Ključni izsledki
- Monster Harvest je zelo pameten koncept, zavit v igro, ki tega ne upošteva povsem.
- Možnost gojenja poljščin, ki so hkrati tudi živali, je nenavadno, a tudi zelo zabavno.
- Nekaj nenavadnih oblikovalskih odločitev in veliko majhnih hroščev deluje skupaj, da povlečejo celotno igro.
Šel sem v Monster Harvest na Switchu, ker sem si res želel, da bi mi bil všeč, in del mene je bil nekaj časa, vendar so se vse njegove majhne pomanjkljivosti začele seštevati.
Združevanje elementov iz kmečkih iger z delčki iz iger o boju s pošastmi se mi je zdelo kot natančen strel. Še posebej, ker v Monster Harvest pridelki, ki jih gojite, postanejo pošasti, s katerimi se borite.
Gre za to, da sem se ves čas boril proti številnim res manjšim težavam, pri čemer je vsaka nova težava narasla na vse druge, do točke, ko sem sčasoma ugotovil, da nisem zabavaj se več.
To ne pomeni, da sem sovražil svoj čas, ki sem ga porabil za igranje Monster Harvest, ali da je sama po sebi slaba igra. Pravzaprav mislim, da je ravno nasprotno. To ni slaba igra, vendar ni odlična igra - kar bi lahko bila z le malo več dodelave (in manj napak). Priti tako blizu, a na koncu pasti, je skoraj večje razočaranje.
Kaj deluje prav
Po pravici do Monster Harvest, naredi več stvari pravilno. Ne traja dolgo, da začnete kmetovati ali vzgajati pošasti, imenovane "Planimals", in se z njimi boriti, ker so hkrati rastline in živali. Običajno vam bo zmanjkalo vzdržljivosti za en dan, preden vam bo zmanjkalo stvari, ki jih morate početi.
V bližnjem mestu je dostojno velika populacija posameznih NPC-jev (likov, ki niso igralci). Začnete lahko celo s celotnim naborom orodij.
Prav tako lahko gojite lastno živino, kar je povezano s celotnim konceptom "vaši pridelki so tudi vaše živali". Vse kar morate storiti je, da posadite nekaj, kar je v sezoni, nato pa na to spustite eno od treh vrst mutirajoče sluzi in počakate, da bo pripravljeno za žetev.
Ena sluz bo spremenila krompir v prepirljivo korenasto pošast, medtem ko bo druga spremenila mleček v čudovitega krompirjevega zajca. Smešno je in všeč mi je. Všeč mi je tudi, kako lahko naprednejša sluz še bolj drastično spremeni vaše pridelke, zato sem na koncu dobil konja s pekočo papriko za konja.
Boj z živalmi je zelo preprost, vendar sem se ga naučil ceniti. Seveda, bitja ne plavajo z možnostjo evolucije ali posebnega usposabljanja, vendar naj bi bila za enkratno uporabo. Konec koncev so delni proizvod. Tako je zamenjava izgubljenega Planimala ali zamenjava med njima pred bojem preprosta, saj vam ne bo treba zapomniti nobenih statistik ali potez.
Želim si, da bi bilo prav
Vendar je kljub vsemu, kar mi je všeč pri Monster Harvest, še več težav. Ko sem nekaj časa igral, sem res sprejel nekatere oblikovalske odločitve, vendar me druge še vedno begajo. In vem, da nobena igra ni popolnoma brez hroščev, toda tisti, ki sem jih srečal tukaj, so zabavni vampirji.
Zakaj ni neposrednega strela skozi mesto do ječe, kamor moram iti, da izboljšam svoje Planimale in najdem dragocene materiale? Zakaj obstaja sistem za obdarovanje meščanov za krepitev prijateljstva, ni pa mogoče slediti napredku v nobenem meniju?
Zakaj stane vzdržljivost, ko uporabim orodje in zgrešim cilj? Zakaj se svet ne ustavi, ko sem v meniju in preurejam svoje Planimale (kar je edini način za to, ker med bitko ne morete izklopiti)?
Končno so tu hrošči, ki so zabili zadnji žebelj v krsto mojega navdušenja. Včasih se moj nosilec naključno pojavi na mestih, kjer se ne bi smel, včasih pa popolnoma izgine.
Iz neznanega razloga nisem mogel govoriti z mestnim zdravnikom, dokler nisem znova zagnal svoje igre. Včasih lahko na svoji kmetiji skočim čez plot, včasih pa tudi ne. Vsa moja hibridna semena so prenehala rasti, kljub sezoni.
Štirikrat zapored sem imel zgrešene običajne napade, čeprav je bil moj Planimal nekaj stopenj nad tistim, s katerim sem se boril. Čas nalaganja, ki gre v nov dan, se vztrajno podaljšuje, bolj ko igram.
Vsaka od teh stvari sama po sebi je nekoliko moteča, a nič hudega. Vendar pa vse skupaj povleče igro, v katero sem se obupno želel zaljubiti. Na tej točki lahko le upam, da bodo nekatere napake odpravljene in da bodo morda nekatere nenavadne oblikovalske odločitve prilagojene. Upam, da bo potem lahko Monster Harvest začel uresničevati potencial, za katerega vem, da ga ima.