Kdo je Minecraftov C418?

Kazalo:

Kdo je Minecraftov C418?
Kdo je Minecraftov C418?
Anonim

Vsaka odlična videoigra potrebuje odličen zvočni posnetek. V redu, to ni res. Ne potrebujejo ga, a morda res uživam v posnemanju popolno sestavljenih zvokov z usti.

Image
Image

Ne glede na to dejstvo, glasba C418 ni le spremenila načina, kako je Minecraft cenjen med oboževalci, ampak je spremenila tudi način, kako video igre vključujejo glasbo med igranjem. Če ne upoštevamo tega dosežka, kdo stoji za zdaj zelo znanim imenom z eno črko in tremi številkami? V tem članku bomo razpravljali o lastnem skladatelju Minecrafta, Danielu Rosenfeldu. Začnimo!

Daniel Rosenfeld

Image
Image
Daniel Rosenfeld, 2011.

Robert Zetzsche

Daniel Rosenfeld (ali C418, kot je bolj znan v Minecraftu in spletni glasbeni skupnosti) je nemški neodvisni glasbenik, ki se osredotoča na žanre ambienta, IDM, eksperimentalnega in elektronskega. Znan je tudi kot zvočni inženir in skladatelj, najbolj znan po svojem delu pri videoigri Minecraft. O njegovem odnosu do Minecrafta pa bomo več govorili pozneje.

Na seji Reddit AMA so Daniela vprašali, v katerem trenutku je spoznal, da želi biti glasbenik, in kaj ga je spodbudilo. Njegov odgovor je pojasnil, kako je vse življenje verjel, da želi biti glasbenik, in to željo povezal z zelo močnimi sanjami drugega otroka, ki je želel biti gasilec. Kar ga je nazadnje spodbudilo k ustvarjanju glasbe, je bila bratova omemba digitalne avdio delovne postaje 'Ableton Live'. V odgovoru na vprašanje je Daniel pojasnil, da je njegov brat na koncu trdil: "Ableton Live, popolnoma je tako enostavno, da lahko celo IDIOTI ustvarjajo glasbo!"

Misleč, da je eden teh idiotov, se je podal na svojo glasbeno pot. "Popolnoma sem mislil, da sem idiot, zato sem poskusil in se nisem ustavil." Odkar je začel svojo glasbeno pustolovščino, je ustvaril trinajst albumov, tri EP-je in pet drugih projektov, od remiksov do singlov do soizdaj z drugimi umetniki do nedokončanih projektov. Ker je Daniel prejel veliko pohval za svojo glasbo, je še naprej ustvarjal več glasbe ne samo za sebe, ampak tudi za svoje poslušalce.

Minecraft

Image
Image

Daniel je začel svoj proces ustvarjanja glasbe za Minecraft, ko je bila igra v začetnih fazah kot tehnološki demo. Ko sta se srečala z Markusom »Notch« Perssonom v internetnem relejnem klepetu (IRC), ko sta govorila o projektih, ki sta jih pripravljala, sta se odločila, da se združita. Kar se je prvotno začelo kot Notch, ki je z Danielom delil same začetne faze Minecrafta, in Daniel, ki je svojo glasbo delil z Notchem, se je spremenilo v veliko več. Oba ustvarjalca sta se odločila, da bosta poskusila združiti svoja projekta, Danielovo glasbo z Notchovo video igro. Ta dva nista vedela, da bo to postal genialen korak pri ustvarjanju zelo zanimive dinamike za Minecraft, s čimer se bodo povečale možnosti potopitve igralcev v igro skozi glasbo, obenem pa bo rasla Danielova individualna glasbena kariera.

