Ključni izsledki
- Involve XR »peskovnik« podjetja Lumeto je orodje za usposabljanje navidezne resničnosti naslednje generacije za študente medicine.
- Študenti lahko sodelujejo v simuliranem medicinskem postopku v VR ali si ogledajo predstavitev v 2D na računalniškem monitorju.
- Pacienta samega poganja umetna inteligenca, zato se bo ustrezno odzval na vse, kar mu je storjeno, brez vnaprej določenega toka pripovedi lekcije.
Ko naslednjič obiščete zdravnika, so morda usposobljeni za Metaverse.
Involve XR je "poglobljena učna platforma", ki študentom medicine ponuja virtualnega pacienta, ki ga poganja umetna inteligenca, ter prilagodljiv program za ustvarjanje lekcij. Inštruktor in več učencev lahko vstopijo v isti virtualni prostor, da vadijo veščine, kot so upravljanje dihalnih poti, ocenjevanje pacientov in zmanjšanje stopnje duševnega zdravja, kar je lahko težko trenirati na delovnem mestu.
Involve XR, ki ga je vgradilo podjetje Lumeto iz Toronta v Unreal Engine, je neodvisen od naprav, čeprav je bil izdelan in preizkušen prek Oculus Quest. Lumeto je v začetku tega meseca objavil, da je bila njegova programska oprema izbrana za uporabo na fakultetah in univerzah po Ontariu, testiranje pa trenutno poteka z Ameriško akademijo zdravnikov za prsne bolezni.
"Lahko vidimo potencial poglobljenega usposabljanja. Obstaja veliko znanstvenih spoznanj, ki to podpirajo. Prostorsko učenje v tovrstni tehnologiji preprosto deluje," je dejal Raja Khanna, izvršni direktor podjetja Lumeto, na sestanku Zoom z Lifewire.»Dosežete boljše učne rezultate. Zdaj je vprašanje, kako to najučinkoviteje uvesti?«
Naslednja generacija lažnih ljudi
Uporaba virtualne resničnosti kot učnega orodja sama po sebi ni nič novega. Programi klepetalnic za navidezno resničnost, kot je Rec Room, so bili med karanteno leta 2020 pogosto spremenjeni v učilnice, še pred tem pa so študenti medicine leta vadili na virtualnih pacientih.
Razlika z Involve XR je, da je "peskovnik", če si sposodim izraz iz sveta iger. Namesto da bi zagotovil določen vnaprej programiran nabor lekcij, je zasnovan tako, da je prilagodljiv in prilagodljiv. Simulacijo je mogoče prilagoditi sproti, brez potrebe po kodi, s posebnim načinom operaterja, ki vpliva na podrobnosti pacienta in njegovih zdravstvenih težav.
"V bistvu poskušamo preskočiti obstoječe vrste aplikacij na nekaj ključnih načinov … nismo predpisali metodologije poučevanja," je dejala Khanna."Številne druge platforme za simulacijsko usposabljanje bodo imele vnaprej določeno razvejano pripoved. V Involve XR ni trdo kodiranega učnega načrta. Ti učenci lahko zafrknejo, kakor hočejo."
Virtualni pacient v Involve XR je zgrajen z uporabo umetne inteligence, zato se ustrezno in natančno odzove v realnem času na vse, kar se mu naredi, vključno z dajanjem zdravil, najdenih v simulaciji. Študenti lahko virtualnemu pacientu dajo katero koli zdravilo ali izvedejo kateri koli postopek, za katerega menijo, da bi lahko bil koristen, in vidijo rezultate, kot da bi bili v interakciji z resnično osebo.
"Tukajšnja priložnost je usklajena z veliko tehničnimi zmožnostmi programske opreme igralnih mehanizmov," je dejal Kavi Maharajh, produktni direktor podjetja Lumeto. "Posameznik greste skozi akademski proces, vendar se pravi preizkus, kritično razmišljanje, zgodi, ko združite ljudi, ki komunicirajo okoli bolnika."
"Določite izid, nastavite okolje, tako da delajo skupaj, da se spopadejo s tem izidom. Predpostavka je, da veste, kaj morate storiti. Zdaj to izvajate v praksi."
Metaverse Medicine
V praksi se lahko Involve XR izvede z učiteljem, ki ima dostop do menija operaterja, ki vpliva na pogoje simulacije, in več študenti v simulaciji, ki lahko komunicirajo z virtualnim bolnikom. Učenci se lahko tudi sami vključijo v simulacijo.
Dodatni študenti lahko opazujejo virtualni postopek v 2D preprosto tako, da ga gledajo na monitorjih, podobno kot v opazovalnici v kirurški dvorani.
"Vse, kar počnemo, začenjamo z usposabljanjem, prakso in ocenjevanjem," je rekla Khanna, "vendar ni težko potegniti meje od tu do sveta, kjer je dejansko pomoč v realnem času prek mešanih - resničnostne slušalke na oddelku za intenzivno nego v okolju v živo. To je za vogalom."
Lumeto lahko na neki točki tudi odpre Involve XR za javnost prek Metaverse, da bi laikom omogočil, da pridejo v virtualni prostor, nastavijo svoje paciente in jih nato poskušajo rešiti. Še pomembneje pa je, da bodo za to delo uporabljali dokazano medicinsko znanost.
"Vse, kar počnemo, je podprto z dokazi," je dejal Maharajh. "Sodelujemo z akademiki in univerzami. Močno smo osredotočeni na učne rezultate. Temelji na trdi znanosti. To je za nas najbolj vznemirljiva stvar."