Kako bi lahko videoigre, ki temeljijo na fitnesu, postale mainstream

Kazalo:

Kako bi lahko videoigre, ki temeljijo na fitnesu, postale mainstream
Kako bi lahko videoigre, ki temeljijo na fitnesu, postale mainstream
Anonim

Ključni izsledki

  • Videoigre, ki temeljijo na telesni pripravljenosti, niso nič novega, vendar nikoli niso postale množično priljubljene.
  • Uveljavljena fitnes podjetja, kot je Peloton, svojim platformam dodajajo igralne možnosti kot drugačen način vadbe.
  • Prihodnost fitnes iger bi lahko ležala v virtualni resničnosti, saj omejuje omejitve resničnega sveta vsakodnevnih fitnes izkušenj.
Image
Image

Vse več podjetij združuje fitnes in igre na srečo in to bi lahko bila naslednja velika stvar – če bi se dobro lotila, pravijo strokovnjaki.

Trenutno so podjetja, kot je Peloton, dodala igralne možnosti svoji ponudbi vadb, slušalke VR podjetij, kot je Oculus, pa ponujajo igre, ki temeljijo na fitnesu, kot sta Supernatural in Beat Sabre. Kar pa manjka pokrajini videoiger, ki temeljijo na fitnesu, je ena hit igra, ki zadovolji tako igralce kot ljubitelje fitnesa.

»Ko so dobro opravljene, se mi zdijo fitnes video igre fantastične. Obe industriji [fitnesa in iger] morata razumeti, kaj je dobra fitnes rutina in kaj je dobra igra,« je za Lifewire v e-pošti povedal Rex Freiberger, soizvršni direktor Gadget Review.

Fitnes in igre na srečo

Ko pomislite na videoigre in fitnes, vam lahko v spomin pridejo podobe Dance Dance Revolution ali Wii Sports. Medtem ko sta se obe igri dobro odrezali, tudi nista bili posebej namenjeni fitnes trgu. Freiberger je dejal, da je danes za uspeh v igranju iger in fitnesu potrebno več.

»Starejše igre, ki smo jih imeli z omejeno tehnologijo in so imele enak učinek kot video o aerobiki, niso dobro izkoriščale medija,« je dejal. "Igre, kot je Ring Fit Adventure, so odličen primer tega, kakšne fitnes igre so lahko in bi morale biti."

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure je fitnes igra, ki uporablja prilagodljiv periferni obroč v obliki obroča za izvajanje različnih vaj za moč in kardio na zabaven način. Sistem uspešno združuje igranje iger in telesno pripravljenost z uporabo 20 različnih svetov in več kot 100 stopenj igranja/kondicije z vajami, kot so počepi, hrbtni pritiski in še več, da premagate svoje sovražnike in stopite na višji nivo.

Toda uveljavljena fitnes podjetja gledajo na igralniško industrijo in dodajajo igralne možnosti kot način za vadbo. Peloton je pred kratkim napovedal prihajajočo možnost videoiger za naročnike, imenovano Lanebreak.

Igra vam omogoča, da zaslužite točke tako, da ostanete na svojem pasu, povečate izhod energije in pravočasno dosežete svoj cilj. Kolesarji poganjajo kolesce na zaslonu, da dosežejo cilje v igri. Poleg tega boste lahko igro prilagodili svoji težavnostni stopnji, glasbi in trajanju skladbe.

Čeprav bi lahko bil dober dodatek za nekatere naročnike Pelotona, je Freiberger dejal, da fitnes podjetja preprosto niso tako opremljena za izdelavo iger.

»Samo najemanje ljudi za izdelavo iger nikoli ne bo šlo dobro. Igra bo drugotnega pomena in tako se bo zdelo,« je dejal. »Fitnes podjetja morajo najeti dobre, izkušene studie [za igre], da jih izdelajo, sicer jih ne bo nihče kupil.«

Izgubiti se v izkušnji

Vendar pa bi igranje lahko bila naslednja velika stvar v industriji fitnesa, če bi se izvajala pravilno in premišljeno. Poleg trikov in samo dodajanja igralne možnosti zaradi dodajanja, strokovnjaki pravijo, da je vse v "igrifikaciji" vašega fitnes režima tako, da se izgubite znotraj izkušnje in omejite omejitve iz resničnega sveta.

»Zelo nas zanima, da bi lahko prilagodili tradicionalne skupinske fitnes izkušnje in jih prenesli v navidezno resničnost, in to na način, kjer se to prevede iz resničnega fitnesa v VR,« Sam Cole, so- ustanovitelj in izvršni direktor podjetja FitXR, je povedal Lifewire po telefonu.

»Ko se nanaša na navidezno resničnost, nimate nobenih omejitev, ki bi omejevale ali omejile, kaj lahko počnete.«

Image
Image

FitXR uporablja slušalke Oculus Quest za zagotavljanje edinstvene fitnes/igralne izkušnje pri boksu, plesu in visoko intenzivnih intervalnih treningih. Sistem vas popelje v virtualni plesni studio ali na streho, člani pa se potopijo v svet VR, vključno z izogibanjem hitrim korakom, ki jih razbijete, ko postanejo osvetljeni okoli vas.

Poleg ničelnih omejitev je Cole dejal, da bo VR fitnes morda všeč tistim, ki se bojijo telovadnice ali skupinskih fitnes tečajev.

»Nikoli ne bi stopil na plesni tečaj, ker bi se tega tako ustrašil, toda če imaš slušalke na glavi in to počneš nekje doma, je občutek fantastičen in osvobajajoč, ker ne naj me kdo obsoja,« je rekel Cole.

Prepričan je, da lahko igre, ki temeljijo na fitnesu, postanejo običajne, zlasti v postpandemičnem svetu, kjer smo navajeni telovaditi v udobju svojih domov.

»Absolutno mislim, da je to prihodnost, in mislim, da je to prihodnost bolj razširjenega fitnesa,« je dejal.

Priporočena: