Zakaj je bil BlizzConline hkrati spodbuden in odvračajoč

Kazalo:

Zakaj je bil BlizzConline hkrati spodbuden in odvračajoč
Zakaj je bil BlizzConline hkrati spodbuden in odvračajoč
Anonim

Ključni izsledki

  • Medtem ko več večjih prireditev napoveduje, da bodo leta 2021 virtualne, BlizzConline ponuja vpogled v obliko novega običajnega.
  • World of Warcraft Classic odpira nove strežnike za razširitev Burning Crusade 2007.
  • Dve največji prihajajoči igri, ki jih ima Blizzard, Diablo 4 in Overwatch 2, še nimata točno določenih datumov izdaje.
Image
Image

BlizzConline 2021, virtualna različica Blizzardovega letnega BlizzCona, je bila tiha predstava, s prikazanim le malo več kot dokazom življenja za težko pričakovane igre, kot je Overwatch 2. Oboževalcem je dal nekaj dobrih pogledov v zakulisje sodobnega Blizzarda in morda malo upanja, da bo veteranski razvijalec sčasoma izdal svoje obljubljene igre.

BlizzCon 2021 je zadnji veliki dogodek, ki je prešel na domačo obliko, pri čemer so druge oddaje, kot sta Fanime in E3, že napovedale podoben premik. Kot tak BlizzConov pristop, ki daje prednost panelom s pretočnim predvajanjem v živo, virtualnim predstavam in novim dogodkom, kot je igra Dungeons & Dragons na temo Diablo v živo, ki jo izvaja igralska zasedba Critical Role, postavlja na rob novega normalnega. Pričakujte druge oddaje skozi vse leto, da tukaj poiščete nadaljnji navdih, saj se zaradi varnosti več slabših oseb preusmeri na virtualni pristop.

Obvestila na BlizzCon 2021 so vključevala pogled na prihajajoči popravek 9.1 za World of Warcraft: Shadowlands, napoved prenovljene izdaje klasičnega pajka po ječah Diablo 2, prvenec novega razreda znakov (vendar brez datuma izdaje) za Diablo 4 in novo razširitev za brezplačno igro s kartami Hearthstone.

»Del tistega, zaradi česar je BlizzCon vedno zabaven, je skupnost in Blizzard je vložil veliko truda, da je BlizzConline še vedno deloval kot skupnostni dogodek,« je povedala Elizabeth Harper, uredniška direktorica pri Blizzard Watch, v e-poštnem sporočilu Lifewire. »Potekal je virtualni 'pohod Murlokov' [zloglasne pošasti riboljudje iz World of Warcraft], ki je vključeval video posnetke in fotografije oboževalcev po vsem svetu, oblečenih v murloke. Zaradi takšnih stvari se je zdelo, kot da smo vsi tam, čeprav nismo.”

The Convention Circuit 2021

Zapori karantene in zdravstveni problemi so leta 2021 prisilili industrijo mednarodnih dogodkov, da se je razvila. To je za piflarsko skupnost večji zalogaj, kot se zaveda veliko oboževalcev. Velik del letnega cikla novic o igrah, stripih, filmih in drugi pop kulturi je zgrajen okrog kongresnega kroga.

Ne gre le za izgubljene socialne priložnosti; Velik del ekosistema video iger, od umetnikov oboževalcev do urnikov razvoja do praktičnih javnih predstavitev, je bil odvisen od prevarantske scene. Brez tega nihče ni povsem prepričan, kakšna bo pokrajina na koncu.

Ker glavni igralec, kot je BlizzCon, preklopi na spletno obliko, skupaj z drugimi nedavnimi predstavami, kot je teden dni trajajoči virtualni Penny Arcade Expo lani, prevarantsko vezje sproti ustvarja nova pravila. Z virtualnimi predstavami organizatorji dogodkov na novo definirajo, kaj konvencija sploh pomeni. Pričakujte, da bodo tudi po koncu pandemije osebni dogodki, kot je BlizzCon, še vedno imeli pomembno virtualno komponento.

Odšli bodo, ko bodo končali

Dve od največjih prihajajočih iger Blizzard, Diablo 4 in Overwatch 2, sta imeli nekaj napovedi na BlizzConu, vendar nobena ni bila niti približno datumu izdaje. Diablo 4 je razkril nov igralni razred, Rogue, ki se zmagoslavno vrača iz prvotnega Diabla. Lahko jo igrate kot mojstrico pasti, lokostrelko ali zelo gibljivo borko na blizu, podobno kot Diablo 3's Demon Hunter.

Overwatch 2 se za primerjavo zdi veliko dlje od lansiranja. Prvotno je bila napovedana na BlizzConu 2019 kot neposredno nadaljevanje izvirne igre, ki vsebuje več likov in nekaj temeljnih prilagoditev njenega igranja. Medtem ko je Blizzard ponudil dolgo virtualno ploščo v zakulisju, vključno z dolgim pogledom na nov lik Sojourn, je večina tega, kar je pokazal o igri, še vedno v aktivnem razvoju in se lahko spremeni.

Blizzard je potrdil nekaj govoric z napovedjo igre Diablo II: Resurrected, predelave, ki posodablja grafiko klasične igre na standarde iz leta 2021 in ne naredi skoraj nič drugega; lahko celo izklopite modne slike 4K in jih predvajate z izvirnim videzom iz leta 2000. Resurrected je načrtovan za izdajo pozneje letos za PC, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Xbox Series X|S in Nintendo Switch.

Stanje igre

Del tistega, zaradi česar je BlizzCon vedno zabaven, je skupnost in Blizzard je vložil veliko truda, da je BlizzConline še vedno deloval kot dogodek skupnosti.

Zadnjih nekaj let je bilo za Blizzard burnih, zaznamovanih s polemikami, številnimi upokojitvami ali odhodi razvijalcev stare garde in mlačnim odzivom skupnosti na projekte, kot sta Battle for Azeroth in predelava Warcrafta III. Čeprav Blizzard zaradi priljubljenih iger, kot je World of Warcraft Classic, ni v nevarnosti bankrota, je bil eden od velikih izzivov letošnjega BlizzCona pokazati oboževalcem in nasprotnikom, da ve, kam gre.

"Spremembe so vedno malce strašljive, malce zaskrbljujoče. Natančno smo vedeli, kaj lahko pričakujemo od starega Blizzarda, vendar še ne vemo, kaj lahko pričakujemo od tega Blizzarda," je dejal Harper.

»Toda stara garda, ki napreduje, je tisto, kar omogoča novim talentom, da napredujejo in pokažejo, kaj zmorejo. Morda še ne poznamo njihovih imen, vendar to ni razlog, da bi verjeli, da ti ljudje niso tam in so pripravljeni, da te igre premaknejo naprej.«

Priporočena: