10 razlogov, zakaj Wii U ni uspel

Kazalo:

10 razlogov, zakaj Wii U ni uspel
10 razlogov, zakaj Wii U ni uspel
Anonim

Ko je bila predstavljena Wii U, so bili veliki upi, vendar se konzola nikoli ni mogla uveljaviti v prostoru konzole. Leta upanja, da se bo konzola prijela, so se izjalovila in čeprav obstajajo argumenti, da se Wii U lahko šteje za uspeh, so slabe odločitve Nintenda na koncu spodkopale pričakovanja igralcev glede Wii U. Tu je deset razlogov, zakaj je konzola padla na pamet.

Zavajajoči krmilniki

Image
Image

Ne morete biti veliko preprostejše od nastavitve krmilnika Wii U. Tu sta igralna ploščica in daljinski upravljalnik Wii. Nekatere igre zahtevajo oboje, zlasti v igri za več igralcev. Potem je tu še Pro Controller. Obstaja tudi krmilnik, ki ga je navdihnil GameCube.

V igri za več igralcev ima lahko samo en igralec igralno ploščo, kar lahko privede do prepirov zaradi nje ali splošne zmede, ko si izmenjuje roke. Wii U je nenavadno zapleten. Eno najpogostejših vprašanj, ki si ga zastavljajo novinci s konzolo, je: "Katere krmilnike potrebujem?"

Zapleten igralni plošček

Image
Image

Ko je predstavil svoj novi igralni plošček, je kmalu postalo očitno, da ima Nintendo malo idej za njegovo uporabo. Uporabili so ga v nekaj družabnih igrah, vendar so bile njegove inovacije vedno bolj prezrte za vse, razen za igranje zunaj televizije.

Po nekaj katastrofalnih letih in predlogih, da bi bilo treba Wii U ponovno izdati brez dragega krmilnika, je Nintendo zadolžil Shigeru Miyamoto za ustvarjanje iger, ki bi dokazale lepoto krmilnika. Od treh, ki jih je pokazal, je imel samo "Star Fox Zero" napovedan datum izida, ki sta postala dva datuma izida, tisti, ki so ga zamudili, in tisti, ki so ga na koncu naredili. Ta zmeda je dodatno ovirala Wii U.

Minimalna podpora tretjih oseb

Image
Image

Obstaja velika razlika med pridobitvijo založnikov tretjih oseb, da napovejo nekaj iger za konzolo pred lansiranjem, in pridobitvijo prave podpore zanjo. Po neuspehu z nekaj prehodi zastarelih iger Nintendo in opažanju šibke prodaje Wii U je večina založnikov izgubila zanimanje za razvoj konzole.

Drugi založniki imajo radi uspešne igre v sistemu Nintendo, vendar se večinoma igre, ki niso Nintendo, preprosto ne obnesejo najbolje, in če lahko Nintendo kaj stori, da bi to spremenil, zagotovo niso pomagali razvijalcem tretjih oseb.

Pomanjkanje moči

Image
Image

Ustvarjanje konzole, približno tako zmogljive kot Xbox 360 in PS3, leto preden sta Sony in Microsoft lansirala veliko zmogljivejše konzole, se je zdela slaba ideja, ko se je to zgodilo, in odločitev se ni dobro starala. Ne samo, da je bil rezultat nekaj, kar je bilo manj vznemirljivo za ljubitelje grafike visoke ločljivosti, ampak je povzročil težave pri prilagajanju iger XB1/PS4 na Wii U, kar je poslabšalo težave s tretjimi osebami

Videz in občutek zastarelega krmilnika

Image
Image

Čeprav je bil zaslon na dotik igralnega ploščka Wii pametna ideja, se je zdelo in zdelo, kot da je že zastarela tehnologija. Medtem ko je iPhone naprava z več dotiki, ki vam omogoča stvari, kot je ščipanje prstov za razširitev fotografije, je bil krmilnik Wii U naprava z enim dotikom, kot je Nintendo DS. Kamera, obrnjena navznoter, bi lahko igram omogočila, da počnejo prikupne stvari, kot je prikazovanje vas na zaslonu, zdelo se je, da bi bila navzven obrnjena kamera, ki bi se zlahka poravnala s televizorjem, veliko bolj uporabna.

Brez notranjega pomnilnika na trdem disku

Image
Image

Prostor za shranjevanje je še ena od številnih Nintendovih slepih točk. Ko so ustvarili Wii, sploh niso razmišljali o težavah s prenosom iger in so se celo odrekli, ko so igralci zahtevali rešitev. Pri Wii U so se zanašali na bliskovni pomnilnik z možnostjo izbire le med 8 ali 32 GB – vsaj izboljšanje v primerjavi s 500 MB na Wii. Za razširitev pomnilnika lahko priključite vsaj pogon USB, vendar je to nepotrebno breme za napravo, ki se trži kot preprosta, kot je Wii U.

Drago glede na to, kar je

Image
Image

Nintendo je imel sprva cenovno prednost pred konzolama PlayStation 4 in Xbox, a ko ste kupili zunanji trdi disk, da bi nadomestili pomanjkanje dovolj notranjega pomnilnika, so se cene izenačile, še posebej, ko je Xbox opustil Kinect in seznanjene Microsoftove naprave je bilo mogoče dobiti za isto ceno kot Wii U. Wii U je bila manj zmogljiva konzola, deloma zato, da je znižala ceno, napihnjeno s ceno igralne ploščice z zaslonom na dotik. Končno ni uspel uresničiti cenovne prednosti.

Propadli priložnostni igralci

Image
Image

Wii je bila odlična ideja: krmilnik, ki je tako enostaven in intuitiven, da bi lahko privabil množico novih priložnostnih igralcev v Nintendov svet videoiger. Toda po tem, ko je Nintendo tržil konzole milijonom teh priložnostnih spreobrnjencev, jih je Nintendo opustil in izdal krmilnik z zbirko sprožilcev in gumbov, ki so prej priložnostne igralce odvračali od videoiger.

Čeprav Wii U še vedno podpira daljinski upravljalnik Wii in nunchuck, jih nove igre na splošno ne upoštevajo (tudi pri predelavi igre za Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess" je bil daljinski upravljalnik Wii zanemarjen). Tako ni bilo razloga, da bi priložnostni igralci razmišljali o nadgradnji na nov sistem. To je pustilo Nintendo v boju s Sonyjem in Microsoftom za zelo jedrne igralce, ki menijo, da je Wii U preveč poenostavljen, da bi ga bilo treba opaziti.

Nikoli predan ključnim igralcem

Image
Image

Nintendo je trdil, da so z Wii U naredili nekaj za glavne igralce, ki so jih skozi zgodovino Wii-ja ignorirali. Wii U ne bi bil samo konzola za malčke in babice; tokrat bo na voljo več iger, ki bodo tekmovale s ceno za odrasle na konzolah Sony in Microsoft.

Vendar jih je bilo zelo malo. "Devil's Third" je bila ekskluziva za Wii U. Medtem ko so nekatere serije, kot so "Legend of Zelda", "Pikmin" in "Metroid Prime", oboževalci glavnih igralcev iger, enojedrni naslov vsakih nekaj let komajda pomeni obveznost. Nintendo rad razvija družinam prijazne igre, zato se njegova produkcija vedno nagiba k temu stilu vsebine za igralce. Z malo podpore tretjih oseb je Wii U ostal provinca malčkov in babic.

Manj dodatkov v primerjavi s konkurenco

Image
Image

Sony in Microsoft sta načrtovala, da bi bila hkrati igralna stroja in medijska središča, toda Nintendo je trmasto verjel, da mora igralna konzola ostati izključno igralna konzola in ne sme zaiti na predvajanje DVD-jev ali plošč BluRay ali delovati kot MP3 predvajalnik. Vse pogosteje pa so se igralci računalniških iger odvrnili od teh dodatnih naprav in se za te medijske vloge odločili uporabiti svoje konzole. Kot v mnogih primerih se je Nintendo oklepal tradicionalnih pogledov in prezrl spreminjajoča se pričakovanja in zahteve igralcev od svojih konzol.

Res je, da lahko gledate Netflix in Hulu na Wii U, vendar lahko enako storite na konkurenčnih strojih, tako da Nintendo še vedno ni dosegel cilja.

Priporočena: