Lažje, manjše slušalke bi lahko naredile VR bolj poglobljeno

Kazalo:

Lažje, manjše slušalke bi lahko naredile VR bolj poglobljeno
Lažje, manjše slušalke bi lahko naredile VR bolj poglobljeno
Anonim

Ključni izsledki

  • Vaše naslednje slušalke VR bi lahko bile veliko bolj udobne in privlačne, zahvaljujoč nedavnemu znanstvenemu napredku.
  • Raziskovalci so našli nov način za izdelavo očal VR, ki so kompaktna in enostavna za nošenje.
  • Eno področje, ki bi lahko naredilo VR veliko bolj realistično, je zmožnost sledenja celemu telesu, namesto le gibov glave in rok.
Image
Image

Strokovnjaki napovedujejo, da bodo slušalke za navidezno resničnost kmalu manjše, lažje in zmogljivejše, zahvaljujoč nedavnemu tehnološkemu napredku.

Raziskovalci Univerze v Rochestru so iznašli nov način za izdelavo očal VR, ki so kompaktna in enostavna za nošenje. Očala so izdelana z vtiskovanjem optike proste oblike z nanofotonskim optičnim elementom, imenovanim "metaforma". Inovacije, kot je ta, bi lahko kmalu naredile opremo za navidezno resničnost bolj poglobljeno.

»Danes morajo izdelovalci naprav sklepati kompromise med potopitvijo in prenosljivostjo, saj bo naprava z visokokakovostnim zaslonom in visoko stopnjo osveževanja verjetno porabila več računalniške moči,« Thomas Amilien, izvršni direktor podjetja za virtualno resničnost Clay AIR, je dejal v intervjuju po elektronski pošti. "Naprava z zaslonom z manjšo ločljivostjo in manjšo hitrostjo kamere bo po drugi strani bolj praktična, lažja in z baterijo učinkovitejša."

Bolj realistični

Znanstveniki na Univerzi v Rochestru delajo na novi optični komponenti, ki jo imenujejo metaforma. Ta površina lahko kljubuje običajnim zakonom odboja, zbere vidne svetlobne žarke, ki vstopajo v okular AR/VR iz vseh smeri, in jih preusmeri neposredno v človeško oko.

»Ko sprožimo napravo in jo osvetlimo s pravo valovno dolžino, vse te antene začnejo nihati in sevajo novo svetlobo, ki oddaja sliko, ki jo želimo navzdol,« Nick Vamivakas, profesor kvantne optike in kvantne fizike, je zapisano v sporočilu za javnost.

Boljša optika ni edini izziv za VR. Eno področje, ki bi lahko naredilo VR veliko bolj realistično, je zmožnost sledenja celotnemu telesu namesto le gibov glave in rok, kot je večina opreme na trgu danes. Podjetje za igre navidezne resničnosti The Edge VR dela na bolj poglobljeni platformi VR, ki lahko sledi gibom celega telesa in uporabnikom omogoča interakcijo s fizičnimi pripomočki.

Sistem uporablja magnetno sledenje in zajem gibanja. Ker nova tehnika ne zahteva vidnega polja za sledenje igralčevemu telesu, bodo možne igre in aplikacije za več igralcev od blizu, je v intervjuju po elektronski pošti povedal Adam Anfiteatro, izvršni direktor The Edge VR.

»Zelo natančna tehnologija brez okluzije, ki pripelje igralčevo celotno telo v njegovo izkušnjo z njim, bi dramatično povečala potopitev katere koli izkušnje VR,« je dodal. »Še toliko bolj, če se ta tehnologija uporablja za usklajevanje fizičnih rekvizitov z virtualnimi, s katerimi lahko igralci komunicirajo.”

Image
Image

Mešana resničnost je morda prihodnost

Ena od funkcij VR, ki hitro napreduje, je prosojnost videa, znana tudi kot mešana resničnost (XR), kjer lahko uporabniki vidijo resnični svet skozi kamere v napravi in imajo digitalne prekrivke na vrhu, Hugo Swart, podpredsednik pri Qualcomm Technologies, je dejal v intervjuju po elektronski pošti.

»Izdelki XR se usmerjajo k bolj brezhibnim in manjšim oblikam, kot so naglavna očala, ki so modna in podobna običajnim očalom, z učinkovitejšo porabo energije in toploto,« je dodal.

Qualcomm dela na energijsko učinkovitih in manjših naborih čipov, da bi zmanjšal velikost slušalk, ki so tudi zmogljivejše. Izboljšana grafika, ki jo omogočajo ti čipi, bo kmalu privedla do bolj fotorealističnega upodabljanja, kar bo ustvarilo priložnost za ogled projekcij "resničnih avatarjev," je napovedal Swart.

Ta napredek pomeni boljšo, bolj integrirano izkušnjo za uporabnike VR ter množično sprejetje tehnologije v naše vsakdanje življenje.

Trenutna procesorska moč na samostojnih slušalkah VR, kot je Oculus Quest 2, je omejena na tisto, kar je mogoče stlačiti v majhno ohišje. Toda proizvajalci iščejo načine, kako bi upodabljanje prenesli v oblak, je v intervjuju po e-pošti povedal Saxon Dixon, soustanovitelj kreativnega tehnološkega studia Zebrar, ki se ukvarja z virtualno resničnostjo.

»S prihodom 5G v številne države nam bo to tudi pomagalo pri hitrem in enostavnem premikanju podatkov ter rešilo težave s težo in upodabljanjem,« je dodal Dixon.

Dixon je dejal, da bo naslednja generacija slušalk verjetno imela v strojno opremo vgrajene zmožnosti sledenja očem, kar bo omogočilo napredek, kot je boljše upodabljanje, in omogočilo povratne informacije uporabnikom.

»Ta napredek pomeni boljšo, bolj integrirano izkušnjo za uporabnike VR, kot tudi množično sprejetje tehnologije v naše vsakdanje življenje,« je dejal Dixon. "Podobno kot so pametni telefoni postali del našega vsakdana."

Priporočena: