Igre pomagajo ljudem z motnjami sluha, da se počutijo vključene

Kazalo:

Igre pomagajo ljudem z motnjami sluha, da se počutijo vključene
Igre pomagajo ljudem z motnjami sluha, da se počutijo vključene
Anonim

Ključni izsledki

  • Prihajajoča igra Forza Horizon 5 bo dodala tolmače znakovnega jezika na zaslonu, ki se bodo pojavili v prikazu slike v sliki med prizori igre.
  • Narašča gibanje za izboljšanje dostopnosti za igre.
  • Številnim igram še vedno manjkajo takšne prilagoditve, kot so zvočni znaki, pravijo strokovnjaki.

Image
Image

Igralci iger, ki so gluhi ali naglušni, prejmejo visokotehnološko pomoč.

Razvijalci igre Forza Horizon 5 bodo dodali tolmače znakovnega jezika na zaslonu, ki se bodo pojavili v prikazu slika v sliki med prizori igre. Je del naraščajočega gibanja za izboljšanje dostopnosti iger. Po nedavnem poročilu ima eden od osmih ljudi v Združenih državah, starih 12 let ali več, izgubo sluha na obeh ušesih.

"To predstavlja ogromno izgubljenih potencialnih strank iger, če igre niso dostopne temu segmentu uporabnikov," je v intervjuju po elektronski pošti za Lifewire povedal Mikal Babenko, vodja blagovne znamke pri razvijalcu iger Room8 Studio. "Igre morajo odražati resničnost sveta na splošno."

Pokaži, ne povej

Tolmači Forza Horizon 5 ne bodo na voljo, ko bo igra predstavljena 9. novembra, vendar podjetje pravi, da bo na voljo kmalu.

»Nenehno poslušamo skupnost, da naredimo Forza Horizon 5 vključujočo izkušnjo, v kateri lahko uživajo vsi,« je v objavi na blogu zapisal kreativni direktor Playground Games Mike Brown.

Znakovni jezik ni edini način, na katerega si podjetja za igre prizadevajo narediti svoje izdelke bolj vključujočimi. Na voljo so tudi prilagodljivi krmilniki, izboljšani podnapisi in nevizualni znaki (tj. ropotanje krmilnika).

Microsoft na primer ponuja Xbox Adaptive Controller, ki je zasnovan za tiste z omejeno mobilnostjo. Krmilnik je mogoče konfigurirati tako, da ustreza potrebam igralcev iger, ki se zaradi svojih invalidnosti srečujejo z edinstvenimi težavami. Zasnovan je bil na podlagi povratnih informacij skupnosti za ljudi s posebnimi potrebami.

Drugo orodje je CART prevod (Communication Access Real-time Translation), ki pomaga premostiti vrzel za občinstvo, ki se zanaša na besedilo, da uživa v vsebini iger. Oblikovalci iger in založniki bi morali zagotoviti, da imajo označbe paketov razlago funkcij, ki igralcem z motnjami sluha omogočajo, da vidijo, ali jim je igra hitro dostopna, je dejal Babenko.

Image
Image

Toda veliko iger še vedno nima takšnih prilagoditev, kot so zvočni znaki, je dejal Babenko. "Pri igrah, ki se v glavnem vrtijo okoli zvoka, je to lahko težko za igralca, ki ne sliši," je dodal.

Julia Enthoven, izvršna direktorica Kapwinga, spletnega urejevalnika videa, je povedala, da mnogi uporabniki njenega podjetja videoposnetkom dodajo podnapise, preden jih delijo na družbenih medijih. Igralci iger Twitch so med največjo demografsko skupino podjetja.

»Vdelani podnapisi naredijo igralne videoposnetke bolj dostopne [ljudem, ki so] gluhi in naglušni,« je rekla. "Kapwing podpira neposreden uvoz iz URL-ja Twitch in olajša objavljanje vsebine v YouTubu, TikToku, Instagramu in drugih založniških kanalih."

Doseganje oboževalcev

Občinstvo iger prav tako dobiva pomoč pri težavah s sluhom. Kitajsko podjetje Bilibili je pred kratkim lansiralo prvi kanal za predvajanje iger v živo za naglušne uporabnike. Podjetje je sodelovalo z iFlytekom, podjetjem, znanim po tehnologiji pametnega glasu in umetne inteligence, pri namestitvi podnapisov za prepoznavanje umetne inteligence v realnem času v kanal brez ovir, kar gluhim in naglušnim uporabnikom omogoča razumevanje komentarja v realnem času.

Bilibili je uporabil tudi profesionalne tolmače znakovnega jezika za zagotavljanje tolmačenja med objavami rezultatov igre in intervjuji po tekmi. To je prvič, da bodo tolmači znakovnega jezika tolmačili igro e-športa kot prenos v živo. Bilibili je sodeloval tudi s tolmači, da bi zagotovil video lekcije o predstavitvi igralnih izrazov v znakovnem jeziku. Ta mesec je kanal brez ovir med prvenstvom League of Legends 2021 pritegnil skoraj šest milijonov gledalcev.

Razvijalec iger Naughty Dog pravi, da njihov nedavni naslov, The Last of Us Part II, vsebuje več kot 60 nastavitev dostopnosti z razširjenimi možnostmi, osredotočenimi na fino motoriko in sluh, ter popolnoma nove funkcije, ki koristijo slabovidnim in slepi igralci.

Glušno prizadeti igričarji se lahko celo obrnejo na spletno mesto Can I Play That za referenčne vodnike in preglede dostopnosti. Spletno mesto je nedavno poročalo, da je izšel napovednik Halo Infinite v živo, v katerem igra igralec, ki uporablja britanski znakovni jezik.

"Igralec ne govori, znakovni jezik pa spremlja glas, ki ga spremljajo podnapisi," piše na spletni strani. "Vendar obstajajo posnetki, kjer se kamera premika stran od igralca, pri čemer znaki niso prikazani, medtem ko se glas nadaljuje."

Priporočena: