Ključni izsledki
- Google je napovedal, da bo prenehal izdelovati interne igre za svojo igralno platformo Stadia.
- Strokovnjaki pravijo, da je ustavitev razvoja iger posledica pomanjkanja vsebine in preveč ambicij.
- Platforma Google Stadia lahko še vedno uspe sama, če bo Google več vlagal v njeno infrastrukturo in tehnologijo.
Strokovnjaki pravijo, da je Google Stadia zaradi pomanjkanja vsebine in prevelikih ambicij zaprla svojo interno razvojno skupino Stadia Games and Entertainment (SG&E).
Malo manj kot dve leti po objavi SG&E je Google sporočil, da bo prenehal izdelovati lastne igre za platformo Stadia. Medtem ko platforma ostaja edina osredotočenost Googla v smislu iger, strokovnjaki pravijo, da Googlove ambicije, da bi postal vodilni pri ustvarjanju lastnih igralnih vsebin, niso uspele.
»Glavna težava Stadie za Google je bilo pomanjkanje vsebine,« je v elektronskem sporočilu za Lifewire zapisal Jack Adams, pisec vsebin na servers.com. "Najboljša tehnologija na svetu bi težko prepričala igričarje, če ni iger za igranje."
Googlove velike ambicije
Google je novembra 2019 uradno predstavil Google Stadia kot igralno platformo v oblaku, ki deluje kot nekakšna storitev pretakanja iger. Privlačnost je v tem, da lahko igrate igre, ne da bi potrebovali konzolo, na primer Playstation 5 ali Xbox Series X/S.
Del storitve Google Stadia je bilo ustvarjanje ekskluzivnih izvirnih iger za platformo, da bi igralcem zagotovili več edinstvene vsebine. Medtem ko je Google dejal, da ne bo več vlagal v prihodnje vsebine poleg "katerih koli kratkoročnih načrtovanih iger", je podjetje na koncu zaprlo svojo razvojno ekipo, ne da bi izdalo en sam izvirni naslov.
Strokovnjaki pravijo, da si je Google preveč želel uvesti platformo Stadia in da bi moral počakati, da bi imel obsežno zbirko lastnih iger.
"Google bi moral dovoliti svojim ustvarjalnim ekipam, da se znajdejo na nogah in odločajo o igrah, na katerih so delali, medtem ko je odložil Stadio, dokler ni imela nekaj svojih iger, s katerimi bi se lahko pohvalila," je dejal Adams.
Drugi pravijo, da je bil navsezadnje Google – navsezadnje veliko tehnološko podjetje – preveč prepričan, da bi lahko uspešno izdeloval lastne igre v kratkem času in omejenih izkušnjah, ki jih je imel.
"Vodenje studia za igre je operacija z visokim tveganjem in visoko nagrado. In podobno kot pri vodenju hollywoodskega studia, morate biti pripravljeni vložiti veliko denarja v portfelj iger, " Dmitri Williams, je v telefonskem intervjuju za Lifewire povedal izredni profesor na Annenberg School for Communication na Univerzi Južne Kalifornije."Tako kot v Hollywoodu tudi [igre] ne bodo vse uspešnice."
Najboljša tehnologija na svetu bi težko prepričala igričarje, če ni iger za igranje.
Medtem ko se druga velika tehnološka podjetja razvejajo v različne industrije, kot so samovozeča vozila in celo osvajanje vesolja, Googlovo zanimanje za igralniško industrijo ni nujno pomenilo, da bo v tem sektorju uspel.
"Čeprav je Google, ni imel zelo velikih operacij - ni enakovreden Sonyju ali Paramountu," je dejal Williams. "Nenavadno je reči to o Googlu, vendar je bil njegov obseg preveč omejen in ni razmišljal dovolj veliko, da bi zapolnil celotno platformo."
Prihodnost Google Stadia
Tudi brez lastnih lastnih iger lahko Stadia še vedno v veliki meri obstaja brez vsebine, ki jo je ustvaril Google, pravijo strokovnjaki. Vzemimo za primer uspešno predstavitev igre Cyberpunk 2077 konec lanskega leta.
"To je tako, kot če bi Netflix prenehal ustvarjati Netflixove oddaje, vendar bi še vedno imel svojo platformo za pretakanje … še vedno bo uspešno, " je dejal Williams.
Williams je dodal, da platforma Google Stadia, ki temelji na oblaku, še vedno veliko obeta, saj uporabnikom omogoča igranje iger brez uporabe dragih konzol, zaradi česar je igranje veliko cenejše.
"Platforma je še vedno res velik posel in je uspešen posel, ki je verjetno prihodnost iger," je dejal Williams. "To so neverjetno zmogljive tehnologije, ki v celoti ogrožajo poslovanje s konzolami."
Vendar je na platformi Stadia še vedno treba odpraviti nekaj pomanjkljivosti, preden ji lahko več igralcev da prednost pred tradicionalnimi konzolami. Že od zgodnjih začetkov so obstajali pomisleki glede težav s povezavo Stadie zaradi infrastrukture storitve.
Seveda bi lahko Stadia z nadaljnjim napredkom širokopasovnega dostopa v ZDA (glede na nedavno poročilo BroadbandNow) dohitela tehnologijo in končno postala uspešna.
"Bilo je več poskusov izvajanja storitev pretakanja (iger) in ko je tehnologija postala naprednejša, je postala veliko bolj realistična," je dejal Williams.