Ključni izsledki
- Sonyjeve nove slušalke PlayStation VR2 so lažje in bolje prezračene od prejšnjih modelov.
- Proizvajalci poskušajo narediti slušalke VR udobnejše.
- Apple je med podjetji, od katerih se pričakuje, da bodo izdali slušalke VR in bi lahko bile veliko tanjše od trenutnih konkurentov.
Težko je uživati v navidezni resničnosti (VR) s trenutno množico zajetnih slušalk.
Sony upa, da bo z novo razkrito naslednjo generacijo slušalk PlayStation VR2 olajšal nošenje opreme VR. Pripomoček ima novo obliko zračnikov in zmanjšano težo. To je del širokega prizadevanja za preoblikovanje slušalk VR.
"Cilj industrije je narediti slušalke manjše, lažje in bolj elegantnega videza, hkrati pa povečati vidno polje in kakovost slike," je v e-poštni intervju z Lifewire.
Praktično ni tam
Sonyjeva nova zasnova slušalk prikazuje videz 'krogle', ki se ujema s krmilnikom PS VR2 Sense, da uporabnikom omogoči 360-stopinjski občutek pri uporabi slušalk. Oblikovanje je črpano tudi iz serije izdelkov PlayStation 5.
Naš cilj je ustvariti slušalke, ki ne bodo le postale privlačen del dekorja vaše dnevne sobe, ampak vas bodo tudi potopile v vaš svet iger, do točke, ko boste skoraj pozabili, da uporabljate slušalke ali krmilnik, « je v sporočilu za javnost dejal izvršni direktor Sony Hideaki Nishino.
Trenutne slušalke VR so še vedno neudobne in dezorientirajoče, je v e-pošti dejal Brad Quinton, izvršni direktor podjetja Singulos Research, ki je pred kratkim predstavilo platformo za razširjeno resničnost.
»Večina uporabnikov se ne more sprostiti, medtem ko nosijo slušalke VR, ker so prisiljeni obdelovati in upravljati tako različico svojega fizičnega okolja z zavezanimi očmi kot tudi umetni virtualni svet,« je dodal. "Dokler to ne bo rešeno do stopnje udobja uporabnika, bo večina ljudi zelo težko preživela veliko časa v virtualnih svetovih."
Terence Leclere je igralec, ki nastopa v VR in ustanovitelj metaforyou, podjetja, ki ponuja poglobljene interaktivne storitve. Povedal je, da so bile slušalke Oculus Quest, ki jih uporabljajo nekateri igralci, tako neudobne, da so uporabili protiuteži za pomoč pri uravnoteženju obremenitve.
"Oculus Quest kot samostojen, nevezan stroj je sijajna ideja, vendar teža takšnega instrumenta na vaši glavi še vedno veliko tehta, dokler se nanj ne navadite," je dejal v elektronskem sporočilu.
Prihodnost je svetlejša
Apple je med podjetji, od katerih se pričakuje, da bodo izdala slušalke VR in bi lahko bile veliko tanjše od trenutnih konkurentov. Prihajajoče slušalke Apple, ki združujejo navidezno in razširjeno resničnost, bi lahko uporabljale hibridno lečo z ultrakratko goriščno razdaljo, da bi ohranile svojo težo pod 150 grami, glede na opombo raziskovalnega analitika Ming-Chi Kuo.
Kuo je dejal, da bodo leče izdelane iz plastike in da bodo slušalke vsebovale zaslone Micro-OLED. Slušalke Apple bodo imele prefinjen sistem za sledenje očem, ki lahko zazna, kam uporabnik gleda, če mežika, in vključuje prepoznavanje šarenice, ki samodejno identificira uporabnike.
Prihajajoče slušalke VR bodo postale lažje, bolj trpežne in bodo imele daljšo življenjsko dobo baterije, je v intervjuju po elektronski pošti napovedal Sam Bel Hyatt, izvršni direktor podjetja Vnntr Cybernetics za VR. Nove zasnove lahko tudi izboljšajo dostopnost in ljudem s slabšim vidom ali sluhom omogočijo, da izkusijo stvari, kot so prostorski zvok ali izkušnje na podlagi vibracij. "V idealnem primeru je Metaverse udoben za vse," je dodal Hyatt.
Trenutno uporabniki vidijo vsebino VR z omejenim perifernim vidom. Toda Hidem je dejal, da bodo prihodnje slušalke zapolnile vaše celotno vidno polje in imele še boljše procesorje za kompleksno grafiko in programsko opremo, ki sestavljajo izkušnje VR, zlasti velike igre.
Hidem je tudi napovedal, da se bodo slušalke AR in VR združile. »V tem primeru bi uporabniki imeli eleganten par očal, ki tako rekoč 'zatemnijo' zunanjost za VR in vam omogočajo, da vidite svet okoli sebe za AR. Imela bodo vgrajeno in natančno sledenje rokam tako da ne potrebujete zajetnih krmilnikov, « je dodal Hidem.
Navsezadnje je potreben pojav razširjenih hitrih brezžičnih omrežij 5G, preden lahko slušalke VR postanejo lažje in udobnejše, je v intervjuju po elektronski pošti dejal Amir Bozorgzadeh, izvršni direktor podjetja VR Virtuleap.
"Samo 5G lahko dovoli, da velik del trenutne obremenitve CPE in GPE preide iz naprav neposredno na robne strežnike, kar omogoča postopno manjše zasnove," je dodal.