Zakaj Oculus želi, da delite svoj račun & aplikacij

Kazalo:

Zakaj Oculus želi, da delite svoj račun & aplikacij
Zakaj Oculus želi, da delite svoj račun & aplikacij
Anonim

Ključni izsledki

  • Oculus je nedavno razkril večuporabniške račune in skupno rabo aplikacij, ki prihajajo v Quest 2 naslednji mesec.
  • Večja izpostavljenost aplikacijam in vsebini VR bi lahko privedla do prihodnjih nakupov slušalk s strani novih uporabnikov.
  • Strokovnjaki menijo, da so te najnovejše posodobitve način, da Oculus ponovno vzpostavi zaupanje med seboj in skupnostjo, hkrati pa razširi svojo bazo uporabnikov.
Image
Image

Večuporabniški računi in skupna raba aplikacij prihajajo v Oculus Quest 2, kar bi lahko pripomoglo k novemu porastu nakupov slušalk v prihodnosti.

Nedavna posodobitev Oculusovega razvojnega bloga je razkrila načrte za večuporabniške račune in skupno rabo aplikacij – dve največji funkciji, ki ju zahteva skupnost virtualne resničnosti. Čeprav se zamisel o skupni rabi aplikacij morda ne zdi tako pomembna za celotno prihodnost VR, nekateri menijo, da bo to pomemben korak pri povečanju števila ljudi, ki uživajo v vsebini VR. To bi lahko pripeljalo do več nakupov naprav Oculus VR v prihodnosti, še posebej, ker podjetje še naprej posodablja in širi sistem za skupno rabo aplikacij.

»Pomislite na račune na družinskem računalniku ali igralni konzoli,« je v intervjuju po elektronski pošti za Lifewire dejal Rory Thomson, soustanovitelj in razvijalec pri Pocket Sized Hands. "Omogoča ljudem, da imajo lastne shranjene[d] podatke v aplikacijah in igrah, svoj seznam prijateljev, s katerimi se igrajo, in vsebino shranjevanja, ki je prilagojena njim in ne tistemu, ki mu pripada primarni račun."

The Honeypot

Podobno kot pri tradicionalnih igralnih konzolah so lahko slušalke VR, kot je Oculus Quest 2, precej drage, saj nakup samega Quest 2 stane 299 USD. To je enaka ceni običajnega Nintendo Switcha, ki je trenutno ena najbolj dostopnih igralnih konzol na trgu. Zaradi tega vnaprejšnjega stroška in stroškov posameznih aplikacij uporabniki v istem gospodinjstvu verjetno ne bodo želeli kupiti več slušalk, še posebej, če nimajo izkušenj z virtualno resničnostjo.

S tem, ko uporabnikom Oculusa omogoča deljenje vsebine med računi, Oculus odpira vrata več ljudem, da okusijo ponudbo navidezne resničnosti, ne da bi morali porabiti dodaten denar. Pomislite na to, kot da bi videli novo igro, vendar niste prepričani, da želite porabiti denar zanjo. Na srečo ima vaš prijatelj igro že v lasti in vas povabi, da jo preizkusite. Izkoristite njihovo ponudbo in ugotovite, da vam je všeč, tako da jo na koncu kupite zase, da jo igrate na lastni strojni opremi.

Image
Image

Oculus s temi novimi posodobitvami računa na ta osnovni scenarij »če bodo poskusili, potem bodo morda kupili«. Nekaj, kar bi lahko s prihodnjimi posodobitvami sistema za skupno rabo aplikacij še pospešili.

"Oculus je dejal, da bodo uporabnikom omogočili skupno rabo aplikacij v največ treh napravah," je dejal Thomson. Nadaljeval je, "takrat bodo potrošniki morda nagnjeni k nakupu drugih slušalk."

Vendar ne gre le za nakup novih slušalk. Skupna raba aplikacij in večuporabniški računi bi prav tako potencialno lahko pomagali ustvarjalcem vsebine, da dobijo več oči nad svojimi stvaritvami, hkrati pa odpravijo zahtevo po lastnih slušalkah Oculus za to.

Nadaljuj, moj svojeglavi sin

Od svoje ustanovitve leta 2012 se je Oculus večkrat znašel pred negativnimi odzivi skupnosti, vključno s tem, ko je bilo podjetje leta 2014 prodano Facebooku za 2 milijardi dolarjev.

Pred kratkim pa je podjetje VR ugotovilo, da dela nadure, da bi nadomestilo odločitev, da morajo vsi novi uporabniki Oculusa imeti veljaven račun Facebook. To je povzročilo nekaj zmede pri uporabi več slušalk in nekateri uporabniki so celo oktobra, ko je funkcija začela delovati, zaklenili dostop do svojih novih slušalk.

Thomson verjame, da so velika prizadevanja Oculusa za večuporabniške račune in skupno rabo aplikacij – kot tudi načrtovane razširitve teh funkcij pozneje – del načrta podjetja za ponovno vzpostavitev zaupanja v skupnost VR.

"Oculus nenehno nadgrajuje in izboljšuje svojo platformo na podlagi prispevkov in povratnih informacij skupnosti in razvijalcev," je dejal Thomson. "Prepričan sem, da bo s funkcijo večuporabniškega računa to isto."

Čeprav je na določen način ločen od Facebooka, mora Oculus še vedno odgovarjati za odločitve, ki jih sprejema njegovo matično podjetje. Izvedba skupne rabe aplikacij in večuporabniških računov ter celo podrobna navedba načinov, kako jih namerava posodobiti v prihodnosti, je dober način, da podjetje začne ponovno graditi zaupanje, ki je bilo morda izgubljeno s kakršnimi koli objavami ali zahtevami iz preteklosti.

Priporočena: