Mreža proti NURBS: kateri 3D model je najboljši za 3D tiskanje?

Kazalo:

Mreža proti NURBS: kateri 3D model je najboljši za 3D tiskanje?
Mreža proti NURBS: kateri 3D model je najboljši za 3D tiskanje?
Anonim

Pri oblikovanju 3D-predmeta s programom CAD priljubljeni programi za modeliranje za opis predmeta uporabljajo poligonsko mrežo ali neenoten racionalni osnovni zlepek (NURBS). Pri ustvarjanju datoteke za 3D-tiskanje večina programov CAD pretvori datoteko v format STL (ki jo pretvori v trikotno poligonsko mrežo). Če se sprašujete, ali bi morali ustvariti predmet z mrežo ali delati v NURBS in nato izvesti pretvorbo, smo primerjali oboje, da bi vam pomagali pri odločitvi.

Image
Image

Splošne ugotovitve

  • Manjše velikosti datotek.
  • Lažje spreminjanje modelov.
  • Združljivo s formatom STL; ni potrebe po pretvorbi.
  • Popolno 3D upodabljanje, tako da brez šivov zaradi lepljenja kosov.
  • Natančnejši modeli z manj pikslov.
  • Boljši za inženirske in mehanske aplikacije.
  • Upodobi gladke oblike.

Poligonska mreža upodablja 3-dimenzionalne elemente v računalniku. Zaradi tega je to format, ki ga datoteke STL uporabljajo za 3D-tiskanje. Ko uporabljate trikotnike za ustvarjanje 3D oblik, ustvarite približke gladkih robov. Nikoli ne boste dosegli popolne gladkosti slike, prvotno ustvarjene v NURBS, vendar je mrežo lažje modelirati. Mrežo lahko potiskate in vlečete, da jo premaknete in vsakič dosežete enake rezultate, ker ne izračunava matematičnih povprečij točk.

Kar zadeva računalniško modeliranje, NURBS ustvari najbolj gladke slike. Prav tako ustvari natančne modele z enakomernimi robovi, ki niso piksirani. Za inženirske in mehanske aplikacije je računalniško upodabljanje, ki temelji na NURBS, prednost pred programi, ki temeljijo na poligonskih mrežah. Na splošno, ko skenirate predmete v program CAD, se ti predmeti najprej skenirajo z uporabo NURBS.

Združljivi programi: brezplačne in premium različice

  • Brezplačna in komercialna programska oprema.
  • Brezplačna in komercialna programska oprema.
  • Večina programov obravnava poligon in NURBS.

Uporabniki poligonske mreže in NURBS imajo na voljo različne brezplačne, brezplačne in komercialne programe programske opreme. In veliko programov ima obe možnosti vgrajeni. V brezplačni programski opremi Blender lahko na primer za izdelavo filma naredite like s poligoni, vendar uporabite NURBS za okolje, da dobite teren naravnega videza z organskimi krivuljami.

Drugi večji programi NURBS vključujejo Autodesk Maya, Rhinoceros in AutoCAD. Kljub temu pa ti vključujejo tudi poligonsko mrežo. Osnovna, brezplačna različica SketchUp podpira samo poligone v svojih vgrajenih orodjih. Izdaja Pro podpira razširitve, ki se približajo procesom NURBS, kot so gladke krivulje.

Ne glede na to, katero orodje izberete, vam za izdelavo modelov ni treba zapraviti na stotine dolarjev. Vendar ima nekatera zmogljivejša programska oprema takšno ceno.

Enostavnost uporabe: mrežasti modeli in hitrejši tiski

  • Uporablja črte in oblike v treh dimenzijah za hitro sestavljanje modelov.
  • Težje narediti gladke krivulje.
  • Sestavlja modele z zaplatami dvodimenzionalnih predmetov.
  • Lahko se pojavijo vrzeli zaradi slabih združitev.
  • Lažje narediti gladke površine.

NURBS je boljši pri upodabljanju ukrivljenih površin, čeprav je mogoče narediti približke v mrežastem modelu s povečanjem števila stranic v poligonih.

NURBS ima svoje omejitve. Ker gre za 2-dimenzionalno upodabljajočo obliko, morate ustvariti zaplate, ki jih sestavite v kompleksno 3-dimenzionalno obliko. V nekaterih primerih se ti obliži ne prilegajo popolnoma skupaj in pojavijo se šivi. Ključnega pomena je, da pri načrtovanju predmet natančno pogledate in se prepričate, da so šivi popolnoma poravnani, preden ga pretvorite v mrežo za datoteko STL.

Za začetnike so programi za mrežne poligone dobro izhodišče za učenje osnov 3D modeliranja. Ne traja dolgo, da pridete do osnovnega modela.

3D tiskanje: mnogokotna mreža je hitrejša

  • Pretvori neposredno v STL.
  • Morate pretvoriti v mrežo pred izvozom kot datoteko STL.

Če modelirate za namene 3D tiskanja, ima poligonska mreža prednost pred NURBS. Datoteke NURBS ni mogoče pretvoriti neposredno v format STL (vrsta datoteke, ki jo programska oprema za rezanje uporablja za ustvarjanje navodil za tiskalnik). Obstaja dodaten korak, da ga najprej pretvorite v mrežo.

Ko delate v NURBS in pretvorite datoteko v mrežo, lahko izberete ločljivost. Visoka ločljivost daje najbolj gladke krivulje v predmetu, ki se tiska. Vendar pa visoka ločljivost pomeni, da boste imeli veliko datoteko. V nekaterih primerih je lahko datoteka prevelika, da bi jo 3D-tiskalnik lahko obravnaval.

Poleg iskanja popolnega ravnovesja med ločljivostjo in velikostjo datoteke obstajajo tudi drugi načini čiščenja za zmanjšanje velikosti datoteke. Na primer, ko izdelujete predmet, ne ustvarjajte notranjih površin, ki ne bodo natisnjene. Eden od načinov, kako se to lahko zgodi, je, če sta dve obliki združeni. Včasih spojne površine ostanejo definirane, čeprav, ko se površine natisnejo, ne bodo ločene površine.

Splošne ugotovitve

Program za 3D-oblikovanje, ki vam najbolj ustreza, bo najverjetneje imel možnost izvoza NURBS ali mrežne datoteke v STL ali drug format za 3D-tiskanje.

Ali boste svoj objekt na začetku izdelali z NURBS ali mrežo, je odvisno od vaših želja. Če želite lažji program, v katerem vam ne bo treba pretvarjati, bo začetek v mreži najboljša možnost. Če želite program, ki vam daje popolne obline, izberite tistega, ki uporablja NURBS.

Drugi odlični viri za razumevanje različnih formatov modelov prihajajo iz birojev za 3D tiskanje (kot sta Sculpteo in Shapeways). Ta podjetja obravnavajo vrste in formate datotek iz večine programov za 3D oblikovanje. Pogosto imajo odlične nasvete in predloge za pravilno tiskanje datotek.

Priporočena: