Najboljših 8 puzzle iger za Nintendo Wii

Kazalo:

Najboljših 8 puzzle iger za Nintendo Wii
Najboljših 8 puzzle iger za Nintendo Wii
Anonim

Seveda radi streljamo stvari in radi skačemo po stvareh, a bolj kot kar koli drugega radi rešujemo uganke; nekaj je izjemno zadovoljujočega v tem, da naš um premleva neko zapleteno uganko. Tukaj je nekaj ugankarskih iger za Wii, ki bodo bolj izzivale vaš um kot reflekse, čeprav nekatere počnejo oboje.

World of Goo

Image
Image

Lepo predstavljena in polna pametnih, zahtevnih ugank, ta domiselna igra WiiWare, ki temelji na fiziki, od igralcev zahteva, da zgradijo dovršene mostove iz voljnih bitij. Upali smo, da bo razvijalec, 2D Boy, sčasoma izdal nadaljevanje, toda namesto tega je 2D Boy odstopil in razvijalci igre so ustanovili Tomorrow Corporation ter ustvarili Human Resource Corporation. Vendar še vedno upamo, da bo Goo 2 nekega dne.

Marmorni žajbelj: Kororinpa

Image
Image

Ta domiselna igra ima igralce, ki kotaljajo frnikolo skozi zapleten labirint. Medtem ko nekoliko podobna Super Monkey Ball od igralcev zahteva samo, da kotalijo svojo frnikolo po zaviti stezi, ima Kororinpa steze, ki se premikajo v vse smeri, igralci pa morajo vrteti in obračati daljinski upravljalnik, da vrtijo in obračajo labirinte. Igra ima celo nekaj ugank na ravnotežni plošči, pri katerih nagnete celotno telo, da zavrtite labirint. Nekaj iger je tako dobro opravilo delo z uporabo nenavadnih krmilnikov Wii.

In vendar se premika

Image
Image

Nismo prepričani, ali bi igro And Yet It Moves poimenovali ugankarska igra z elementi platformiranja ali platformna igra s poudarkom na reševanju ugank, vendar bi jo imenovali eden naših najljubših naslovov WiiWare. Genialna igra 2D Wiiware, v kateri vodite svojega avatarja skozi svet, ki ga lahko vrtite po mili volji, AYIM je namenjena ugotavljanju, kdaj je hoja po stropu boljša od hoje po tleh. Igra je znana tudi po svojih edinstvenih slikah papirnega kolaža. Popolna Wii igra, ki je presenetljivo začela življenje kot računalniška igra.

Ustvari

Image
Image

Igra v slogu Incredible Machine, v kateri ustvarite napravo Rube Goldbergian, da spravite neki predmet od točke A do točke B. Čeprav je vmesnik lahko frustrirajoč, so uganke zahtevne in privlačne. Igra ima tudi precej čudno funkcijo, kjer lahko na novo okrasite področja uganke, zato se je imenovala "Ustvari", čeprav bi bil bolj primeren naslov "Figuring Stuff Out."

Fluidnost

Image
Image

Ta pametna WiiWare ugankarska platforma ima igralce, ki vodijo bazen vode skozi zapleten labirint. Uganke, ki vključujejo pretok vode mimo ognja in drugih nevarnosti. Pogosto morate vodo spremeniti v paro ali ledene bloke, da jo pripeljete tja, kamor želite. To je fizično najbolj naporna ugankarska igra na tem seznamu, saj z daljinskim upravljalnikom potegnete, da voda poskoči, a če imate energijo, je zelo zabavna igra.

Max in čarobni marker

Image
Image

Ta ugankarska platforma WiiWare prikazuje tako prednosti kot slabosti Wii. Osrednji mehanizem igre je, da lahko narišete stopnice in ploščadi za potovanje skozi raven. To je odlična ideja, a na žalost je izredno težko narisati ravno črto z daljinskim upravljalnikom Wii in igralci bodo porabili preveč časa za risanje in prerisovanje, dokler jim ne uspe. Kljub temu je zaradi pametnih ugank in edinstvenega igranja ta igra zelo zabavna.

Fant in njegova pika

Image
Image

Ta ponovna predstava stare igre NES daje igralcem amorfnega spremljevalca, ki se lahko spremeni v lestev, padalo ali številne druge stvari. Čeprav je v prvi tretjini nekoliko prelahka in v zadnji nekoliko preveč frustrirajoča, je na splošno to zabavna in nenavadna igra.

Osvetljeno

Image
Image

Ta pametna, atmosferična igra WiiWare postavi igralce v zatemnjene prostore, polne nadnaravnega zla, in jih prosi, naj ustvarijo črte in bazene svetlobe z metanjem kamenja v okna in prižiganjem luči. Nikoli nismo napisali recenzije Lita, predvsem zato, ker igre nismo igrali, dokler ni izšla več kot eno leto, delno pa tudi zato, ker smo se razjezili, ko je Lit začel zahtevati, da igralci združijo svoje sposobnosti reševanja ugank z ostrimi refleksi. Zataknili smo se približno ¾ celotne igre in potem, ko smo veliko, velikokrat umrli, smo odnehali, saj smo se počutili izjemno prizadeti. Toda dokler igra ni postala grozna, je bila popolnoma neverjetna.

Priporočena: