Ključni izsledki
- The Climb 2 je hitra alpinistična igra, ki je bila nedavno izdana za Oculus Quest 2.
- Igra je vznemirljiva mešanica vadbe, uganke, ki jo je treba rešiti, in neke vrste meditativne gibalne aplikacije.
- Presenetilo me je, kako dobra vadba se je izkazala za igro.
Visim na strani nebotičnika in prestrašeno gledam navzdol. Vem, da bom padel.
Čeprav igram novo igro navidezne resničnosti The Climb 2 (29,99 USD) za Oculus Quest 2, je pogled dovolj, da mi srce zaigra. To je pravzaprav dobra stvar, saj je igra tako vadba kot čista zabava z vsemi zahtevanimi gibi.
Climb 2 ni za tiste, ki se bojijo višine. Čeprav grafika ni preveč realistična, je hitro igranje dovolj, da vam vzame dih, saj ravni skačete med premikajočimi se dvigali ali plezate po gorskih razpokah. Pokrajina je osupljiva in dovolj, da vas odvrne od razbijajočega srčnega utripa.
»Igro sem prenesel s pričakovanjem, da se bom odpravil v hribe, v resnici pa so bili najbolj všeč mestni prizori.«
Ni tako realistično
V resničnem življenju sem ljubitelj skal in zanimalo me je, kako bi lahko virtualno resničnost primerjali z bivanjem v gorah. Odgovor ni zelo dober, če želite posnemati kakršno koli realistično plezanje. Edina gibanja so skakanje, prijemanje in nihanje.
Premisa igre je lahko razumljiva. Zgrabil sem robove in druge oprimke ter se potegnil do naslednjega. Izogniti se padcu je bil pravi izziv.
Namesto avatarja imate dve breztelesni roki. Čuden videz, vendar mislim, da je potreben, da se lahko osredotočite na pokrajino. Vsaka roka je imela določeno količino vzdržljivosti. Če želite spremljati vzdržljivost, opazujte merilnike na svojih breztelesnih zapestjih. Lahko vam zmanjka energije in padete, če se držite samo z eno roko.
The Climb 2 ponuja veliko različnih plezalnih sten skozi 15 stopenj igre. Ravni vsebujejo pet biomov: Alpe, Zaliv, Kanjon, Mesto in Sever. Vsako okolje je razdeljeno na tri ravni (enostavno, srednje težko, težko) in nato dva načina (priložnostni, standardni).
Igra je vznemirljiva mešanica vadbe, uganke, ki jo je treba rešiti, in neke vrste meditativne gibalne aplikacije. Včasih se mi je zdelo, da lahko pustim motnje za seboj, ko sem se osredotočil na čisto veselje, da sem v trenutku v igri.
Toda igra se nikoli ni tako ponavljala, da bi postala dolgočasna. Vsaka raven se ponaša z drugačnim ozadjem in slogom. V enem prizoru morda poskušate pobegniti volkovom, v naslednjem pa se povzpnete na ogromno vetrno turbino. Zelo sem užival in občudoval pokrajino, ko sem poskušal premagati različne ovire, ki jih je predstavljala igra.
Igro sem prenesel s pričakovanjem, da se bom odpravil v hribe, a najbolj so mi bili všeč mestni prizori. Delno mislim, da je to zato, ker urbana pokrajina zahteva manj odlašanja od nejevere, da verjameš, da si dejansko v mestu. Med predvajanjem gorskih prizorov sem se ves čas spominjal, da gore preprosto niso videti zelo realistične.
Telovadite med plezanjem
Presenetilo me je, kako dobra vadba se je izkazala za igro. Z vklopljeno uro Apple Watch sem dosledno meril srčni utrip, ki je primerljiv s tistim, ki bi ga dosegel med lahkim tekom, ne da bi mi bilo treba zapustiti dnevno sobo.
Kar bi rad videl, je igra, kot je The Climb 2, združena z opremo za vadbo, da postane še bolj zahtevna vadba. Morda bo nekega dne proizvajalec izdal utežene krmilnike za krepitev mišic med igro. Še bolje bi bilo igro integrirati z namenskim vadbenim strojem, kot je VersaClimber.
Climb 2 obeta veliko, vendar ga nazadnje zadržujejo omejitve Oculus Quest 2. Slušalke so zajetne in ponavadi zdrsnejo med gibi, potrebnimi za to igro. Komaj čakam, da pride prihodnja različica z elegantnejšimi slušalkami in grafiko, ki prikazuje videoposnetke resničnih vzponov.