Roguebook' je literarno iskanje po ječi

Kazalo:

Roguebook' je literarno iskanje po ječi
Roguebook' je literarno iskanje po ječi
Anonim

Ključni izsledki

  • Roguebook je naključno iskanje po ječi, kjer morate zgraditi zmagovalno strategijo iz poljubnih naključnih kart in sposobnosti, ki jih najdete.
  • Igra je narejena za več kratkih iger, zato je zelo kratka in prilagojena urniku.
  • Težko je ne potegniti ravne črte med Roguebookom in igro Slay the Spire iz leta 2018.
Image
Image

Če imate radi igre s kartami, temno fantazijo, taktične izkušnje in če ste večkrat umorjeni, je Roguebook stičišče vaših posebnih interesov.

Novost v Steamu ta teden, Roguebook je "roguelike za gradnjo krova" Richarda Garfielda, ustvarjalca igre Magic: The Gathering, in neodvisnega belgijskega studia Abrakam, najbolj znanega po svoji igri s kartami Faeria iz leta 2017.

Na koncu vedno vložim na stotine ur v igre, kot so te, zlasti zato, ker jih je enostavno izbrati in igrati kratka obdobja, vendar tudi nagrajujejo pamet, strategijo in razmišljanje na nogah. Roguebook je hiter, globok in zasvojljiv, toda v primerjavi z drugimi novejšimi izdelovalci krovov, kot je Slay the Spire, ima eno veliko mehansko težavo, ki zahteva nekaj razlage.

Ena napačna poteza ima lahko hude posledice za preostanek vašega trenutnega teka in enostavno je iti skozi celoten zemljevid, ne da bi zbrali karkoli koristnega.

Poglejte v knjigo

Titular Roguebook je čarobni zapor, ki je ujel več pustolovcev in ustrežljivega trgovca na straneh prazne knjige.

Kot ekipa dveh edinstvenih likov, sprva Sharra, izbijalec zmajev in Sorocco, pol-ljud, se odpravite na zemljevid, ki je večinoma prazen, in iščete pot za pobeg, ki le teoretično obstaja.

Spet, če ste vložili toliko časa v Slay the Spire ali podobne izdelovalce krovov kot jaz, vam bo Roguebook takoj znan. Z zmagovanjem v bitkah zbirate vire in ti viri – zlasti čarobna črnila in čopiči – vam omogočajo, da odprete večji del zemljevida, kar razkrije več virov in potencialnih srečanj.

Ko vam zmanjka možnosti za razširitev zemljevida, je čas, da preverite, ali imate dovolj ognjene moči za uspešno soočenje s šefom zemljevida.

Image
Image

Vaš bojni arzenal v Roguebooku je sestavljen iz kart. Na začetku imate le nekaj zelo osnovnih napadov in blokov, a več kot jih najdete, bolj zapletene lahko postanejo vaše strategije.

Del Roguebooka, ki temelji na spretnostih, in del, zaradi katerega je zame tako zasvojen, je v tem, da narediš, kar lahko, s tem, kar dobiš. Namenjeno vam je, da vzamete naključne karte, zaklade, navdušence in druge vire, ki jih najdete, nato pa ugotovite, kako jih sproti sestaviti v uporabno strategijo, ki zmaga. To je pobiranje 52 kart … do smrti.

Če ste perfekcionist, kot sem jaz, je to lahko jezno. Ena napačna poteza ima lahko resne posledice za preostanek vašega trenutnega teka in enostavno je iti skozi celoten zemljevid, ne da bi zbrali karkoli koristnega. Na srečo dobite nekaj uporabnih bonusov tudi za neuspešen tek.

Sledi vodji

Dodaten zaplet v Roguebooku je, da v boju vaši liki stojijo v vrsti. Vodja je podvržen napadu, ko je sovražnik na vrsti, medtem ko je vaš sekundarni lik zaščiten zadaj. Njihove položaje lahko zamenjate z igranjem določenih kart in številne sposobnosti se spremenijo, včasih dramatično, odvisno od položaja lika.

Kot dolgoletni igralci zbirateljskih iger s kartami vedo, je del sestavljanja kompleta sreča pri žrebu. Lahko imate najmočnejše karte na svetu, a če jih ne potegnete, ko jih potrebujete, so neuporabne.

Image
Image

V igri Slay the Spire je odgovor na to v zmanjšanju vašega kompleta, da bo težje dobiti slabo uvodno kombinacijo. V Roguebooku pa obstaja mehanik, s katerim pridobite nove in uporabne pasivne sposobnosti, ko vaš komplet raste. Zgrabiti bi morali čim več novih kart, nato pa se zanašati na mehaniko vlečenja/zavrženja, da nadomestite razliko.

Za Sharra in Sorocco je to jezno. Z njima dvema sem našel samo eno strategijo, za katero se je zdelo, da dosledno deluje, in te prisilijo, da učinkovito sestaviš dva kompleta hkrati.

Za dva lika, ki ju je mogoče odkleniti, je veliko manj težav. Zlasti želva Aurora ima zelo dosegljivo osnovno strategijo – če ste v dvomih, prikličite več žab – skupaj z veliko mehaniko vleke. Kot da sta Sharra in Sorocco groba osnutka, medtem ko je bila Aurora dejansko izdelana za Roguebook kot končni izdelek.

To je frustrirajoča domislica zanimive igre. Roguebook je trden in zasvojljiv vstop v žanr deckbuilderja, ki je postal priljubljen v zadnjih nekaj letih.

Priporočena: