Pac-Man' – najpomembnejša video igra vseh časov

Kazalo:

Pac-Man' – najpomembnejša video igra vseh časov
Pac-Man' – najpomembnejša video igra vseh časov
Anonim

Danes bi bilo šok srečati igralca, ki še ni slišal za "Pac-Mana". Igra, pa tudi naš lačni junak, sta postala ikona arkadnih iger in pop kulture 80. let, ki je videoigre spremenila iz modne muhe v fenomen. "Pac-Man" je poleg videoiger ustvaril lasten trg z igračami, oblačili, knjigami, risankami, celo živilskimi izdelki, in vse se je začelo z majhno idejo za igro o prehranjevanju.

Osnovna dejstva

  • Naslov: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Datum izdaje: Japonska 1980, Severna Amerika 1981
  • Platforma: video arkadna omarica na kovance
  • Razvijalec: Namco
  • Proizvajalec: Namco (Japonska), Midway (Severna Amerika)
  • Oblikovalec: Tōru Iwatani
Image
Image

Zgodovina Pac-Mana

Namco, glavni razvijalec mehanskih arkadnih iger, je bilo dobro uveljavljeno podjetje na Japonskem od ustanovitve leta 1955, do konca 70. let pa je bilo že glavni igralec na trgu video arkad, zahvaljujoč njihova prva igra, Gee Bee (dodelana različica igre Breakout) in njihova prva vesoljska streljačina Galaxian (navdihnjena s "Space Invaders").

Eden od vodilnih Namcovih oblikovalcev, Tōru Iwatani, ki je pred tem oblikoval Gee Bee in njena naslednja nadaljevanja, si je prizadeval narediti igro, ki bi zadovoljila tako moško kot žensko občinstvo.

Obstaja več teorij o tem, kako se je Tōru domislil Pac-Mana, najbolj priljubljena pa je, da je Tōru videl pico, ki ji manjka rezina, in je takoj dobil navdih. Ne glede na to, kako je prišel na idejo, je ena stvar, ki je bila zagotovo potrjena, ta, da je želel narediti igro, v kateri je glavno dogajanje jedlo.

V času, ko je bila večina iger ali pong rip-off ali vesoljska streljačina, kjer je bil cilj ubijanje, je bila zamisel o nenasilni igri prehranjevanja za večino nedoumljiva, toda Tōru je skupaj s svojo ekipo lahko načrtujte in sestavite igro v 18 mesecih.

Igra je pod izvirnim naslovom "Puck-Man" izšla na Japonskem leta 1979 in je takoj postala uspešnica. Ker so zdaj imeli velik uspeh, je Namco želel izdati igro v ZDA, ki je bila poleg Japonske največji trg za arkadne igre. Težava je bila v tem, da niso imeli distribucijskih kanalov v Severni Ameriki, zato so podlicenco za igro izdali Midway Games.

Glede na pomisleke, da bi šaljivci s čarobnim flomastrom zlahka spremenili ime Puck Man v črko "P" v "F", je bila sprejeta odločitev, da se ime igre v Ameriki spremeni v "Pac-Man, " vzdevek, ki je postal tako sinonim za lik, da se ime zdaj uporablja po vsem svetu.

»Pac-Man« je bil v ZDA monumentalen, rekorden uspeh in je lik izstrelil med zvezde tako z arkadno kot popularno kulturo. Kmalu so se vse igralnice, picerije, bari in saloni borili, da bi dobili pokončno omarico ali mizico za koktajle najbolj priljubljenega prenajedca vseh časov.

Igranje

Pac-Man se odvija na enem samem zaslonu, opremljenem z labirintom, poseljenim s pikami; z generatorjem duhov v spodnjem središču in Pac-Manom, nameščenim na spodnji polovici sredinskega zaslona.

Cilj je požreti vse pike v labirintu, ne da bi vas ujel duh (v izvirni igri imenovan pošasti). Če se duh dotakne Pac-Mana, so to zavese za malega rumenega prenajedca.

Seveda Pac-Man ni brez lastnega orožja, na vsakem vogalu labirinta so močni krogli. Ko Pac-Man poje eno kroglico, vsi duhovi postanejo modri, kar pomeni, da je varno, da jih Pac-Man udari. Ko so duhovi pojedeni, se spremenijo v lebdeče oči, ki se vrnejo nazaj v generator duhov za novo preobleko.

Medtem ko Pac-Man pridobiva točke z goltanjem pik in močnih kroglic, dobi bonuse za vsakega duha, ki ga poje, in še več, ko grizlja sadje, ki se naključno pojavi v labirintu.

Ko Pac-Man poje vse pike na zaslonu, je stopnja končana in kratke kinematografske igre prikazujejo, kako se Pac-Man in Ghost Monsters lovita drug za drugim v različnih scenarijih. To je eden najzgodnejših primerov kinematografije med ravnmi, koncept, ki je bil leta 1981 razširjen in vključuje pripoved z "Donkey Kong".

Vsaka naslednja stopnja je enaka zasnova labirinta kot prva, le da se duhovi premikajo hitreje in učinki močnih kroglic trajajo krajša časovna obdobja.

Popolna igra Pac-Man

Igra je bila zasnovana tako, da se nikoli ne konča, potencialno traja večno ali dokler igralec ne izgubi vseh življenj, vendar je zaradi napake ni mogoče igrati po 255. stopnji. Polovica zaslona se spremeni v gobbledygook, zaradi česar je nemogoče videti pike in labirint na desni strani. To se imenuje zaslon za uničenje, saj hrošč uniči igro.

Za igranje popolne igre "Pac-Man" je potrebno več kot le pojesti vse pike na vsakem zaslonu, to pomeni tudi, da morate pojesti vsako sadje, vsako močnostno kroglico in vsakega posameznega duha, ko se obrne modra in nikoli ne izgubi življenja, vse znotraj 255 stopenj, ki se končajo z zaslonom za ubijanje. To bo igralcu dalo skupni skupni rezultat 3, 333, 360.

Prvi, ki je kdaj odigral popolno igro "Pac-Man", je bil Billy Mitchell, ki je bil tudi najboljši prvak v "Donkey Kong" in tema dokumentarnih filmov "The King of Kong: A Fistful" of Quarters" in "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."

Pac-Man žveči pop kulturo

Pac-Man ostaja eden najbolj ikoničnih likov v video igrah. Njegov vpliv na pop kulturo je velik in obstaja čudna povezava med Pac-Manom in božičem.

Priporočena: