Oblikovalec 'Street Fighter 6' želi, da igrajo vsi

Kazalo:

Oblikovalec 'Street Fighter 6' želi, da igrajo vsi
Oblikovalec 'Street Fighter 6' želi, da igrajo vsi
Anonim

Ključni izsledki

  • Street Fighter 6 bo vključeval poenostavljeno, "moderno" krmilno shemo.
  • Igralci bodo lahko sprožili ognjene krogle in druge posebne poteze z enim pritiskom na gumb.
  • Novi uporabniki lahko uživajo v igri, namesto da bi takoj obupali.
Image
Image

Najnovejši del Capcomove ikonične serije Street Fighter ima eno radikalno novo idejo – novi igralci ne bodo razočarani obupali po eni sami igri.

Street Fighter 6 omogoča novim igralcem ali samo običajnim neobsedenim igralcem, da se lotijo igre in uživajo v njej. Direktor Capcom Street Fighter Takayuki Nakayama je za Verge povedal, da je naredil igro za vsakogar, ne le za dolgoletne oboževalce absurdno priljubljene franšize borbenih iger. Toda spremembe nadzorne sheme, ki to omogočajo, lahko na koncu tudi motijo te glavne oboževalce.

»Borba mora biti lahka za učenje, a težko obvladljiva, in Street Fighter 6 uteleša to načelo,« je za Lifewire po e-pošti povedal Majid Subzwari, strokovnjak za pop kulturo in lastnik SubZero Comics. "Olajšati osnove je odličen način za pridobivanje novih oboževalcev, hkrati pa ohraniti bistvo borilnih iger nedotaknjeno. Veterani bodo še vedno imeli prednost pri stvareh, kot so kombinacije, vendar bo zanimivo videti, kako se bodo zvrstili začetniki."

Posebne poteze

Bistvo borbene igre je, da preizkusite svojo spretnost proti nasprotniku, ne glede na to, ali je ta nasprotnik človek ali računalniško voden lik. In časom počaščen način za to so "posebne poteze".' Tako kot pri učenju fizičnih spretnosti v resničnem svetu, morajo igralci vaditi, da obvladajo kombinacije gumbov in smernih kontrol za sprožitev močnih posebnih potez. Nato jih lahko združijo v neustavljive kombinacije za največjo škodo.

V zgodnjih igrah Street Fighter so pogosti sprožilci posebnih potez vključevali vrtenje D-pad-a krmilnika in nato pritisk na gumb. To je kmalu postalo druga narava. Toliko o tej – resnični zgodbi – ko sem bil študent, sem lahko premagal svojega sostanovalca v igri Street Fighter II z nogami, s krmilnikom na tleh pred mano, s prsti na nogi pa sem še vedno vlekel Hadokene in Shoryukene. Grozno, da, vendar učinkovito in za mojo sostanovalko skrajno ponižujoče.

Prelahko?

SF6 vključuje vse običajne kontrole za tiste, ki so jih ponotranjili v preteklih letih, ponuja pa tudi novo, poenostavljeno "moderno" shemo nadzora, ki začetnikom pomaga vstopiti v igro. Igralci lahko izvedejo veliko teh posebnih potez z enim pritiskom na gumb. Vendar niso vsi navdušeni.

"Če naredite igro preveč enostavno, je to izpodbija namen igranja," je za Lifewire po e-pošti povedal Oberon Copeland, oboževalec videoiger ter lastnik in izvršni direktor podjetja Very Informed. "Igra mora biti dovolj zahtevna, da pritegne igralce, vendar ne tako težka, da postanejo razočarani in odnehajo. Vzpostaviti to ravnotežje je lahko težavno, vendar je bistveno, če želijo razvijalci privabiti nove oboževalce."

Ampak to bi lahko bil ključ do tega, da igro predstavite širšemu občinstvu. Lahko preprosto vstopiš in igraš sam, in če se pomeriš z bolj izkušenim prijateljem, tipom sociopata, ki misli, da je zabavno, da te ponižujejo z igranjem z nogami, lahko igraš bolj enakopravno.

Image
Image

Eden od zabavnih vidikov prejšnjih iger, ki je bil precej moteč za izkušene igralce, je bil, da so se nekatere posebne poteze sprožile samo z večkratnim udarjanjem po gumbih. Nov igralec bi lahko s to taktiko popolnoma zmagal v nekaj dvobojih, medtem ko so se razširjene kombinacije igralca "strokovnjaka" raztrgale, tako da je strokovnjak jokal, da to ni pošteno.

Seveda noobju to ni maralo. Samo uživali so v igri. In to je bistvo. Dostopne igre so zabavne za vsakogar, ne le za zagrizene igralce, in dejansko so številne franšize iger z leti postale enostavnejše.

Izvirna SNES različica Super Mario Kart, na primer, je bila absolutno trda. Poskusite jo igrati še danes. Če ste navajeni na trenutno različico Nintendo Switch, je to skoraj nemogoče. Tudi Mario Kart 64, ki je bil prvič na voljo na Nintendo 64 in je bil pred kratkim ponovno izdan na Switchu, je težko nadzorovati v primerjavi s sodobno različico.

Za igričarje se to sliši kot korak nazaj. Toda za nekoga, ki redno igra Mario Kart s svojim partnerjem, osebo, ki še nikoli v življenju ni igrala videoiger, a ji je Mario Kart popolnoma všeč, je to velik korak naprej.

Prihranite krmiljenje, ki se ga je težko naučiti, in globoke igralne spretnosti za tekmovanja. Doma je dobrodošlo vse, kar naredi igre bolj zabavne.

Priporočena: