Vrtljive krivulje v Mayi

Kazalo:

Vrtljive krivulje v Mayi
Vrtljive krivulje v Mayi
Anonim

V Mayi je dobesedno na desetine tehnik modeliranja, vendar je eden od prvih procesov, ki se običajno pokaže začetnikom, ustvarjanje geometrije z vrtenjem krivulje okoli vrtišča.

Dolgoročno gledano je to tehnika, ki je verjetno ne boste uporabljali toliko kot orodja za iztiskanje ali vstavljanje robne zanke, vendar je odlično uvodno gradivo, saj omogoča začetnikom, da zelo hitro vidijo oprijemljive rezultate.

Vrtenje krivulje je hiter in enostaven način za modeliranje skodelic, krožnikov, vaz, stebrov – katere koli cilindrične geometrije, ki seva iz osrednje točke. Z uporabo krivulj lahko modelar ustvari zelo zapletene radialne oblike v zelo kratkem času.

V nadaljevanju te vadnice bomo šli skozi postopek modeliranja preproste piščali za šampanjec z vrtenjem krivulje.

Anatomija krivulje

Image
Image

Preden se lotimo modeliranja, je tukaj nekaj hitrih točk o krivuljah v Mayi.

Kontrolne točke

Krivulje so sestavljene iz točk, imenovanih kontrolna oglišča (CV). Ko je krivulja narisana, lahko njeno obliko spremenite tako, da izberete CV in ga premaknete vzdolž osi x, y ali z. Na zgornji sliki so življenjepisi prikazani kot majhni vijolični kvadratki. Za prevajanje je trenutno izbrana tretja kontrolna točka z dna leve krivulje.

EP proti CV krivuljam

Ko boste risali krivuljo, boste opazili, da lahko izbirate med orodji za krivuljo EP ali CV. Pri krivuljah EP in CV je najbolje upoštevati, da je končni rezultat popolnoma enak. Edina razlika med obema je, da pri orodju EP kontrolne točke ležijo neposredno na sami krivulji, medtem ko kontrolne točke na CV krivulji vedno padejo na konveksno stran črte. Uporabite tisto, ki se vam zdi bolj udobno.

Stopnja krivulje

Vidite, da smo šli naprej in narisali dve krivulji ter ju postavili eno poleg druge. Obe krivulji sta praktično enaki, razen dejstva, da je ena gladka in druga linearna. V polju možnosti za krivulje nastavite stopnjo na 1 (linearno) za oglate oblike in 3 (kubične) za gladke.

Smernost

Omeniti velja, da imajo krivulje NURBS v Mayi določeno smer. Bodite pozorni na dva rdeča kroga, narisana na zgornji sliki. Krivulja na levi ima izhodišče na dnu, kar pomeni, da teče od spodaj navzgor. Krivulja na desni je obrnjena in teče od zgoraj navzdol. Čeprav smer krivulje pri uporabi funkcije vrtenja ni pomembna, obstajajo druge operacije (na primer ekstrudiranje), ki upoštevajo smer.

Risanje krivulje profila

Image
Image

Lažje je ustvariti krivuljo v eni od Mayinih ortografskih kamer, tako da za preklop iz plošče perspektive pritisnete preslednico. To bo prikazalo Mayino postavitev s štirimi ploščami.

Premaknite miško tako, da lebdi v stranskem ali sprednjem oknu, in ponovno pritisnite preslednico, da povečate to ploščo.

Za dostop do orodja CV Curve pojdite na Create -> CV Curve Tool in vaš kazalec se bo spremenil v križec lase. Če želite postaviti kontrolno točko, kliknite kjer koli v oknu. Krivulje CV so privzeto gladke, vendar Maya ne more interpolirati gladkosti, dokler ne postavite treh oglišč - krivulja bo videti linearna, dokler tega ne storite.

Ko postavljate življenjepise, jih lahko pripnete na mrežo tako, da držite x. To je neverjetno uporabno pri modeliranju igralnih okolij.

Ustvarjanje krivulje profila

Če želite ustvariti žleb za šampanjec, bomo uporabili orodje CV curve, da narišemo polovico oblike. Prvo točko pripnite na izhodišče in od tam nadaljujte z risanjem profila. Oglejte si končano krivuljo na zgornji sliki in ne pozabite – poznejše lahko spremenite položaj življenjepisov, zato se ne obremenjujte, če vam prvič ne uspe.

Igrajte se z orodjem za krivulje, dokler ne dobite oblike profila, s katero ste zadovoljni. Ko so vse vaše kontrolne točke na mestu, pritisnite enter, da zgradite krivuljo.

Vrtenje krivulje

Image
Image

Na tej točki je težko delo končano.

Če želite dokončati piščal za šampanjec, se prepričajte, da ste v modulu površin.

Z izbrano krivuljo pojdite na surfaces -> revolve in izberite polje z možnostmi, da prikažete okno, prikazano na sliki zgoraj.

V tem primeru bodo privzete nastavitve delovale povsem v redu, vendar obstaja ena ali dve možnosti, ki bi ju verjetno morali pogledati:

  • Os: Pogosteje se boste vrteli okoli privzete osi Y, vendar sta x in y na voljo, če ju kdaj potrebujete.
  • Izhodna geometrija - NURBS ali poligoni: Opozorilo, lahko izpišete NURBS površino ali poligonski objekt. Za zdaj lahko NURBS ostane izbran, če pa bo vaš model sčasoma končal v motorju igre, je dobra ideja, da uporabite poligone.
  • Začetni in končni pomik: Če ne želite, da se vaša krivulja zavrti za celih 360 stopinj, lahko spremenite vrednost končnega pomika. Zasuk krivulje za 90 stopinj je lahko koristen za ustvarjanje zaobljenih vogalov pri arhitekturnem modeliranju.

Kliknite revolve za dokončanje mreže.

Končano

Image
Image

Tu si. Z uporabo Mayinega orodja za vrtljivo krivuljo nam je uspelo v hipu oblikovati lepo majhno žleb za šampanjec.

Priporočena: