Monster Hunter Rise Review: The Hunting Party prihaja v dlančnike

Kazalo:

Monster Hunter Rise Review: The Hunting Party prihaja v dlančnike
Monster Hunter Rise Review: The Hunting Party prihaja v dlančnike
Anonim

Spodnja vrstica

Monster Hunter Rise ponuja poglobljeno lovsko izkušnjo, ki je dostopna tako začetnikom kot veteranom. Zaradi hitrejšega iskanja in enostavnega spletnega igranja je Rise odlična prenosna igra.

Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)

Image
Image

Capcom nam je posredoval kodo za pregled, ki jo je lahko preskusil eden od naših piscev. Preberite o njihovem celotnem mnenju.

Monster Hunter Rise je najnovejši del v seriji zahtevnih akcijskih iger igranja vlog. Igra, razvita za Nintendo Switch, kljub temu vključuje ambiciozne nove funkcije, kot so odprti zemljevidi na več ravneh in nove možnosti prevoza. 30 ur sem preizkušal vse, od nadzora do najbolj ustvarjalnih umorov pošasti.

Zaplet in okolje: Lovi ali bodi lovljen

Spokojna vasica Kamura je pod stalno grožnjo napadov pošasti. Vaščani si ne morejo v nevaren gozd. Potrebujejo pomoč lovca. Vsakič, ko sem se vrnil z ene naloge, sta se morali z mano pogovoriti še dve osebi. Običajno so me potrebovali, da grem pol ure lovit ogromno pošast. Ko nisem bil na lovu, so me poslali iskat nova taborišča, pridobiti zaloge in nabrati vse vrste lokalne flore.

Vaške naloge sestavljajo enoigralsko kampanjo Monster Hunter Rise. Te naloge so mi pomagale pri učenju kompleksnih zemljevidov igre. Monster Hunter Rise nima globoke in zapletene zgodbe, vendar še vedno zagotavlja očarljivo pripovedno smer, ki prodaja nastavitve.

Image
Image

Večino igre boste preživeli v lovu na enem od petih različnih zemljevidov. Zemljevidi imajo več ravni in medsebojno povezanih območij, zaradi česar je nemogoče razlikovati podregije. Zemljevid sem se naučil z lovljenjem. Ko me je Arzuros spravil z roba pečine, sem spoznal novo plast kanjona. Če sem želel vedeti, kaj je na drugi strani slapa, sem ga moral prečkati, da sem izvedel.

Pošasti na tem svetu samo opravljajo svoje posle. Ubadal sem se s krmilniki kamere, ko me je Barroth poteptal, ko sem šel mimo. Povzpel sem se višje, da bi opazoval, kako sta se dva hrošča spopadla z njim. Eden od njih je vdihnil ogenj. Sploh nisem vedel, da to zmorejo. V bližini je nekaj še neidentificiranih krilatih pošasti oddajalo strupene pline. Barroth jih ni opazil. Potrebuje precej veliko pošast, da začne vojno z njim.

Igranje: začetnikom prijazno in poglobljeno

Monster Hunter Rise je dodal nekaj novih možnosti prevoza, zaradi katerih je raziskovanje bolj priročno. Palamuti so veliki, jahalni psi, ki brez napora prenašajo igralce po terenu. V nekaj sekundah plezajo po navpičnih stenah, poraslih z vinsko trto, in jih je enostavno nadzorovati med brušenjem orožja in krčenjem obrokov.

Palamutes so odlični, vendar si je nemogoče predstavljati igranje brez wirebugov. Žične stenice so žuželke, ki streljajo svilo. V bistvu so grabljivi kavelj. Ko sem prvič eksperimentiral z žičnicami, sem bil skeptičen. Videti je bilo, da niso daleč, zato mi je bilo težko oceniti vsak vzpon. Lovci morda ne morejo normalno skočiti daleč, toda moja lovka se tako močno vrže iz sten pečine, da sem pogosto končal na samem dnu kanjona, če sem zamočil samo en korak.

Vsakič, ko me je pošast vrgla vstran, je igra na zaslonu utripala s kontrolniki wirebug ravno toliko, da me je spomnilo, da obstajajo. Ti opomniki so se obrestovali, ko sem se nagonsko umaknil s poti Rathianke, tik preden me je njen bodeči rep lahko zdrobil.

Ko sem obvladal kontrole, sem skakal po zemljevidih kot akrobat s svojimi stenicami in žuželkami.

Monster Hunter je zapletena igra z zapletenimi kontrolami. Čeprav jih je mogoče prilagoditi, so za začetnike še vedno znano težki; Rise ni izjema. V preteklih igrah sem potoval z lahkoto, da bi se izognil kakršnemu koli upravljanju zalog. Radialni meni v Monster Hunter Rise se je vztrajal pri učenju, če ne zaradi drugega razloga, sem kar naprej pomotoma uporabljal napitke. Takoj ko sem ugotovil, kako, sem izbrisal vse bližnjice. Kmalu sem presenetil samega sebe, ko sem jih dodal nazaj. Nisem mogel prihraniti časa ali pozornosti, ki jo je zahtevala akcijska vrstica med bojevanjem s pošastmi.

Igra krepi svoje napredne kontrole, dokler niso čim bolj naravne. Glavni gumb za napad je na X namesto na A, a to je zato, ker vas ta igra uri razmišljati, preden napadete. Naučiti se, kdaj udariti, je pomembno, če želite uporabiti orožje, kot sta veliki meč ali rezilo za naboj. Ko sem obvladal kontrole, sem skakal po zemljevidih kot akrobat s svojimi žičnicami in žuželkami. Kontrole so še vedno zapletene za začetnike, vendar so v primerjavi s prejšnjimi igrami dobro integrirane.

Image
Image

Igranje je postalo občutno lažje, ko sem prenehal uporabljati Joy-Cons. V ročnem načinu so v redu, toda na televiziji sem ugotovil, da se trudim ugotoviti, kako držati krmilnik. Moral sem uporabiti vse štiri gumbe L/R, vendar so na Joy-Cons majhni in nenavadno oblikovani. Pri drugih igrah to ni bila težava, vendar so se moje žice prepletale, dokler nisem preklopil na Pro Controller. Preklapljanje med smernimi gumbi in krmilnimi palicami je bilo bolj naravno in zlahka sem dosegel vse sprožilne gumbe. Običajno nisem izbirčen glede krmilnikov, a razlika je vredna tega.

Razen če omedliš, ni nalagalnih zaslonov, ki bi prekinili lovljenje. Ciljna pošast je predstavljena na začetku vsakega iskanja s prizorom in nekaj resnično neopisljive poezije. Lov na pošasti skozi te velike, odprte zemljevide je bolj privlačen kot kadar koli prej.

Pošasti so še vedno hitre in smrtonosne, zato brez težav premagajo lovce, ki se niso naučili brati njihovih znakov. Čeprav so zahtevni, ne vzamejo toliko časa za boj. Igra jih spodbuja k ujetju, kar vam prihrani nekaj minut pri lovu. V prejšnjih delih igre mi zaradi časa ni uspelo proti močnim pošastim, kot je Barroth. Neuspeh pri nalogi s 50-minutnim časovnikom, medtem ko je pošast le nekaj udarcev od poraza, je frustrirajuće. Lov v igri Monster Hunter Rise je še vedno zahteven, vendar ne traja tako dolgo.

Spletno igranje: odlična spletna izkušnja

Prvi konec tedna spletnega igranja je bilo toliko, da se je treba naučiti. Prvi Bishaten, ki sem ga lovil, je bil za nalogo središča s tremi drugimi igralci. Ko so Bishaten poskušali pobegniti, smo vsi štirje odleteli v štiri različne smeri. Trije smo hitro zaporedoma dosegli cilj, četrti pa se je brezupno izgubil v poplavljenem gozdu. Minute sem poskušal najti lovsko druščino, ko sem ubral napačen izhod iz kampa Frost Islands, zato ne obsojam.

Klepet je neobvezen in ne osrednji del igre, zato je spletno igranje dostopnejše vsem.

Mogoče bi bilo pomagati revežu, vendar ni vredno truda. Glasovni klepet še ni podprt. Igra ima nekaj vnaprej pripravljenih sporočil za klepet, vendar bi raje porabil čas za lovljenje, kot za pregledovanje.

Klepet je izbirni in ne osrednji del igre, zato je spletno igranje dostopnejše vsem. Če želite, lahko drugim lovcem na koncu podelite 'všečke', vendar tudi to ni obvezno. Običajno so bili ljudje, ki so mi bili všeč, ljudje, ki so se pridružili potem, ko sem se nekaj minut sramotno izgubil.

Image
Image

Vaške naloge so v bistvu priprava na spletno igranje, prava vsebina igre. Igre Monster Hunter so vedno osredotočene na skupinski lov. Zaenkrat so zabavni in zahtevni. Igra me je v nekaj sekundah povezala z drugimi igralci. Zaradi priljubljenosti te igre sem prepričan, da po 30 urah igranja vidim le začetek igre.

Grafika: Mitična, a realistična

Nekoč sem poskušal fotografirati slap lave ob vodi, ko je glasba postala dramatična. Srce mi je zaigralo. Obrnil sem se in pričakoval, da bom videl Volvidona, ki naj bi ga lovil. Nisem bil prepričan, kako je videti, zato si nisem mogel natančno predstavljati, kako me bo uničil kot karikatura. Namesto tega sem videl hrošča. Medtem ko sem se olajšano smejal, me je hrošč zažgal.

Tudi majhne pošasti pritegnejo pozornost v Monster Hunter Rise. Druge pošasti obvladujejo celoten zaslon. Velike pošasti so vseh oblik in velikosti, s svetlim perjem in raztrganimi usnjatimi luskami in vsem vmes. Videti so realistični, a hkrati mistični.

Image
Image

Lov z drugimi igralci je res kot lovska zabava. Ko ima nekdo lovski rog, vse obkroži bleščeča glasba. S pošastmi, ki so nam dihale ogenj, in ljudmi, ki so tekali skozi oblake prahu za navdušence, so bili boji kaotični in barviti. Celo posebej spektakularne bitke so redko povzročile, da sem izpustil okvirje.

Velike pošasti so vseh oblik in velikosti, s svetlim perjem in raztrganimi usnjatimi luskami in vsem vmes.

Endemična bitja, kot so metulji in krastače, so v naravnem okolju prav opazna. Živo obarvane ptice označujejo poti po zemljevidu, kot obroči v igri Sonic the Hedgehog. Zlati hrošči predlagajo dobra mesta za Wiredash. Te značilnosti so zelo vidne, a še vedno izgledajo verodostojno v svetu, kjer se mačke pogajajo o trgovini, tolčejo riž za dango (cmoke) in mečejo majhne bombe v pošasti.

Res je, da Monster Hunter Rise ni videti tako podrobno kot Monster Hunter World. Na primer, ni toliko listja. Primerjava je poštena, a vsaka igra ima svoje mesto. Monster Hunter Rise je prenosna konzolna igra. Zemljevidi so večji in bolj navigacijski kot kdaj koli prej. Spletno igranje je hitro in stabilno. Monster Hunter Rise ponuja čudovito lovsko izkušnjo, ne le v računalniškem stolu.

Spodnja vrstica

Monster Hunter Rise je v prodaji za 60 $. Kampanjo za enega igralca sem končal v nekaj več kot 20 urah. Bilo je zelo zabavno, vendar Monster Hunterju ni treba stati samo na podlagi prednosti svoje kampanje za enega igralca. Serija je bila vedno povezana s spletnim igranjem. Z več kot 4 milijoni odposlanih kopij verjetno šele vidimo začetek življenja te igre. Zaradi možnosti lovljenja pošasti na poti je ta igra vredna svojega denarja.

Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered

Monster Hunter Rise ima strmo krivuljo učenja, ki začetnikom otežuje delo, vendar je to tisto, zaradi česar je uspešen lov tako nagrajujoč. Ujeti Rathian ni velika zmaga, če te ne premaga enkrat ali dvakrat. Kljub temu je Rise najboljši za ljudi, ki se želijo pridružiti lovski skupini. Kampanja za enega igralca je zabavna, vendar spletno igranje in končna vsebina predstavljata večino igre.

Ljudje, ki se raje soočajo s težkimi izzivi sami, bi morali razmisliti o Dark Souls Remastered. To je odlična igra za vzeti in odložiti, zaradi česar je zelo primerna za Nintendo Switch. Tako kot Lovec na pošasti je tudi Dark Souls kompleksen in zahteven za začetnike. Sovražniki so pošasti temne fantazijske sorte, kot so ognjebruhači gargojli in čarovnice s telesi velikanskih pajkov. Srečanja so zelo težka, zato se zmaga nikoli ne bo počutila tako težko zaslužena.

Odlična igra Nintendo Switch za novince v seriji

Monster Hunter Rise je odlična igra za nove igralce in veterane. Brez nalagalnih zaslonov, ki bi prekinili naloge, je lov bolj privlačen kot kdaj koli prej. Pridružitev drugim lovcem na spletu je hitra in enostavna, zelo zabavno pa je igrati tudi sam.

Specifikacije

  • Ime izdelka Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
  • Blagovna znamka izdelka Capcom
  • UPC 013388410194
  • Cena $59,99
  • Datum izdaje marec 2021
  • Teža 2,4 oz.
  • Dimenzije izdelka 3,94 x 0,39 x 6,69 in.
  • Barva N/A
  • Platforma Nintendo Switch
  • Žanr Akcija, akcijsko igranje vlog
  • Igralci do 4
  • Podprti modeli Play TV način, namizni način, ročni način
  • Ocena ESRB T (najstniki) - nasilje, omemba alkohola, kri

Priporočena: