SaGa Frontier Remastered' ima veliko 'kulta', premalo 'klasike

Kazalo:

SaGa Frontier Remastered' ima veliko 'kulta', premalo 'klasike
SaGa Frontier Remastered' ima veliko 'kulta', premalo 'klasike
Anonim

Ključni izsledki

  • Nihče ne more obtožiti SaGa Frontier, da je "samo še ena japonska RPG."
  • Še vedno ni veliko takega, tudi 23 let pozneje.
  • Ti praviš "prosta oblika", jaz pravim "neosredotočeno in vijugasto."
Image
Image

Vesel sem, da SaGa Frontier obstaja in da je s prenovljeno različico dobil tako zvezdniško obravnavo, vendar to preprosto ni moja vrsta igre.

Je eksperimentalna japonska RPG, ki je bila prvotno predstavljena leta 1998, nazaj na prvi PlayStation. Kljub temu, da je bil v svoji prvotni izdaji glitchy in izrazito nedokončan, je Frontier postal hit na Japonskem in kultna klasika povsod drugje. Tradicionalno je bil razdor; ali ga obožuješ ali sovražiš.

Za svojo prenovljeno različico 2021 je Square Enix popravil veliko tega, kar je bilo pokvarjeno pri izvirni igri, poleg nekaj oboževalcev priljubljenih napak, in dodal nov igralni lik, ki je bil urejen iz izvirne izdaje. To je po mojem mnenju najbolj zanimiva stvar pri SaGa Frontier Remastered; pičlih 23 let pozneje se je Square Enix vrnil in popravil eno svojih najbolj razvpito pokvarjenih iger. Postavlja vznemirljiv precedens za prihodnje predelave.

Denar za nič, scenariji brezplačno

SaGa Frontier je tehnično sedma igra v svoji seriji, čeprav je prva, ki je bila izdana v Severni Ameriki pod imenom SaGa. Prve tri igre SaGa so bile med prvimi RPG-ji za Game Boy in so bile objavljene zunaj Japonske kot serija Final Fantasy Legend s tremi igrami.

Frontier se odvija v sedmih poglavjih, od katerih ima vsako svojega protagonista in podžanr. Izberete lahko, katerega boste najprej dokončali, in za vsak scenarij, ki ga rešite, prejmete bonuse za naslednjega. Zabavno je, kako se igra na koncu zdi kot crossover fikcija; na prvi pogled je težko verjeti, da veliko teh likov živi v istem vesolju.

Če ste se kdaj pritoževali, da sodobne videoigre preveč držijo roke, potem igrajte SaGa Frontier.

Prvotno razpoložljivi protagonisti vključujejo maščevalnega superjunaka v japonskem slogu, bivšo manekenko, ki išče morilca svojega moža, starodavnega robota z amnezijo, mladega čarovnika s krvnim maščevanjem proti svojemu bratu dvojčku in barda z spretnost za tavanje v nevarnosti. Remaster doda osmi lik, policaja na robu, ki je bil odrezan zaradi prostora iz prvotne izdaje iz leta 1998.

To je edinstven pristop, ki ga Square imenuje Free Scenario System in teoretično daje igri precejšnjo količino ponovnega igranja. Vsaka zgodba se lahko spremeni na subtilne do očitne načine, odvisno od tega, katera druga poglavja ste igrali najprej. Zagotovo je bila njegova zasnova prava nočna mora, kar tudi pojasnjuje, zakaj je bil leta 1998 dobavljen pokvarjen.

Image
Image

Square Enix je popravil veliko teh težav s prenovljeno različico, vendar so nekatere težave, ki jih imam z Frontierjem, povsem slogovne. V celotnem času delovanja je sprejel veliko nenavadnih odločitev, predvsem zaradi svojega pristopa k pripovedovanju zgodb. Ko smo že pri tem:

Na čudnem koncu stvari

Leta 2021 se Frontier zdi nekako tako, kot da je anti-Bravely Default II. Če ta igra aktivno poskuša biti platonska JRPG, s čim več tropi in mehanikami blagovnih znamk, jih Frontier večino opusti že na začetku.

Še vedno vsebuje potepen boj, a tu se podobnost neha. V Frontierju ne napredujete v tradicionalnem smislu. Namesto tega imajo vaši človeški liki možnost, da naključno izboljšajo eno ali več svojih vitalnih statistik na podlagi tega, kar so naredili v danem boju. Urejajte uroke in vaša mana se izboljša; uporabite veščine orožja in pridobite več točk orožja.

Image
Image

Drugi liki lahko absorbirajo ali gojijo sovražnike za nove sposobnosti ali pridobitev statistike, medtem ko lahko roboti v vaši ekipi opremijo dodatno opremo za enak rezultat. Je nekoliko zapleteno in med igranjem boste želeli imeti pri roki pogosta vprašanja.

Ta sproščen pristop k oblikovanju likov se prenaša tudi na zgodbo. Medtem ko je običajno dovolj preprosto ugotoviti, kam bi morali iti naslednjič v Frontierju, vam daje veliko manevrskega prostora za potepanje, zapletanje v pretepe, nakupovanje in na splošno za zabavo. Celo njegove ječe so odprte, kar vam pogosto pusti, da sami ugotovite stvari.

Če ste se kdaj pritoževali, da sodobne videoigre preveč držijo roke, potem igrajte SaGa Frontier, JRPG, ki mu ni vseeno, kaj počnete. Veliko časa sem preživel z igro, ko sem samo poskušal ugotoviti, kaj naj bi dosegel, kaj šele kako. Zdi se, kot da je še vedno v beta različici.

Igra ima svoje zagovornike in močno skupnost oboževalcev, vendar vam bo večina povedala, da je to nišni izdelek. Na srečo je SaGa Frontier Remastered poceni pri 25 $ (spoštovanje Square Enixu, ker za to ni zaračunal polne maloprodajne cene za leto 2021) in je vredno ogleda, če ste razpoloženi za nekaj nenavadnega.

Ne bodite presenečeni, če vam na koncu ne bo všeč, kot meni ni, a tukaj je veliko, kar lahko spoštujem.

Priporočena: