Kitaria Fables 'Trowback to Old School RPGs večinoma deluje

Kazalo:

Kitaria Fables 'Trowback to Old School RPGs večinoma deluje
Kitaria Fables 'Trowback to Old School RPGs večinoma deluje
Anonim

Ključni izsledki

  • Kitaria Fables je malce simulacija kmetovanja, veliko akcijskih RPG.
  • Včasih je precej težko in neprizanesljivo, a tudi prepričljivo.
  • Izdelala ga je tričlanska razvojna ekipa in je pravi dosežek.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) je zanimiva igra. Zlahka zavrniti kot del Stardew Valley, del igre Zelda, tudi to ni povsem. Kitaria Fables ni tako bogato razvita v bojevanju kot vse, kar je Nintendo dosegel v preteklosti, in ni tako simulacija kmetovanja kot Stardew Valley.

Ne uspe vedno, a ko ugotovite, da je to igro razvila ekipa samo treh ljudi, je težko ostati navdušen. Morda ni popolno, vendar je vseeno zelo vredno vašega časa, še toliko bolj, če imate radi občutljivost stare šole poleg sodobnejšega igranja RPG.

Cute z dodatnim odmerkom Cute

Prva stvar, na katero boste pomislili, ko naložite Kitaria Fables, je skoraj zagotovo različica »Awww« ali »So Cute!« To je čudovita igra. Pojavi se ohlapen zaplet dobrega proti zlu, a iskreno povedano, gre za dokaj osnovne stvari. Igrate Nyana, mladega pustolovca, ki skuša popraviti svet na način, kot ga zmorejo le mladi junaki RPG.

Namesto tega vas bo pri Kitaria Fables zavedel videz njenih likov. Kdo se lahko kljub vsemu upre sprejetju naloge rahlo čemernega polarnega medveda? Skoraj spominja na serijo knjig, ki sem jo bral kot otrok - Redwall - kjer gozdna bitja prevzamejo človeške lastnosti in čustva, ko se borijo proti zlu. Še enkrat, v Kitaria Fables ni tako v celoti uresničeno, vendar je dovolj, da vas bolj zanima, kot če bi komunicirali s "samo" ljudmi.

Spopadanje s spremembo tempa

Image
Image

Kitaria Fables, ki zajema staro šolo, se začne počasi in dolgo časa ohranja ta trend. To je vijugast tempo, vendar se mu lahko ujamete. Potopil sem se vanjo naravnost iz hitrejšega Hada in to je bila napaka. Ključno pri tem je, da gremo počasi in se sprostimo. V bistvu boste večino svojega časa porabili za tavanje po majhnih lokacijah in mestih, preden se lotite nalog in raziščete malo dlje, da jih dokončate.

Pristop je zelo stara šola. To pomeni, da ni vedno povsem jasno, kam morate iti naprej. Sprva lahko sledite nekaterim očitno začrtanim nalogam, čez nekaj časa pa se boste morda znašli, da boste morali raziskati in ugotoviti stvari sami. Tukaj ni veliko držanja v roki – vsekakor ne v primerjavi z novejšimi igrami, ki vas želijo voditi na vsakem koraku. To prispeva k občutku umirjenosti pri raziskovanju, vendar je tudi nerodno v nasprotju z bojnim sistemom, v katerega se bomo v trenutku spustili.

Prav tako je malo v nasprotju s časovno omejitvijo nekaterih nalog. Ker Kitaria Fables deloma deluje kot nekakšna simulacija kmetovanja, je čas najpomembnejši. To je povezano s tem, kako dolgo traja, da vaši pridelki zrastejo, vpliva pa tudi na to, s kom se lahko pogovarjate o nabiranju novih nalog. Včasih se lahko pogovarjate z živaljo, ki vam nima ničesar ponuditi preprosto zato, ker se pogovarjate ob napačnem času dneva. To ni vedno priročno in tu je nekoliko neroden sistem pogajanj, da bi ugotovili, kako se igra odvija.

Ko že govorimo o nerodnem…Hej, bojni sistem

Image
Image

Medtem ko je pohajkovanje po Kitaria Fables nekako pomirjujoče, je srečanje s sovražniki manj kot sproščujoče. Začeti je naravnost nerodno. Na nek način je to zato, ker dandanes toliko iger poenostavlja postopek. Z drugega načina je to zato, ker je bojni sistem v naslovu nekoliko preprost. Izmikanje je vse. Videli boste, da se pojavi rdeč radarski zaslon, ki prikazuje, kam bo sovražnik napadel, in res, res se morate pravočasno izogniti. Udarec boli in ubogi Nyan se ne more spoprijeti z marsičim, še posebej na začetku.

Izmikati se je precej preprosto, a občasno boste postali zadovoljni in hitro plačali ceno. Ključno pri tem je, da uporabite napade na daljavo, kot je vaš lok ali niz urokov, ki jih lahko postopoma pridobivate med napredovanjem igre. Boj pa se nikoli ne počuti posebej zadovoljivo. Vse je malo preveč rudimentarno in funkcionalno, namesto da bi bilo resnično zabavno sodelovati.

Tudi tukaj ni sistema za napredovanje, zato je mamljivo, da bi se izognili bitkam, kjer koli je to mogoče. Vem, da sem želel raziskovati, namesto da bi bil nenehno ujet v boje zunaj ječ, kjer ni druge izbire.

Namesto tega boste morali veliko grindati, da boste pridobili novo opremo z zaslužkom Paw Penies (valuta igre), pridobivanjem novih predmetov in kmetovanjem. Ustvarjanje je precej velik del Kitaria Fables, vendar traja nekaj časa, da z njim resnično kam dosežete. Še enkrat, smernice tukaj niso velike, zato se lahko zgodi, da boste na spletu iskali predloge, kaj in kako narediti.

Rustikalno v vseh pogledih

Image
Image

Torej, Kitaria Fables je rustikalna v skoraj vseh pomenih besede. Pogosto podeželsko v smislu lokacije in estetike, je tudi zelo rustikalno, ko gre za elemente RPG, ki jih ponuja. Igra se včasih zdi kot majhna vrnitev v preteklo dobo, po kateri bodo starejši igralci še vedno hrepeneli. Malce nenavadno je, kako je hkrati sproščeno in hkrati tudi nekoliko neprizanesljivo, vendar deluje. Skoraj. Čeprav boste včasih razočarani, boste prav tako uživali v občutku zadovoljstva, ki izhaja iz zavedanja, da ste si zaslužili svoje zmage. To je tisto zadovoljstvo, zaradi katerega se boste vračali po več, tudi ko boste včasih želeli zavreči svojo konzolo ali krmilnik.

Priporočena: