov Lambertov material
Poimenujte material - običajno uporabljamo nekaj takega kot ambientOcclusion_mat.
Dvokliknite material, da odprete njegove atribute materiala. Tukaj bomo nastavili večino parametrov za shader.
Privzeto je razpršena barva materiala nevtralno siva, vendar ne želimo, da bi naši poudarki razblinili, zato bomo vrednost barve dejansko potisnili navzdol proti temnejšemu koncu spektra. Za vrednost HSV na atributu barve uporabljamo 0, 0,.38, vendar je to stvar osebnih preferenc.
Naslednja stvar, ki jo moramo storiti, je, da priključimo ambientalno okluzijsko vozlišče v atribut žarilnosti materiala
Kliknite kvadratno polje poleg vnosa incandescence. To bo prikazalo okno vozlišča upodabljanja.
Pod zavihkom Mental Ray kliknite textures in na seznamu poiščite mib_amb_occlusion. Kliknite in vozlišče se bo odprlo v urejevalniku atributov na desni strani zaslona.
Morali bi videti seznam atributov - tisti, ki so za nas pomembni, so vzorci, svetlo/temno, širjenje in največja razdalja, vendar bomo spremenili samo število vzorcev.
V vozlišču ambientalne okluzije število vzorcev nadzira količino šuma v vašem upodabljanju
Če pustite vzorce pri 16 ali 32, bodo razmeroma zrnati, medtem ko bo zvišanje vrednosti na približno 64 ali 128 videti zelo gladko. 32 vzorcev je primernih za testiranje, če pa nameravamo prikazati sliko, bomo običajno uporabili 64 ali 128.
Poskusite nekaj upodobitev na različnih vzorčnih ravneh, da dobite občutek za razlike – morda vam bo všeč zrnat videz na spodnjem koncu spektra.
Tukaj je primerjalna slika, ki smo jo naredili z uporabo zunanjega okolja, ki smo ga modelirali nekaj časa nazaj in prikazuje razliko med osnovnim upodabljanjem Maya in upodobitvami z ambientalno okluzijo s 64 in 128 vzorci. Vidite, koliko bolje je slika videti z ambientalno okluzijo?
Poigrate se lahko tudi z drugimi atributi, če želite:
Svetlo in temno nadzoruje najnižje in največje vrednosti v vašem upodabljanju. Če ugotovite, da so vaši svetli deli razbarvani ali da so vaše sence zdrobljene, lahko uporabite te drsnike za izravnavo. Spread in max distance bosta spremenila razdaljo padca/okluzije med vašimi svetlimi in temnimi vrednostmi.
Izvolite! Upajmo, da ste se naučili nekaj o ambientalni okluziji in o tem, kako jo lahko uporabite kot prijeten predstavitveni material za svoje 3D prizore.