Spodnja vrstica
Oculus Rift S je solidna in cenovno ugodna možnost za tiste, ki se šele spuščajo v VR, vendar ga je težko prodati tistim, ki že imajo slušalke trenutne generacije ali starejši Rift.
Oculus Rift S
Oculus Rift S smo kupili, da ga je naš strokovni ocenjevalec lahko temeljito preizkusil in ocenil. Nadaljujte z branjem za našo celotno oceno izdelka.
Izvirni Rift iz Oculusa je bil ob predstavitvi leta 2016 ena prvih velikih slušalk VR. Čeprav je tehnologija VR z leti od takrat vztrajno napredovala, je Oculus Rift še vedno pogosto uporabljena naprava. S svojo starajočo se življenjsko dobo je Rift zagotovo potreboval posodobitev in Rift S je Oculusov odgovor. Čeprav ni velika nadgradnja v primerjavi s predhodnikom, ima novi S nekaj izboljšav, ki slušalke prinašajo v sodobno dobo tehnologije VR. Torej je to prava nastavitev VR za vas? Preberite našo oceno in se sami odločite, ali je to najboljša izbira.
Oblikovanje: utilitarno in dolgočasno
Če odpakirate Rift S, lahko zlahka ugotovite, da se je Oculus nekoliko potrudil, da bi poenostavil napravo in jo naredil nekoliko bolj uporabniku prijazno. Čeprav ni tako preprost kot nekaj podobnega Questu, ima Rift S zdaj samo dva kabla, ki ju morate priključiti, enega DisplayPort in enega USB 3.0. Ker Rift S tudi ne potrebuje več zunanjih senzorjev za sledenje, se lahko temu glavobolu popolnoma izognete. Poleg slušalk in kablov boste imeli v škatli tudi komplet na novo posodobljenih krmilnikov gibanja.
Za razliko od slušalk Rift, ki jih je zasnoval in izdelal Oculus, je S izdelal Lenovo. Čeprav imajo dobro zgodovino izdelave tovrstne tehnologije, so slušalke dolgočasne v smislu oblikovanja (precej podobne Lenovovemu Mirage Solo). Ničesar ne vpliva na zmogljivost, vsekakor pa ni elegantna in privlačna tehnološka naprava, ki bi jo pričakovali od podjetja, kot je Oculus.
Kljub temu, da so nove slušalke nekoliko medle, uporabljajo naglavni trak Lenovo v obliki halo, ki je udoben tudi med dolgimi sejami. Če ste kdaj uporabljali slušalke PSVR, je to blizu v smislu ergonomije. Prilagajanje slušalk je prav tako enostavno, s hitrim vrtljivim gumbom, ki zategne ali zrahlja trak, in zgornjim trakom z ježkom za spreminjanje položaja. Na splošno je občutek približno enak originalnemu Riftu, ko gre za udobje, z morda rahlo prednostjo do S. To je še bolj res, ko lahko slušalke potisnete nazaj in naprej od svojega obraza z gumbom za sprostitev na slušalkah. (podobno kot PSVR).
Čeprav ni velika nadgradnja v primerjavi s predhodnikom, ima novi S nekaj izboljšav, ki slušalke prinašajo v sodobno dobo tehnologije VR.
Druga sprememba, ki se zdi kot korak nazaj, je izguba naglavnih slušalk v zameno za vgrajene zvočnike znotraj halo pasu. Zdi se, da ti novi zvočniki nimajo pravega basa in kakovost zvoka je slaba za karkoli globokega. Imajo tudi veliko puščanja zvoka, zaradi česar bodo neuporabni, če poskušate biti diskretni ali ne motite nikogar v sobi z vami. Vendar zagotavljajo trden usmerjen zvok, ki vam daje občutek položaja med igranjem iger, in ker vam ne zakrijejo ušes, lahko še vedno slišite resnični svet okoli sebe. To je lahko priročno, ko ne želite biti preveč izolirani od zunanjega sveta – recimo, če se igrate z drugimi lokalno. Kot rečeno, vgrajeni zvok ni edina možnost, saj lahko svoje slušalke priključite prek 3.5 mm vtičnica.
Druga večja razlika glede oblikovanja teh novih slušalk (in morda prva stvar, ki jo boste opazili) so kamere za sledenje gibanju. Ker ni svetilnikov, se te navzven obrnjene kamere uporabljajo za spremljanje vašega položaja in gibanja krmilnikov na dotik med uporabo. Ti novi krmilniki so zelo podobni prejšnjim krmilnikom na dotik (in prav tako odlični), vendar nekoliko manjši z nekaj izboljšavami.
Na obrazu sta dva gumba in paličice s sledenjem položajem vaših prstov. Na dnu je en gumb na ročaju za prijemanje stvari in sprožilec blizu vrha za vaš kazalec. Čeprav tehnologija zaznavanja prstov ni tako revolucionarna kot nekaj podobnega Valve Knuckles, vsekakor dobro delujejo in prispevajo k potopitvi. Sledilni obroč je zdaj prav tako obrnjen navzgor, v primerjavi s starim slogom na dnu. Poleg zunanje strani se krmilniki napajajo z eno baterijo AA, kar pomeni, da ni možnosti polnjenja.
Postopek nastavitve: Enostavno kot plug and play
Morda je najboljše področje izboljšave za S over the Rift postopek nastavitve. Ker se vam po zaslugi novega sistema vgrajene kamere ni treba več ukvarjati z zunanjimi sledilci, je tako preprosto, kot da priključite slušalke in nastavite programsko opremo.
Torej, najprej priključite USB na združljiva vrata 3.0, nato DisplayPort (ali uporabite priložen adapter mini-DisplayPort) in nato namestite programsko opremo Oculus. Nato se prepričajte, da so v krmilnikih baterije, nato pa si nadenite slušalke. Kamere na vaših slušalkah bodo projecirale črno-belo sliko sveta okoli vas, da boste lahko videli svoj igralni prostor. Oculusov sistem Guardian vas bo nato vodil skozi nekaj osnovnih korakov za postavitev vašega prostora. Programska oprema za to dobro deluje in ji je enostavno slediti. Preprosto nastavite višino tal, začrtajte meje s krmilnikom in že ste pripravljeni na igro.
Ker se vam po zaslugi novega sistema vgrajene kamere ni treba več ukvarjati z zunanjimi sledilci, je tako preprosto, kot da priključite slušalke in nastavite programsko opremo.
Če je sistem Guardian pravilno nastavljen, bodo uporabniki v svetu VR okoli sebe videli prikazano neonsko mrežo. Ko se meji nekoliko preblizu približate, vam bo Guardian pokazal mrežo, s katero upamo, da bodo vaši televizorji, monitorji in vaši ljubljeni obvarovani pred udarcem razmahanega krmilnika. Je prijeten dotik in pomaga preprečiti nesreče. Poleg tega lahko zahvaljujoč kameram hitro uporabite prehod, da vidite svoj zunanji svet, ne da bi morali odstraniti slušalke.
Medtem ko sta programska oprema in knjižnica Oculus najbolj intuitivni za uporabo in nastavitev, lahko z Rift S uporabljate tudi Steam VR, nastavitev pa je preprosta zahvaljujoč vodstvu za Steam.
Zmogljivost: izboljšani vizualni elementi, vendar nekatere težave s sledenjem
Kako deluje zdaj, ko so vaše nove slušalke Oculus pravilno nastavljene in je vaš igralni prostor preslikan? Uporabili smo osebni računalnik, ki je presegel priporočene minimalne specifikacije glede na spletno mesto Oculus, zato v tem oddelku ne bi smeli imeti težav. Ko smo preizkusili Rift S, smo preizkusili široko paleto naslovov tako v programski opremi Oculus kot v Steam VR.
Najprej smo izvedli vrsto manjših VR izkušenj, ki jih ponuja Oculus, vključno s First Contact, Lost in Dreamdeck. Vsak od teh je deloval brezhibno, brez pravega zatikanja ali kolcanja. Zahvaljujoč nadgrajenemu enojnemu LCD-ju, ki dvigne ločljivost na 2560 x 1440 na novem Riftu S, so bile vizualne slike opazno boljše kot pri prejšnjem modelu z zmanjšanim učinkom zaslonskih vrat (vizualni artefakt v VR, zaradi katerega se pojavijo črte med slikovnih pik). Čeprav se zdi ločljivost izboljšana, je bila zmanjšana hitrost osveževanja (z 90 Hz na 80 Hz) nekoliko slabša, vendar ni povzročila nobenih drastičnih sprememb naše splošne izkušnje s slušalkami. Nekateri uporabniki so poročali o težavah z novo hitrostjo osveževanja, ki povzročajo potovalno slabost, vendar mi te težave nismo imeli.
Bilo je nekaj primerov, ko slušalke ob prebujanju iz spanja niso uspele naložiti zaslona. V teoriji bi moral med odstranitvijo mirovati in se takoj znova vklopiti, ko ga zamenjate na vaši glavi. To so rešili tako, da so slušalke odklopili in znova zagnali programsko opremo.
Če gremo k drugim bolj poglobljenim igram, smo preizkusili nekaj stvari, kot so Rec Room, Face Your Fears, Minecraft in VR Chat. Zmogljivost v vsaki od teh iger je bila prav tako solidna, vendar smo imeli nekaj težav s sledenjem krmilnika v določenih situacijah. Zdi se, da je delno velika težava pri Riftu S, da lahko sledenje krmilnika postane nekoliko moteno, ko se vaše roke preveč približajo slušalki. V večini iger to nikoli ni opazna težava, vendar stvari, kot je vlečenje tetive v nekaterih naslovih, povzročijo, da krmilniki izgubijo sledenje. Poleg tega sledenje prstom deluje zelo dobro in posnema vaše dejanske položaje rok v igri za nekatere naslove. Ta nova tehnologija je dobrodošla izboljšava potopitve in vsekakor izboljša izkušnjo.
Zdaj smo se odločili, da Rift S res poženemo skozi nekaj zahtevnejših naslovov. V tej fazi smo preizkusili naslove, kot so Pavlov VR, Blade & Sorcery in Gorn. Za te smo morali uporabiti Steam VR namesto programske opreme Oculus. Čeprav ta postopek ni tako poenostavljen kot vztrajanje pri storitvi na zalogi, je bil dokaj brez stresa. Kljub temu je bilo nekaj trenutkov, ko je hkratno izvajanje Oculus Home in Steam VR (kar je obvezno) povzročilo zrušitev slušalk, izgubo krmilnikov in črne zaslone, ki jih je bilo mogoče rešiti samo z odklopom vseh kablov in ponovnim zagonom programske opreme.
Čeprav je moteč, ga je precej preprosto popraviti, tako da ni pravih pritožb. V primerjavi s prejšnjim Riftom ima S opazno ostrejšo ločljivost in boljše barve med predvajanjem teh naslovov, čeprav črne barve morda niso tako temne zaradi zaslonov LCD v primerjavi z zasloni OLED. Biti privezan na računalnik ostaja moteč v primerjavi s samostojnimi slušalkami Quest, vendar je veliko boljša grafika vredna tega.
Omeniti je treba, da vsaka igra ne podpira slušalk Oculus v Steam VR, zato boste prav tako želeli zagotoviti, da naslovi, ki jih kupite, delujejo z vašim Riftom S. Poleg nekaterih zrušitev se je ista težava s sledenjem rok pojavila v naslove, kot je Blade & Sorcery, ko uporabljate lok ali poskušate postaviti predmete na hrbet. To je bilo za kratke trenutke frustrirajuće, vendar na splošno ni pokvarilo izkušnje.
Programska oprema: Oculus Home še naprej sije
Programska oprema Oculus Home, ki nadzoruje dejanja v slušalkah, je ena najboljših. Zahvaljujoč sistemu Guardian je preprosto urediti svoj prostor, izbiranje aplikacij in iger pa je prava stvar. Navigacija po meniju je hitra in odzivna z lahko berljivim besedilom zahvaljujoč novi ločljivosti zaslona. Brskanje po novih igrah in aplikacijah v trgovini je na splošno odlična izkušnja in nismo imeli nobenih težav pri navigaciji v programski opremi Oculus.
Poleg tega je Oculus dober dotik, da je Rift S popolnoma združljiv za nazaj. To pomeni, da bo deloval z vsemi izvirnimi igrami Rift, ki jih morda že imate v svojem katalogu. Knjižnica iger je prav tako vrhunska, saj so skoraj vsi večji naslovi na voljo prek Oculusa. Podjetje je s svojimi razvijalci vložilo tudi približno 250 milijonov dolarjev, da bi v trgovino prineslo še več naslovov, pri čemer je v prihodnosti obljubljenih še 250 milijonov dolarjev. S tem je na voljo več kot 50 naslovov iz studiev Oculus in večina od teh je odličnih v smislu zmogljivosti in izkušnje.
Knjižnica iger je prav tako vrhunska, s skoraj vsemi večjimi naslovi, ki so na voljo prek Oculusa.
Medtem ko se ponudba nenehno izboljšuje, je v trgovini Oculus veliko bedarije, a na srečo je politika vračila prizanesljiva, če naletite na slab nakup. Omeniti velja tudi, da se lahko odločite za uporabo zunanje programske opreme, kot je Steam VR, da dodatno povečate svojo knjižnico. Čeprav ni tako združljiv z Rift S kot nekaj podobnega HTC Vive, nismo imeli resničnih težav pri iskanju naslovov, ki so delovali z Oculusom v Steamu, zato je lepo imeti to možnost.
Spodnja vrstica
Za ceno je Rift S precej konkurenčen na trgu VR. Na večini spletnih mest ali trgovin ga lahko izberete za približno 400 USD. Za to ceno dobite slušalke in krmilnike ter programsko opremo, ki jo potrebujete za nastavitev. Opuščanje potrebe po zunanjih sledilnikih je eno od področij, na katerih je Oculus zmanjšal nekaj stroškov, kar je dobrodošlo, vendar je zmanjšanje frekvence osveževanja na 80 Hz tisti kot, za katerega bi si želeli, da ga ne bi zmanjšali.
Oculus Rift S proti HTC Vive
Čeprav se konkurenca na tem trgu nedvomno zaostruje, se lahko cene za slušalke VR zelo razlikujejo od 100 $ do več kot 1000 $. Zaradi tega bomo Rift S primerjali s HTC Vive. Medtem ko Vive postaja starejši in so bile izdane novejše različice, je še vedno največji tekmec Riftu S zaradi podobnih specifikacij in cen.
Za cenovno primerjavo, Rift S vam bo v povprečju prihranil približno 100 USD v primerjavi s ceno Vive 500 USD. Čeprav ima Vive OLED in ne LCD ter nekoliko višjo hitrost osveževanja (90 Hz v primerjavi z 80 Hz), je morda največja stvar, o kateri morate razmisliti, ali se želite zapletati z zunanjim sledenjem. Rift S je opravil dobro delo s svojim notranjim sledenjem in velika prednost je, da tega ni treba nastavljati vsakič, ko želite igrati. To tudi pomeni, da je Rift S bolj prijazen do tistih z izjemno omejenim prostorom.
Tukajšnji zasloni imajo vsak svoje prednosti in slabosti, pri čemer ima Rift višjo ločljivost, Vive pa globlje črnine (zahvaljujoč OLED) in višjo stopnjo osveževanja. Trdimo tudi, da so krmilniki na Vive nekoliko slabši od krmilnikov Oculus Touch.
Pomembna skrb za nekatere uporabnike je, da ima Vive ročno nastavitev IPD (medzenične razdalje) - Rift S je nima. IPD lahko prilagodite z Riftom prek programske opreme in s tem nismo imeli nobenih težav, vendar so nekateri uporabniki poročali o nekaterih težavah na tem področju. Nazadnje morate upoštevati tudi, da je Vive že dolgo prisoten in ima več podpore in dodatkov, kot je uradni brezžični adapter.
Ni najboljša, a dobra prva izkušnja VR
Oculus Rift S je najprimernejši za novince, ki šele zahajajo v VR. Če že imate originalni Rift ali kaj takega, kot je Vive ali druge slušalke VR, majhne izboljšave na S verjetno niso vredne tega, razen če imate denar za porabo.
Specifikacije
- Ime izdelka Rift S
- Blagovna znamka izdelka Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Cena $399,00
- Datum izdaje maj 2019
- Teža 1,87 lbs.
- Dimenzije izdelka 10,9 x 6,3 x 8,3 in.
- Omejena garancija 1 leto
- Enojni LCD zaslon
- Ločljivost 2560x1440
- Vgrajen zvok ali 3,5-milimetrski priključek
- Frekvenca osveževanja 80Hz
- Stopnje svobode (DoF) 6 DoF
- Sledenje Oculus Insight 5 interno
- Vrata DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm avdio priključek