V intervjuju za Thump, kanal za elektronsko glasbo in kulturo Vice leta 2014, je Daniel pojasnil povezavo med seboj in Notchem kot osvoboditev. »Markus mi je dal popolno svobodo glede tega, kaj naj počnem, tako da sem preprosto znorel. Ko vidite Minecraft, je takoj jasno, da želite določen slog glasbe, ker je nizka ločljivost in vse je kockasto.« Pesmi, ki so zdaj znane kot »calm1«, »calm2« in »calm3«, so bile prve pesmi, ki so bile uvrščene v igro in so za vedno oblikovale način, kako bo nastala smer svetovno znanega zvočnega posnetka Minecrafta. Odkar je začel delati z Minecraftom, je izdal dva albuma, ki sta posebej namenjena predstavitvi in objavljanju celotne glasbe video igre. Oba albuma so oboževalci označili za njegova najboljša dela, kar je razumljivo. Vsak album ima svoj poseben slog in razlog, hkrati pa ima tudi podobna imena.

Izvirni album, Minecraft - Volume Alpha, je bil prva izdaja zvočnega posnetka C418. Vseboval je vse pesmi, ki so bile na voljo od Alpha dalje, album pa je imel skupaj štiriindvajset pesmi. Album je vseboval tudi različne dodatne pesmi, ki so dopolnjevale arzenal glasbe, v kateri lahko poslušalci uživajo. Medtem ko je večina zvočnih posnetkov video iger v današnjem času le v digitalni izdaji, Minecraft - Volume Alpha ni doživel le fizične izdaje CD-ja, ampak tudi fizično izdajo vinila. Od fizične izdaje albuma so se izvodi prodali tako hitro, da jih je postalo skoraj nemogoče dobiti v neodprtem stanju.

Drugi zvočni posnetek C418, Minecraft - Volume Beta, je bil Danielov največji projekt doslej. Ob trajanju približno 2 uri in 21 minut je Minecraft - Volume Beta vseboval skupno 30 pesmi. Čeprav album nikoli ni fizično izšel, je postal eden njegovih najbolj znanih projektov, poleg albuma Minecraft - Volume Alpha. Album je spet vseboval glasbo, ki še ni bila izdana v igri, tako kot njegov predhodnik. Na strani Bandcamp posebej za album, ga je Daniel opisal kot: »Drugi uradni zvočni posnetek Minecrafta. Dolga 140 minut in izjemno raznolika. Vsebuje popolnoma nov ustvarjalni način, melodije menija, grozote podzemlja, nenavaden in zavajajoč pomirjujoč ambient konca in vse manjkajoče plošče s ploščami iz igre! To je moj najdaljši album doslej in upam, da vam bo všeč količina dela, ki sem ga stlačil vanj.«

Všeč mi je bila skupnost Minecraft. Glasba iz zvočnega posnetka igre Minecraft - Volume Beta je veljala za najboljšo glasbo Minecrafta, saj je bolj raznolika in ima skladbe, ki so bolj specifično prepoznavne, namesto da bi jih pomešali skupaj z drugimi »calm1«, »calm2« in »calm3«.” skladbe.

Zvočni učinki

Daniel ni le ustvaril glasbe, ki jo vsi igralci uradno poznamo in obožujemo, ko postavljamo, razbijamo in uničujemo bloke, ampak je ustvaril tudi številne zvoke v igrah. Tisti koraki, ki jih slišite, ko hodite v globoki, temni, strašni jami? To je bil Daniel! Neprijeten krik iz Nether's Ghast? To je bil Daniel (in očitno nekaj njegovih mačk)!

Umetniška oblika, v kateri je Daniel ustvaril te različne šume in zvoke, se imenuje "Foley". Kot definira Wikipedia, je »Foley reprodukcija vsakodnevnih zvočnih učinkov, ki so dodani filmu, videu in drugim medijem v postprodukciji za izboljšanje kakovosti zvoka. Ti reproducirani zvoki so lahko kar koli, od šviganja oblačil in korakov do škripajočih vrat in lomljenja stekla.”

Čeprav se morda zdi preprosto, je zagotovo lahko izjemno umetniška oblika, ki jo je težko izpopolniti. Ko so ga pred leti vprašali, kako je ustvaril svoje zvočne učinke v Reddit AMA, je navedel zanimiv primer: »Horses running on cobblestone? To so bati na kamen/beton. Veliko zvokov, kot je ta v filmih, je narejenih prek Foleyja in Foleyjev umetnik uporablja res čudne predmete, da proizvaja hrup.« Drug primer, ki ga je dal, je bil za Spider mob. Svoj postopek je pojasnil takole: »Samo jaz sem ves dan raziskoval, ali pajki sploh oddajajo kakršen koli zvok, in YouTube mi je rekel, da škripajo. Tako sem preostanek dneva premišljeval, kako narediti cvileč zvok za 100-kilogramsko bitje … in iz neznanega razloga sem ugotovil, da je zvok tekoče gasilske cevi skoraj tisto, kar potrebujem. Torej sem zvočni učinek gasilske cevi vstavil v vzorčevalnik in ga razpršil. Voilá, škripanje!«

Čeprav je nadaljeval z razlago, da ga nič ni zares navdihnilo za ustvarjanje zvočnih učinkov posebej, ne moremo zmanjšati njihovega umetniškega pomena. Daniel Rosenfeld je ustvaril veliko elementov v Minecraftu, ki oblikujejo način, kako dojemamo igro.

Drugi projekti

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

Ko je Minecraft rasel, se je kanadski producent elektronske glasbe in izvajalec Joel “deadmau5” Zimmerman začel zanimati za igro in glasbo v njej. Sčasoma sta C418 in deadmau5 končno sodelovala pri pesmi, ki bo sčasoma izdana na albumu C418 "Seven Years of Server Data". Pesem, mau5cave, ima zelo jasen naklon videoigri Minecraft v smislu sloga in očitnega naslova pesmi. Iz neznanega razloga je pesem domnevno ostala nedokončana, a kljub temu uvrščena na album. Kot opis pesmi je navedeno: »Pesem, ki sem jo poslal Deadmau5, ko sva sodelovala. To je bil korak pred končnim izdelkom.” Od izdaje albuma leta 2011 ni bilo nobenega javnega napredka glede pesmi.

Še en precej opazen projekt, ki ga je ustvaril C418, je bil album “148”. Album, ki je izšel decembra 2015, je imel zelo drugačen pridih od tega, kar so mnogi Danielovi oboževalci pričakovali. Daniel je začel delati na 148 celih pet let pred prvo izdajo. Z zelo glasnim vzdušjem in vzdušjem v oči je bil album med oboževalci uspešen. Daniel je o albumu dodal: »Ko sem začel ustvarjati to, sem bil prestrašen skladatelj, ki je bil pravkar brez slave Minecrafta. Ne vem, kaj mi bo prinesla prihodnost. In ko sem ga končal, sem postal utrujen skladatelj, hiperkritičen do vsakega posameznega dela, ki sem ga kdaj ustvaril, zaskrbljen, da moje staro delo kaže, da nisem dovolj dober. Vendar to res ni več pomembno, ker mislim, da sem zadovoljen s tem albumom.«

Za Minecraft fanatike glasbe C418 je 148 predstavil tudi nekaj remiksov pesmi iz igre. Pesmi, kot sta »Droopy Remembers« in »Beta«, dajejo albumu 148 zelo znan, a drugačen občutek ob poslušanju in uživanju v glasbi. Do izida albuma so bili ti remiksi predvajani le na nastopih v živo. Zlasti album 148 ima nekaj za vsakega ljubitelja glasbe in ga je mogoče kupiti za skupno 8 $.

Za zaključek

Čeprav se morda zdi, da javnosti ne izda tone glasbe, je bil Daniel vedno tip človeka, ki je ustvaril in dal čudovito zgrajen izdelek, ko je bil uradno predstavljen in priveden na ušesa svojih zvestih oboževalci, novi in stari.

Če bi radi podprli Daniela pri njegovih glasbenih prizadevanjih, se lahko odpravite na njegovo stran Bandcamp in tam kupite vso njegovo razpoložljivo glasbo. Njegovo glasbo je mogoče kupiti posamično ali kot celotno diskografijo C418. Z nakupom diskografije dobite 20 % popust v primerjavi z nakupom vsakega albuma posebej.

Priporočena: