Ključni izsledki
- Googlov prevzem zagonskega podjetja za 3D zvok bi lahko pomenil podporo za prostorski zvok za prihodnje Googlove naprave.
- Številni drugi proizvajalci slušalk že vključujejo neko obliko podpore za prostorski zvok v svojih ušesnih čepkih.
- Mnogi verjamejo, da bi Google lahko prinesel 3D zvok v naslednje slušalke Pixel Buds, s čimer bi dodatno izboljšal možnosti 3D zvoka, ki so na voljo potrošnikom.
Podpora za zvok 3D bi lahko naslednji skupini slušalk Google Pixel Buds prinesla bolj poglobljen zvok in jim končno dala priložnost proti Applovim Airpod Pros.
Decembra 2020 je Google tiho kupil Dysonics, zagonsko podjetje za 3D zvok. Pred nakupom je Dysonics uspešno ustvaril Rondo Motion, napravo, ki uporabnikom omogoča dodajanje prostorskega zavedanja zvočnim nosljivim napravam brez vgrajene podpore, kot so tiste stare slušalke, ki ste jih imeli pet let.
Zdaj, ko je Google kupil podjetje, mnogi verjamejo, da bi to lahko pomenilo pravi zagon k naslednji evoluciji avdio potopitve v slušalkah, 3D zvoku, ki se pogosto imenuje prostorski zvok.
»Prostorski zvok je prihodnost,« je med pogovorom za Lifewire povedal Anthony Fernandez, ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Pro Audio Nerds. "Je bolj impresiven kot prostorski zvok, zato ga že spodbuja toliko podjetij, kot sta Sony in Netflix."
Kaj je smisel?
Če ste bili kdaj v kinu, potem ste verjetno že izkusili Dolby Atmos, ki deluje na podlagi istih osnovnih zamisli 3D zvoka. Cilj 3D zvoka v slušalkah je prinesti enako stopnjo poglobitve in jasnosti v par slušalk ali ušesnih čepkov, tako da lahko uporabniki to izkusijo neposredno iz svoje pametne naprave.
Mnogo podjetij že eksperimentira s podporo za 3D zvok. Velikani pretakanja, kot je Netflix, ponujajo vsebino z Dolby Atmos – enim najbolj priljubljenih in znanih 3D zvočnih sistemov, ki so trenutno na voljo.
Prostorski zvok je prihodnost. Je bolj privlačen kot prostorski zvok, zato ga že spodbuja toliko podjetij, kot sta Sony in Netflix.
Apple je predstavil svojo različico 3D-zvoka z Apple AirPods Pro, Sony pa je precej pospešil to tehnologijo s PlayStation 5 in njegovim naborom dodatkov.
Glede na to, da bo Googlova naslednja konferenca maja, mnogi špekulirajo, da bi nakup Dysonicsa lahko pomenil, da se Google pripravlja na razkritje kompleta slušalk Pixel Buds s podporo za prostorski zvok.
Dodajanje podpore za 3D-zvok se zdi nepomembno, še posebej, če želi Google ostati v koraku s konkurenco. Poleg tega ima podjetje že vgrajeno podporo za prostorski zvok v YouTubu in je sestavni del 360-stopinjske video vsebine platform.
Dodajanje lastni strojni opremi se zdi logičen naslednji korak k izboljšanju podpore, ki ji je Google že postavil temelje.
Ponudba enakih funkcij kot konkurenti je pomembna za uporabnike, ki gravitirajo k Googlovim izdelkom. Poglobljene prednosti, ki jih prinaša 3D-zvok, le še povečujejo privlačnost popolne podpore za prostorski zvok.
Povišajte stopnjo
Ena ključnih idej za prostorski zvok je obdati uporabnika z vsebino, ki jo doživlja. To omogoča bolj realistično zvočno sliko in na splošno bolj poglobljeno izkušnjo.
Za razliko od sodobnih stereo ali prostorskih zvočnih sistemov 3D prostorski zvok deluje na fiksnih lokacijah objektov, kar pomeni, da se zvok oddaja iz določenih točk namesto iz splošnih smeri.
Applov sistem uporablja večino prvotnih zamisli za 3D-zvokom, da omogoči delovanje svojega prostorskega zvočnega sistema na podlagi lokacije vaše naprave – iPad, iPhone itd. – in lokacije vaših AirPods Pro.
Ko je aktiviran, lahko gledate video na svojem iPhoneu in ko se odmaknete od telefona, bo zvok začel bledeti, kot da poslušate zvok iz te naprave.
Fernandezu pravi, da osnova prostorskega zvoka izhaja iz vključitve višine v sfero, ki obdaja uporabnika. Prav tako temelji na tehnologiji, imenovani ambisonics, ki je bila prvotno ustvarjena v 1970-ih.
"Ko gledate slike, bi bila zgodovinsko gledano slika široka in visoka. Tako jo dojemamo. Je pred nami - je določene širine in določene višine," je pojasnil.
"Z zvokom ga zaznavamo kot naprej in nazaj, levo in desno. Prostorski zvok nam omogoča, da se dotaknemo drugega zaznavanja: višine. To je pravzaprav tisto, kar je znanost za prostorsko zvočno naslavljanje informacij o višini, tako da stvari, kot so lahko se zdi, da je helikopter resnično nad vami, medtem ko se lahko zdi, da je voda pod vašim ušesom."