Sonyjevo stanje igre se osredotoča na igre, ne na strojno opremo

Kazalo:

Sonyjevo stanje igre se osredotoča na igre, ne na strojno opremo
Sonyjevo stanje igre se osredotoča na igre, ne na strojno opremo
Anonim

Ključni izsledki

  • Sonyjev dogodek State of Play je pokazal veliko iger, vendar nič o PS5.
  • Pogledanih je bilo veliko nadaljevanj, vendar z več ženskami in različnimi igralnimi liki.
  • V industriji iger je še vedno veliko težav, vključno z delovnimi praksami, kot je »crunch«.
Image
Image

S poudarkom na novih igrah in ne na prihajajoči PlayStation 5 je Sonyjev najnovejši dogodek State of Play vzbudil nekaj zanimanja, ne pa pravega navdušenja nad novimi izdajami. Zmanjšano navdušenje lahko pomeni manj nakupov prvega dne ali več ljudi, ki kupujejo konkurenčne konzole, kot je Microsoftov Xbox Series X.

Sony se je tokrat osredotočil na rasno raznolike like in ženske protagonistke, in čeprav prizadevanje morda ne bo spodbudilo prodaje uspešnic v trenutnem gospodarstvu, je potrebno za bolj vključujočo igralniško skupnost.

Varna nadaljevanja, raznoliki liki

Številne nove igre, omenjene v State of Play, so bile bolj podobne posodobitvam znanih klasik in ne novim izkušnjam, s številnimi oštevilčenimi izdajami, vključno s Crash Bandicoot 4 in Spelunky 2.

Igralka, ki je želela, da bi jo prepoznali po svojem imenu Twitch, Rahne, je mislila, da je velik poudarek na predelavah ali nadaljevanjih dobra ideja: »Vdihniti novo življenje tem naslovom … je briljantna marketinška taktika, ki pridobi večjo prepoznavnost ti manjši razvijalci in studii, ki zdaj bolj kot kadar koli prej potrebujejo več podpore!«

Poleg množice nadaljevanj so igre pokazale več raznolikosti likov, kar je igralcem omogočilo nadzor nad več stranskimi in etnično raznolikimi liki. Ta trend odraža celotno industrijo, ki je v zadnjem času naredila korake k večji zastopanosti nebelih in nemoških likov.

Več protagonistk

Številne predstavljene igre, kot sta Genshin Impact in Pathless, igrajo protagonistke, prizadevanje, ki ni ostalo prezrto.

»Pokémone igram že od nekdaj. Ko so predelali igre Red and Blue in si lahko igrala kot deklica, sem bil zelo navdušen,« je pojasnil Areol Ewing, ki v živo prenaša na Twitchu na AreolTheJinx. »To se v igri sploh ni spremenilo, toda dejstvo, da sem lahko dekle, mi je toliko pomenilo. Potem, ko so izdali [Nintendo] 3DS in sem lahko bila črna punca, sem skoraj jokala. To igro igram vse življenje in končno sem lahko to, kar sem,« je dejal Ewing.

Igrica Lauren Hamilton, ki dela v Six Wing Studios na igričarski aplikaciji za duševno zdravje, jo privlačijo igre, ki igralcem pomagajo razširiti njihovo razumevanje sebe in drugih.»Edini način, da naredimo [igre] bolj prijetne, je večja raznolikost ljudi v sobi,« je dejala.

Hamilton uspehu iger, kot je Epic's Fortnite, pripisuje večjo inkluzivnost - obstaja enako število ženskih in moških likov ter različni odtenki kože, čeprav je za njihovo uporabo potreben nakup. »Dekleta včasih mislijo, da niso tako dobra v video igrah, toda z novejšimi igrami, kot je Fortnite, lahko dobite pomoč od drugih igralcev, se pogovarjate o stvareh in krepite drug drugega – če mislite, da ne tako dober kot drugi, je v redu.”

Če je bila ta igra ustvarjena na račun duševnega, fizičnega in finančnega zdravja zaposlenih, ali res želim podpreti to igro?

Igralci previdni pred strupeno kulturo razvoja iger

Seveda je še veliko poti za izboljšanje igralniške industrije kot celote. Igralci iger so bolj naravnani na novice in industrijske prakse ter razvoj vpliva na njihove odločitve o nakupu.

Vzemimo za primer "crunch", ogromno prizadevanje za dokončanje igre pred lansiranjem, ki vključuje dolge ure, veliko (pogosto nasprotujočih si) zahtev podjetij in brez spanja, kar vodi v izgorelost razvijalcev iger in slabši izdelek. Razvijalci igre Aeon Must Die, predstavljene v State of Play, so domnevno odstopili zaradi krize.

Ewing je izjavila, da kriza vpliva na njene nakupne odločitve, in rekla: »Želim podpirati dobre delovne pogoje. Če je bila ta igra narejena za ceno duševnega, fizičnega in finančnega zdravja zaposlenih, ali res želim podpreti to igro?«

Skrivnostna strojna oprema

Sony je zamolčal podrobnosti svoje prihajajoče strojne opreme konzole, ki naj bi bila predstavljena pozneje letos, kljub razkazovanju številnih izdaj PS5. Nekaterim to ne ustreza.

Ena igralka, ki je zahtevala identifikacijo prek svojega Twitch ročaja PleasantlyTwstd, je rekla: »[Trenutno] ne bi dobila PS5, saj je veliko iger, ki me zanimajo, na PC-ju, PS4 ali oboje in imam spodobno vrhunsko napravo in PS4, «je povedala Lifewire po elektronski pošti.»Morda jeseni … bomo izvedeli več o PS5, njegovi ceni in o tem, kaj točno ga ločuje, in morda se bom premislil.«

Drugi so izrazili navdušenje, na primer Anthony Flarida, ki se je sam opisal kot "Sonyjev poni", ki vodi podcast video igre "Očetje, brade, piflarji". "PlayStation 5 bo obvezen nakup v prvem mesecu po lansiranju," nam je povedal. "S specifikacijami, ki so usmerjene k večji [uporabnosti], se veselim igranja iger z manj časa nalaganja in več časa, preživetega v igri uživam v zgodbi in igralni mehaniki."

Ne glede na to, v kateri tabor spadate, je tesnoba zaradi čakanja na novo konzolo nekaj, kar podjetja uporabljajo za spodbujanje zanimanja potrošnikov. Verjetno bomo slišali več, ko se bomo bližali datumu predstavitve te praznične sezone.

Ljubezen do iger

Z velikimi osebnimi konferencami o video igrah, kot sta E3 in Pax West, ki so bile odpovedane zaradi pandemije COVID-19, je Sonyjevemu State of Play uspelo ustvariti spletke in navdušenje. Čeprav ni jasno, kaj je naslednje za PlayStation, da ne omenjamo sveta, igre še naprej postajajo vključujoče, deloma zaradi reform za odpravo strupenih praks podjetja, kot je "crunch". Kljub vsej negotovosti se izkušnja z video igrami še naprej izboljšuje – tako za ustvarjalce kot za igralce.

Priporočena: