Cities: Pregled Skylines: graditelj mest, ki zasvoji

Kazalo:

Cities: Pregled Skylines: graditelj mest, ki zasvoji
Cities: Pregled Skylines: graditelj mest, ki zasvoji
Anonim

Spodnja vrstica

Cities: Skylines je popoln peskovnik za nekoga, ki se želi potopiti v igro gradnje mesta brez divjih scenarijev. Če želite bolj zahtevno izkušnjo, bodite pripravljeni odšteti za številne razširitve in vsebinske pakete, ki se prodajajo ločeno.

Colossal Order Cities: Skylines

Image
Image

Ko sem bil otrok, sem se preizkusil v SimCity 3000 in se na težji način naučil, da nisem dober v takšni igri gradnje mest. Torej, ko sem videl, da Cities: Skylines obljublja sodobnejši pogled na gradnjo mest, sem ga izbral. Leta kasneje se lahko končno odkupim in zgradim sodobno mesto od tal navzgor, zahvaljujoč tej igri za gradnjo mest v peskovniku. Sprva je bilo težko, toda v dvajsetih urah igranja sem doživel zabavno izkušnjo. Nadaljujte z branjem, če želite videti, kako se je ujemala z našim seznamom najboljših iger za gradnjo mest.

Image
Image

Zaplet: peskovnik, v katerem lahko igrate

Če ste želeli, da ima Cities:Skylines parcelo, niste imeli sreče. Ker gre za igro za gradnjo mesta v peskovniku, je edini cilj osnovne igre omogočiti svobodo gradnje mesta iz nič brez kakršnih koli scenarijskih omejitev. Ta odstranitev zapleta je hkrati osvežitev in prekletstvo. Dve uri čez, in z veseljem sem gradil ceste in komercialna območja; nekaj ur kasneje, in čutil sem srbečico, da začnem nov zemljevid. Ni resničnih scenarijev, brez resničnih vložkov, kar mi je pozneje v igri predstavljalo velik problem.

Paradox Interactive in Colossal Order sta rešila to težavo z izdajo ogromne količine razširitev, podobnih franšizi Sims. Od preprostejših vsebinskih paketov, kot sta Modern Japan ali High-Tech Buildings, do razširitev, ki ponujajo več funkcij, kot sta Sunset Harbor in Natural Disasters, se scenariji odklenejo z nakupom.

Čez dve uri sem se veselil gradnje cest in trgovskih območij; nekaj ur pozneje in čutil sem željo, da začnem nov zemljevid.

Meni igre vam bo povedal, kateri scenariji so povezani s posamezno razširitvijo ali paketom vsebine, tako da boste vedeli, kaj izbrati, če želite določen scenarij. Čeprav sem prepričan, da bo to dodalo ure igranja in ponudilo zahtevnejšo izkušnjo, sem preizkusil le osnovno igro za Cities:Skylines – čeprav bi možnost naravnih nesreč naredila tega graditelja mest, ki bi spominjal na prijetenville.

Image
Image

Igranje: Težka krivulja učenja

Sprva nisem mogel ugotoviti Cities: Skylines. Želel sem, da bi bila igra všeč, ker je bil graditelj mest, ki je služil samo kot peskovnik. Ko sem jo začel igrati, pa sem ugotovil, da nimam pojma, kako jo igrati. Seveda bi lahko gradili ceste, pa tudi stanovanjska in komercialna območja, vendar se je zame izkazalo, da je zelo težko zagotoviti, da se davki, povezani s temi nepremičninami, pretvorijo v dobiček. Nekaj poskusov pozneje sem se odločil, da se moram obrniti na YouTube, da vidim, kako začeti igro.

Ta grob začetek je nekaj, kar krivim Paradox. Vsak drug graditelj mest, ki sem ga igral, se začne z nekakšnim uvodom, načinom, da potopiš prste v igro, ne da bi uničil mestne domove na tisoče digitalnih ljudi. Cities: Skylines vas vrže v izkušnjo z glavo naprej in pričakuje, da vam bo uspelo.

Cities: Skylines vas vrže v izkušnjo z glavo naprej in pričakuje, da vam bo uspelo.

Ko sem premagal to grbo na cesti, me je sodoben pogled na gradnjo mest pripeljal do novih višin. Moji občani so mi »tvitali«, ko sem pozabil napeljati kanalizacijske cevi. V družabnih omrežjih so pošiljali glasne kritike, v katerih so hvalili nove parke, ki sem jih uredil, in poskrbeli so tudi, da ste vedeli, če so bile prometne težave. Pravzaprav se nikoli nisem zavedal, koliko razmišljanja je treba vložiti v ustvarjanje prometnih pasov in ulic, dokler nisem postal župan svojih mest. Kot sem hitro izvedel, je treba veliko premisliti – in enopasovne ceste so vaš novi najboljši prijatelj.

To pa je bil del lepote 20 ur, ki sem jih preživel v igranju Cities: Skylines. Sodobni čas pomeni, da raste tudi ideja o sodobnem mestu. Igra se začne z dvema cestama: ena vodi v mesto, druga pa iz njega. Zahvaljujoč osupljivim simulacijam lokalnega prometa – kakovosti, ki jo ima igra in s katero bi se morala pohvaliti – boste morali okrepiti svoje prebivalstvo, da si boste pridobili pravico do gradnje teh avtocest.

Igra se začne z dvema cestama: ena vodi v mesto, druga pa iz njega. Zahvaljujoč osupljivim simulacijam lokalnega prometa – kakovosti, ki jo ima igra in s katero bi se morala pohvaliti – boste morali okrepiti svoje prebivalstvo, da si boste pridobili pravico do gradnje teh avtocest.

Poleg možnosti cest prihajajo tudi druge nagrade, ko vaša populacija raste: parki, komercialna območja, gradnja industrije, možnosti posojila, celo koncept odlaganja smeti. Vidim, zakaj so to storili. Jaz bi bil tisti čudak, ki bi porabil prvotni znesek, namenjen za začetek mesta na Kipu svobode, samo zato, ker bi lahko. Čeprav se na začetku zdi čudno, je ta sistem nagrajevanja smiseln.

Tako kot pri cestah je tudi ta igra zasnovana tako, da je v stalnem stanju gradnje. Želeli boste raztrgati ceste in jih obnoviti. Odločiti se boste morali, koliko sredstev boste vložili v lokalno izobraževanje ali odvoz smeti (veliko za to zadnje). Če želite povečati število prebivalstva, boste morda morali uničiti to čudovito stanovanjsko sosesko v korist visokih stanovanj, ki so zasnovana za privabljanje mlajše populacije.

Čeprav sem si želel obdržati tisto otroško igrišče tik ob šoli, je bila gradnja univerzitetnega kampusa poleg srednje šole bolj smiselna za povečanje moje izobrazbe in ustvarjanje visoko plačanih delovnih mest – tudi če je soseska pustila žalost obrazi v zrak nad izgubo. Zaradi tega je razmeroma hitro igranje zanimivo in zabavno. In ker gre za peskovnik, ste vi tisti, ki morate sprejemati takšne težke odločitve.

Image
Image

Grafika: svetla in barvita

Šel sem v Cities:Skylines in povsem pričakoval podobno izkušnjo kot SimCity 3000 (ogled na GOG). Na moje presenečenje je bila grafika zabavna in barvita. Zgradb ne morete spremeniti na noben način, toda Paradox in Colossal Order sta poskrbela, da sta v zasnovah vključili niz barv. Pravzaprav bi bilo po mojem mnenju narediti grafiko še bolj všečno za igro medvedja usluga. Popolnoma uravnoteži nujnost in glamur.

Image
Image

Cena: Ni slabo

Cities: Skylines vas bo vrnil okoli 30 $, kar ni tako slabo. Vendar je težava, ki jo jemljem, ker je 30 $, ta, da je samo za osnovno igro. Dodatnih funkcij razširitev ali paketov vsebine ne boste dobili, razen če lahko zagotovite prodajo v Steamu. Za osnovno igro, ki ne vsebuje nobenih scenarijev razen osnovnega peskovnika s peščico zemljevidov, je to malce frustrirajoče. Vendar, če ste kot jaz in lahko ure in ure igrate v igrah v peskovniku, vas cena ne bi smela preveč skrbeti.

Za osnovno igro, ki ne vsebuje nobenih scenarijev razen osnovnega peskovnika s peščico zemljevidov, je to malce frustrirajoče.

Konkurenca: Drugi graditelji mest

Cities: Skylines je običajna igra za gradnjo mest. Ne vsebuje nobenih divjih znanstvenofantastičnih tem, kot je znanstvenofantastični graditelj mest Surviving Mars iz leta 2018 (ogled v Steamu). Podobno kot Surviving Mars pa se Cities: Skylines osredotoča na ustvarjanje mestne države iz nič. Ker nima množice scenarijev, ki jih ponuja Surviving Mars, se boste na koncu morali odločiti, kaj vam je ljubše: prašna nevihta v velikosti znanstvene fantastike na planetu, ki je pravkar pripravljen na kolonizacijo, ali navadna zelena mestna pokrajina, pripravljena, da se oblikuje v cvetoče metropola. Če želite preprosto igro za gradnjo mest, potem je Cities: Skylines morda bolj prilagojen vašemu okusu.

Vendar pa Tropico 6 iz leta 2019 (ogled v Steamu) resnično ponuja Cities: Skylines za svoj denar. V Cities: Skylines nikoli ne boste imeli volitev v svojem mestu in vaši ljudje bodo prijazni, tudi ko bodo tožili zaradi pomanjkanja elektrike v svoji kavarni. Tropico 6 ne ponuja tega razkošja. V množici scenarijev boste razjezili veliko ljudi – pravzaprav toliko, da boste morali paziti na upore in zgraditi sile za boj proti kapitalistom. Ne rečem, da je enostavno – pravzaprav je včasih zelo težko upravljati frakcije v Tropico 6.

To je tisto, zaradi česar je Cities: Skylines osvežujoč pogled na graditelja mest. Ker je peskovnik graditelj mesta, mi ni treba skrbeti za velike zaplete pri gradnji mesta. Obstajajo nevarnosti požarov in kriminala, vendar mi vsaj ni treba izgubljati spanca zaradi tega, ali bodo militaristi spodbudili upor. Še enkrat, če želite navaden graditelj mesta, kjer lahko oblikujete celotno potek svojega mesta, potem je Cities: Skylines vaša najboljša izbira. Če želite “prirejati nesreče” za komuniste in tudi večurne scenarije, potem vzemite dražjega Tropico 6.

Simulacija gradnje mesta, ki povzroča odvisnost, vendar boste potrebovali DLC, da boste v celoti izkoristili prednosti

Za osnovno igro Cities:Skylines ponuja ure kreativnega in hitrega igranja. Če se želite soočiti z večjimi izzivi, bodite pripravljeni odšteti nekaj dodatnega denarja za veliko število razširitev. Za igro, katere osnova je izključno graditelj mesta v peskovniku, je to odličen način, da pustite, da vaša ustvarjalnost zasije, medtem ko uživate v ugodnostih sodobnega sveta za svoje prebivalce.

Specifikacije

  • Ime izdelka Cities: Skylines
  • Znamka izdelka Kolosalno naročilo
  • Cena $29,99
  • Datum izdaje marec 2015
  • Razpoložljive platforme PC, Mac, Linux, PS4, XBox One, Nintendo Switch
  • Procesor Najmanj Intel Core 2 Duo, 3,0 GHz ali AMD Athlon 64 X2 6400+, 3,2 GHz
  • Pomnilnik Najmanj 4 GB RAM
  • Grafika nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB ali ATI Radeon HD 5670, 512 MB (ne podpira vgrajenih grafičnih kartic Intel)
  • Razširitve iger Sunset Harbour, Campus, Industries, Parklife, Green Cities, Mass Transit, Natural Disasters, Snowfall, After Dark
  • Game Content Creator Packs Modern Japan, Modern City Creator, University City, European Suburbia, High-Tech Buildings, Art Deco

Priporočena: