Ključni izsledki
- Ni vam treba zapustiti doma, da bi izkusili vse večji nabor glasbenih koncertov v živo, ki so na voljo v virtualni resničnosti.
- Sensorium Galaxy lansira družabno glasbeno platformo VR, ki vam bo omogočila uporabo avatarjev za interakcijo s kolegi obiskovalci koncertov.
- Toda opazovalci pravijo, da se kakovost zvoka koncertov VR ne more kosati z glasbo v resničnem svetu.
Koncerti v živo postajajo virtualni, saj je zaradi tehnološkega napredka izkušnja bolj realistična.
Podjetje, imenovano Sensorium Galaxy, uvaja družbeno glasbeno platformo VR, ki trdi, da bo spremenila glasbene izkušnje v živo. Virtualni svet vam bo omogočil uporabo avatarjev za interakcijo s kolegi obiskovalci koncerta. To je ena od vedno večjega števila možnosti, ki uporabnikom omogočajo doživetje glasbe v živo iz udobja njihovih slušalk.
Sensorium Galaxy je virtualni svet v razvoju, ki se osredotoča na glasbene nastope. Prvo območje, ki bo predstavljeno, bo Prism, v katerem bodo nastopili različni izvajalci, vključno s slavnim DJ-jem, producentom in glasbenikom Davidom Guetto.
V virtualnem gibanju ujeta različica njega in drugih DJ-jev bo predvajala sete na fantastičnih prizoriščih. Podjetje pravi, da boste lahko poslušali ali raziskovali odzivno okolje ter sodelovali z virtualnimi liki in avatarji, ki jih nadzorujejo resnični ljudje.
Z uporabo poglobljenih video formatov in prostorskega zvočnega snemanja lahko člani občinstva v virtualni resničnosti slišijo in vidijo svoje najljubše izvajalce s katere koli izhodiščne točke, od prve vrste koncertne dvorane do središča orkestra., vse brez kakršnih koli fizičnih motenj: vsak sedež je lahko najboljši sedež v hiši, «je v intervjuju po elektronski pošti dejal Rob Hamilton, profesor glasbe na Politehničnem inštitutu Rensselaer.
Koncerti, posneti s 360-stopinjskim pogledom kamere, omogočajo uporabnikom, da gledajo posamezne izvajalce po lastni presoji in izbiri ter se premikajo po prostoru, da prilagodijo svojo lokacijo gledanja in poslušanja, kar jim daje več nadzora nad tem, kar vidijo in slišijo, kot če bi se koncerta udeležili osebno, « je dodal Hamilton.
Rastoče možnosti za koncerte VR
Zaradi padajočih stroškov visokokakovostne opreme VR in ukrepov za socialno distanciranje, ki so bili uvedeni v preteklem letu, je nedavno na voljo širok nabor virtualnih koncertnih prostorov.
Wave XR in Melody VR sta dva ključna akterja, ki ponujata koncerte. Roblox je tudi nastajajoča platforma za glasbo.
Virtualni koncerti imajo nekaj prednosti pred pravimi. Prvič, v VR ne boste dobili piva v obraz. Oboževalci si lahko tudi od blizu ogledajo izvajalce in predstave, nekatere platforme pa vam omogočajo ogled iz različnih zornih kotov.
"Platforme, kot je Wave XR, vam dajejo občutek, da ste v drugem svetu z avatarji in podobnim," je v intervjuju po elektronski pošti povedal Seth Schachner, izvršni direktor za glasbo in tehnologijo pri Strat Americas. "Toliko, da se morda sploh ne počutite, kot da ste na koncertu."
Virtualizira se ne le pop glasba. Nedavni projekt Kraljeve operne hiše v Londonu naj bi decembra 2020 prvi raziskal virtualno resničnost za opero.
Ponudba izkušnje virtualne resničnosti za koncerte v živo bi lahko privabila novo raznoliko občinstvo za klasično glasbo in opero, je v intervjuju po elektronski pošti dejal Mitchell Hutchings, profesor glasbe na Florida Atlantic University.
Ampak ne morete Mosh v VR
Medtem ko je tehnologija VR vedno boljša, malo opazovalcev meni, da bo v celoti nadomestila koncerte v živo.
Platforme, kot je WaveXR, vam dajejo občutek, da ste v drugem svetu z avatarji in podobnim.
Najprej je težko ujeti samo moč zvoka na koncertu v areni v živo, saj domači uporabniki na splošno nimajo zvočniških sistemov, ki bi lahko posnemali robustne nizke tone zvoka naprave turnejske skupine.
Za akustično glasbo, ne glede na to, ali gre za intimen solo klavir, godalni kvartet ali bluegrass skupino, ali celoten orkestrski nastop, se zvočniki katere koli vrste trudijo poustvariti zvočno izkušnjo, ki je celo blizu bogastvu in subtilnosti, ki jo ponuja koncert v živo, «je rekel Hamilton.
Pop glasba se godi nekoliko bolje, ker je "kakovost samega zvoka mogoče veliko lažje posnemati občinstvu, saj je že zasnovan in zmešan za predvajanje z zvočniki," je dodal.
Navidezna okolja, ki uporabnikom omogočajo nadzor nad avatarji, prav tako tvegajo, da bodo uporabnike odvrnila od glasbenega nastopa.
"Koncerti v živo, ki se izvajajo v Fortniteu, na primer kažejo, da občinstvo preživi precej časa v virtualnem prostoru z dodatnimi glasbenimi dejanji, kot je gradnja struktur in vožnja avtomobilov," je dejal Hamilton.